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09-07-2024, 09:37 PM
(Última modificación: 09-07-2024, 09:38 PM por Pato_Lucas18.)
OK amigo. Para la proxima podes usar el editor hexadecimal para buscar los archivos, por ejemplo este de pes10 de psp. En donde abro el over.afs y con editor hexadecimal busco el texto game2d y debe salir te sale init_game2d_obj, antes de eso estan los numeros de los bin de scr y placas de juego, en pes de pc hay que buscar en el exe
En PES2008 PS2
![[Imagen: F2LiKLe.png]](https://i.imgur.com/F2LiKLe.png)
=
Asi puedo encontrar los archivos. Y recordar que FB 02 01 00 seria FileId y AfsId , entonces seria el bin 763 y 0_text.afs (afsid 0)
Saludos.
Y Comentar que perdi el codigo del programa y no hice copia de seguriada por lo que no puedo hacer arreglos. Tengo una version pero es muy vieja y no me sirve ya que tienen los errores que me han reportados los usuarios.
Saludos
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09-08-2024, 12:33 AM
(Última modificación: 09-08-2024, 01:17 AM por we11world.)
vale parcero Pato_lukas18 ... acabo de hacer el test para aprender  ...
impresionante pato, salio como lo describio. jaja excelente parce.
Lo único que no encontré fue la cadena que inicia con FB pero estoy seguro que es esa cadena que se muestra hay...
cuando uno aprende a visualizar esos códigos  y a compararlos con la edición... parece MATRIX  jaja
Increíble parce!
Muchas Gracias Pato, aprendí hoy otro detallado de los Scoreboards !
Ya estoy editando el Scoreboard del we10jl
Ejemplo: Quedo muy grande el ESPN pero poco a poco voy aprendiendo diseño  jaja
Nota:
Parce una lastima que perdió el código, ojala lo encuentre mas adelante, es una gran tool... Poderosa, actual, sin virus, nosotros hemos editado ya varios scoreboards con la tool 4.5 y va de maravilla parce, ahora que recuerdo:
- PES 5
- PES 6
- WE9
- WE9 USA
- WE9 JAP
- We10
- WE10JL --> ese estoy editando hoy en dia, falta mucho trabajo pero hay vamos amigo pato.
Llego mi tiempo de descansar!
Cordial Saludo Parcero Pato
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09-08-2024, 02:56 AM
(Última modificación: 09-08-2024, 02:56 AM por Pato_Lucas18.)
Bien amigo. Lo que te mostré inivia con FB porque es un número de bin dependiendo del juego. A usted le salió otro como c4 02 01 00.
Los archivos de marcadores son similares de pes6 en adelante en versiones de ps2. Antes de pes6 venian junto al scoreboard y demas gráficos de partido, en pes6 al pes10 de psp también es así.
Saludos amigo
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En un parche que descargué y que salió hace años, en el archivo 151 de los marcadores he puesto uno que venia en el parche en otro lugar, es decir, el del modo liga inglesa lo he puesto con ggs en el del modo liga máster división 1, he hecho eso y el marcador se me ve abajo y mal, alguna solución? he probado con el programa de este hilo pero tengo que abrir un archivo .opd y no se de donde se saca dicho archivo o archivos, alguien me ayuda?
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Hola Dani si solo cambiaste la textura no es suficiente. Ya que solamente podrias haber puesto el archivo Del 0_text 595 en 603 (eso si en ese parche la liga inglesa esta en su lugar original). Con eso ya tendrías el marcador en ML primera división.
Te dejo un video de como poner marcadores asi lo entiendes mejor
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Pero que tengo que hacer, zlibzar el archivo 151? mi archivo 151 no es bin, tiene otra extensión, no es que tenga el archivo del marcador que quiero, mi caso es que el marcador que quiero y el que quiero reemplazar están los 2 en el mismo archivo, ya vienen los 2 en el mismo parche, tu programa no me deja abrir ningún archivo, solo las 2 texturas png de los 2 marcadores que he extraído con el ggs, no se si me explico, espero que me puedas entender, estoy hecho un lio, soy novato en esto de los marcadores, saludos.
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Nunca dije que hagas algo con el 151 (porque dijiste que ya habías cambiado las textura). Entonces, dije que te faltó el tema de archivo de 0_text, ya que solo cambiaste la textura y se ve mal porqué falta el archivo que tiene la configuración correcta para el scr, te dije que archivo podrias ver de cambiar. Y te pasé el video para que veas como es poner un marcador en el juego y puedas entender mejor.
Pero si vos queres editar el marcador con el programa de este tema seria el bin que van en 0_text de 593 a 608 aproximadamente. Este archivo contiene las coordenadas del mapeo de textura del marcador y posición de escudos, nuneros etc.
Pero si ya tenias ese marcador en el juego en otro modo no hace falta que edites, solo debes duplicar y ponerlo en el lugar correcto. (Que es lo que explica el vídeo de como poner un marcador)
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09-11-2024, 06:33 AM
(Última modificación: 09-11-2024, 06:43 AM por dani_pes6.)
Ya cambié la textura en el 151 del e_text (e_text porque es un parche en inglés) y con dkz studio importé el 595 del 0_text en el 603, por cierto, en este parche si que está la liga inglesa en su lugar original, el marcador después de haber hecho estas 2 cosas se sigue viendo igual, mal y abajo, que mas he de hacer? lo del scr? gracias por tu ayuda.
El sub-bin del archivo 593 del 0_text no puedo abrirlo en tu programa, el 593 si puedo pero en la opción de textura de tu programa me sale todo en rosa y no se ve ningún marcador ni nada.
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Ya se me ve casi bien del todo el marcador, solo falla en 2 cosas, los nombres de los jugadores abajo aparecen en blanco cuando tendrian que aparecer en negro, y también una cosa de abajo está un poco descolocada, un cuadrado amarillo que es algo de las tácticas y todo eso, algo he hecho mal pero el que? subo una captura?
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09-11-2024, 05:13 PM
(Última modificación: 09-11-2024, 05:29 PM por Pato_Lucas18.)
El color de los nombres de jugadores pueden aparecer en blanco o negro dependiendo del slot. Y lo otro quizás sea de estrategias de ataque y defensa que si esta en el editor.
Aunque si editaste para la próxima Fijate si el número de bin corresponde a la liga máster división 1 o 2. Ya que el bin es diferente para cada división
Como los nombres salen blancos o negros los editores suelen dejar dos versiones de la textura. Para que haga contraste con el color del nombre. Por ahi quizas sea mas facil buscar un marcador suelto e insertar
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