Creación de mdl - Balls
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Chicos, por fin encontre la forma de adaptar los models del Fifa 22 para Switch a PES 6. Con el Fifa Converter se extrae los models de los RX3, estan en formato CFF, los importé con blender (la version compatible con archivos SEF), eliminé los modifiers (subsurf x2, lo hacia mas pesado), los guardé en formato .3ds y segui el resto de los pasos para pasarlo al juego (DATO IMPORTANTE: hay que acomodarlos para que queden en el centro del modelo base y arreglar en algunos casos la uv que puede salir al reves o con una face mal mapeada antes de importarlo al sef). Una muestra de ello son estos 4 mdls que adapte, solamente habran texturas de 512 x 512 hasta que salgan para PC, se trata de los Puma de La Liga, los Conext 21 y el Balon Voit 1922 de la Liga MX, acá dejo previas de los balones adaptados.
 
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La previa del Puma adrenalina no lo pude sacar porque el Swift 3d no lo reconocia Sad

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Espero que les guste y pronto vendran mas novedades  :133:   :60:
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Muchisimas gracias cumpita, esperaba que alguien adaptara el adidas Conext21, ya que ese es el balón que se está usando ahora en el campeonato nacional chileno, después del termino de contrato anticipado con Nike y ahora, vamos a tener que esperar a que suban esos mismos archivos pero de la versión de PC, para que tengamos texturas con mejor resolución :123:
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Buenísimo Fran. Cuando adapté los mdl de los Jabulani hice algo similar. Incluso modifiqué el programa ese ya que habían dejado el código fuente.

No recuerdo cómo hacía. Pero para que el Swift 3d reconozca al modelo usaba otro programa en 3d en dónde abría y lo guarde sin modificarlo.(3d exploration usaba)
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Excelente fran! Despues desde la compu (si puedo jajaja) lo bajo y chusmeo bien! Gracias!!!
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@fran13: parece que no adaptaste bien el Puma Adrenalina a .3ds, ya que veo que los otros balones en formato .3ds, pesan entre 40 y 70kilobytes y el Puma Adrenalina, solo pesa "22Bytes" y por eso no se abre, tanto en sift3d como a mi en el blender, al intentar adaptar esas texturas al modelo newballmdl3
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(10-20-2021, 02:42 AM)hayate escribió: Muchisimas gracias cumpita, esperaba que alguien adaptara el adidas Conext21, ya que ese es el balón que se está usando ahora en el campeonato nacional chileno, después del termino de contrato anticipado con Nike y ahora, vamos a tener que esperar a que suban esos mismos archivos pero de la versión de PC, para que tengamos texturas con mejor resolución :123:

al parecer las texturas de fifa22 para pc son diferentes a las de Nintendo Switch ya que esta textura del voit que aquí les dejo supuestamente es una textura de fifa22 que adaptaron para pes17
[Imagen: ball-c.png]
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@piscuicho: ¿seguro? porque al menos yo, esa textura no la veo "limpia" al ver que tiene muchas partes con dientes de sierra, los logos de FIFA Quality Pro y de la liga muy borrosas y que la marca Voit, la hayan colocado de forma invertida :126:
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(10-20-2021, 07:09 PM)hayate escribió: @piscuicho: ¿seguro? porque al menos yo, esa textura no la veo "limpia" al ver que tiene muchas partes con dientes de sierra, los logos de FIFA Quality Pro y de la liga muy borrosas y que la marca Voit, la hayan colocado de forma invertida :126:

lo único que te puedo asegurar es que la persona que lo adapto para el pes17 dijo que lo había hecho de fifa22 si es verdad o falso eso si no lo se
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@piscuicho: yo recuerdo, que cuando subieron primero los balones del FIFA 21 para Nintendo Switch y luego para PC, solo un modelo de adidas Tsubasa no era igual entre las dos versiones, el resto eran todos iguales, solo que las texturas de PC son mas grandes (1024) que los de Nintendo Switch (512)
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