[Aporte] OF - Salary Map.
#31
Ahi encontre más o menos como explicar el bug y resulta que es simplemente eso que explique antes pero no tiene solución más que ponerle habilidades especiales exageradas, pero igualmente no da ningún resultado, ya que bajan exageradamente llegando a dar el 52 que tiene Salazar de San Lorenzo en la ultima foto.

PD: Pase solo esos jugadores porque son relativamente los más conocidos y las stats más o menos uno tiene una idea de como tienen que ser, ni muy altos ni muy bajos.

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#32
Lo de los valores bajos nunca lo pude solucionar. Lo de los sueldos altos, si los intercambias puede que te sirva para poner a los jugadores más top y así sacarle un poco mas de provecho la error...
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#33
(12-26-2019, 12:53 PM)Tomi1889 escribió: Lo de los valores bajos nunca lo pude solucionar. Lo de los sueldos altos, si los intercambias puede que te sirva para poner a los jugadores más top y así sacarle un poco mas de provecho la error...

Bueno espero que me funcioné xd y que salga la solución de el salario por ID modificable.
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#34
Igualmente, el valor puede que lo puedan editar, pero eso no cambiaría la buena simulaciòn de estadisticas, por ejemplo en la tabla de goleadores o de valoraciones promedio... :126:
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#35
(12-26-2019, 08:02 PM)Tomi1889 escribió: Igualmente, el valor puede que lo puedan editar, pero eso no cambiaría la buena simulaciòn de estadisticas, por ejemplo en la tabla de goleadores o de valoraciones promedio... :126:
Obvio que no cambiará eso pero la idea es que a la hora de jugar no sea tan irrealista el valor de los jugadores.
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#36
Los slots de equipos afectan algo mas en online? O no tienen importancia? Me refiero, un equipo SSS tendra mayor ventaja ante un equipo en EEE, o el juego tiende a "equilibrar" al EEE? No afectan en nada y estoy flasheando? Huh:23:
Todo lo que vive está diseñado para terminar. Estamos perpetuamente atrapados en una espiral sin fin de vida y muerte. ¿Es esto una maldición? ¿O algún tipo de castigo? A menudo pienso en el Dios que nos bendijo con este enigmático rompecabezas... y me pregunto si alguna vez tendremos la oportunidad de matarlo.
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#37
Yo no estoy tan metido en el Salary Map pero creo que no influye en nada despues de todo lo maneja el usuario al equipo.
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#38
Esa parte ya es mas del gameplay, es decir, yo estudié los slots según la simulación de partidos y distintas compras que hacían en la LM. Sinceramente no creo que haya esa "ventaja arbitral"... habría que investigar esto...
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#39
[*] Letras en lugar de diminutivos de nombres de equipos que varían desde la "S" hasta la "E". Esta letra depende de la importancia del slot donde se encuentra el club.



Existe alguna manera de Modificar el valor de las selecciones? (Por ejemplo en un parche de equipos clasicos, obvio la mayoria en una sola liga tendria entre AAA y SSS)
Estaría interesante poder modificar eso, ya que le añadiria mayor realismo a la liga master... Me interesa esto, pues al probar el parche de Iberia, el getafe y otros equipos de medio pelo salen en primeros puestos en la clasificacion de clubes, por ocupar el lugar de algun Club* grande del juego original.
Alguno experto en esto de edicion hexadecimal como Pato u otros, podrian ser tan amables de aclaranos esta duda? De concretarse la modificacion de valor de equipos podria lograrse un avance colosal en cuanto la jugabilidad del PES 6... Gracias.
''En La Locura Nace La Genialidad''
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#40
Por lo que tengo entendido no se puede modificar, habria que esperar a que se conecte pato y nos despeje la duda, pero estoy casi seguro de que no...
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