[Proyecto] PES 6 Patch Nations League 2021/2022 - se buscan colaboradores
#21
(10-09-2019, 11:53 PM)SvrKitmaker escribió: Excelente proyecto!! Pueden contar conmigo si necesitan algun GDB :58:

x2
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#22
Es un gran honor contar con vuestra ayuda!!!
SANG CULÉ

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#23
Hola Johnny007, le escribí a LuizaoCR respecto al seguro gran parche que se viene de All National Teams renovado por cierto y probablemente con una jugabilidad mejor todavía que aquel parche que editó Pes Serbia con su Schollym Patch All National Teams 2015. Ojala tanto Luizao que todavía no me respondió como tu también me vayan poniendo al tanto de dicho parche y más o menos para que tiempo estará disponible para su descarga, gracias.
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#24
(12-08-2019, 11:43 AM)Helk escribió: Hola Johnny007, le escribí a LuizaoCR respecto al seguro gran parche que se viene de All National Teams renovado por cierto y probablemente con una jugabilidad mejor todavía que aquel parche que editó Pes Serbia con su Schollym Patch All National Teams 2015. Ojala tanto Luizao que todavía no me respondió como tu también me vayan poniendo al tanto de dicho parche y más o menos para que tiempo estará disponible para su descarga, gracias.

Respecto a lo que es el parche, se está avanzando la parte de option file, caras y botines. A fecha de hoy se han actualizado 44 selecciones europeas. Gráficos es la parte pendiente, ya que aquí solo se han cambiado las banderas gracias al usuario Tapu Koko y se han reorganizado las pancartas quedando por fuera, los menus, fondos, logos de torneos, marcadores y trofeos.

Una pregunta: Es posible crear una base de datos de excel para convertir stats de PES 2020 a PES 6?

Encontre este sitio web que tiene dicha información

Pesmaster.com
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#25
No hay mucho hecho en cuanto a conversores amigo :124:...
Está el de FIFA, ¿No te sirve?...
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#26
Gracias Luizao desde Costa Rica por contestar y siempre a la espera que me vayas poniendo al tanto como es el avance del parche. A los que nos gusta jugar solamente con selecciones nacionales esperamos ansiosos la salida del mismo ¿tal vez para febrero este absolutamente terminado? Un saludo desde Sudamérica.
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#27
Information 
Convertir stats completamente de una versión más nueva de PES a una más antigua nunca será 100% correcto, porque algunos atributos más recientes de PES están fusionando dos atributos de las versiones más antiguas. Aún así, la mayoría de estos atributos se copian fácilmente, solo use el valor específico y listo.

La primera gran pregunta de las estadísticas sería cuáles son los valores mínimos y máximos para cada atributo: en PES6, todos los valores varían de 0 a 99, Weak Foot y Condition de 1 a 8 y Injury de 1 a 3; las versiones más nuevas de PES, si no me equivoco, tienen un valor mínimo diferente para los atributos que van de 0 a 99 (a partir de 40) y los valores que van de 1 a 8 (pie débil, etc.) ahora van de 1 a 4 o 6 (usuarios que juegan nuevos PES, confirmen por favor), pero dado que los valores son muy similares a los anteriores, copiar y pegar es una opción viable, manteniendo los valores predeterminados para el formato anterior (porteros con 30 de Attack y jugadores de campo con 50 de Goal Keeping)

Otra cuestión sería, por supuesto, los equipos más pequeños... Crear los stats para el equipo de Brasil es ridículamente fácil; crear los stats para el equipo de Marruecos, por ejemplo, es posible, pero ¿cómo crear stats para el todo poderoso equipo de... Anguila? La única referencia "más segura" a esto (y sin embargo no es 100% confiable) es el Ranking de FIFA... A través de esto, tienemos la noción de que, por ejemplo, Australia es un poco mejor que Marruecos...

Obviamente no se ajusta a los equipos más grandes, pero seguramente se ajusta a los más pequeños... Además, hay un parche para PES2017 (http://www.pesgaming.com/showthread.php?t=101834) del que podría obtener algunos datos preliminares (ejemplo: Brasil tiene 82 de DF, 82 de MF y 84 de FW)... También es posible obtener los stats de estos equipos, tengo algunas herramientas que le permiten extraer y leer estos datos (que está en formato PES2017, pero es para selecciones más pequeñas)

Si todo lo demás falla, es posible generar datos desde cero, aún utilizando la información preliminar que ya podemos obtener... Para eso tienemos Excel, donde puede analizar los datos de la versión anterior de OF y ver, por ejemplo, con qué frecuencia varían los datos del jugador, ya sea por posición o por equipo... Al generar los datos a partir de la media aritmética y la desviación estándar, puede obtener el rango de valores entre los que puede variar...

Ejemplo: todos los jugadores marcados como Center Forward tienen un promedio de 76 puntos de ataque y los valores varían hasta 6 puntos más o menos... Esto significa que estos jugadores tienen entre 70 y 82 puntos de ataque... Lo mismo se aplica a los otros atributos de cada jugador... Conociendo estas variaciones, es posible generar aleatoriamente estos valores para equipos pequeños ...

Y, seamos honestos, ni EA Sports pudo calcular valores 100% precisos cuando crearon FIFA 98 y World Cup 2010, que son los únicos juegos lanzados que contenían todos los equipos nacionales...

Para cualquier duda, estoy disponible...
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#28
Estoy también a la espera Erick de que me tengas al tanto de como va avanzando el parche que también esta trabajando luizao desde Costa Rica y también colaborando Tomi. Espero ansioso la salida del parche All National Teams 2019-2020 para jugar las eliminatorias camino del mundial qatarí 2022. Yo ya empecé a jugar la eliminatoria asiática que lleva 6 fechas de disputa en cada grupo esperando ya el año 2020 jugar con todas las selecciones de cada continente para saber al final que 32 selecciones clasificaré yo a la fase final de dicho mundial. Seguramente este parche superará al realizado en su momento por Schollym Patch versión 2015 de Pes Serbia.
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#29
(12-09-2019, 02:53 PM)Helk escribió: ...para saber al final que 32 selecciones clasificaré yo a la fase final de dicho mundial.

Ya sabemos que Rusia ya no será... Big Grin
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#30
Lógicamente es difícil lograr un 100% de exactitud, pero mientras mas herramientas y recursos haya para acercarse, mejor. Si se pueden pasar esos datos, me haría la vida mas simple para crear jugadores de cero.
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