Hace 2 horas
(Última modificación: Hace 1 hora por Pato_Lucas18.)
Gracias chicos, como les dije prueben esta version del scoreboard, aun tengo que seguir trabajando. pero es compatible con la version anterior del modulo
Hola a todos,
Comparto el módulo Scoreboard y la herramienta Módulos Config para sus pruebas, editar y mapear sus elementos. Módulos Config permite visualizar y ajustar la posición y el tamaño de los objetos del marcador mediante el mapa, además de editar sus opciones de configuración.
Esta versión de este módulo permite hacer varias cosas que antes no se podían; por ejemplo, colocar el nombre del estadio en la presentación del usuario y utilizar texturas en PNG en lugar de archivos FLG. También permite añadir un segundo escudo en el marcador, usar team names directamente creados en tiempo de ejecución, activar el marcador grande para mostrarlo antes de iniciar el partido e incorporar el marcador de penales.
¿Prefieres que mantenga los términos técnicos en inglés como team names o te gustaría que los traduzca al español?
¡Espero que les sea útil! Si encuentran algún problema o tienen sugerencias, pueden comentarlo en este tema.
Por otra parte, les dejo tambien estos modulos, modulo de referee y modulo retro que hice hace mucho con la regla del pase atrás al portero.
No puse previas porque no tenia un arbitro hd para mostrar.
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll, Lodmixer para ver arbitro en hd https://www.mediafire.com/file/p2tt7b5lj...r.zip/file
7. Referees (referees.dll)
Módulo basado en pes5 hecho por marqisspes6. Árbitros completos personalizados: cara, pelo, altura, peso, nacionalidad, nombre y severidad de tarjetas, además de los jueces de línea y el cuarto árbitro. Se asignan por competición en GDB\referees\map.txt: id de competición,"carpeta", ej. 36,"UEFA Champions League". Cada carpeta (GDB\referees\carpeta\) contiene:
8. Retro (retro.dll)
Reglas del fútbol retro. Hoy incluye la regla antigua del pase atrás: si un compañero le da un pase atrás con el pie, el arquero puede agarrar el balón con las manos (en PES6 normal no se puede). Se aplica a los dos equipos.
Hola a todos,
Comparto el módulo Scoreboard y la herramienta Módulos Config para sus pruebas, editar y mapear sus elementos. Módulos Config permite visualizar y ajustar la posición y el tamaño de los objetos del marcador mediante el mapa, además de editar sus opciones de configuración.
Esta versión de este módulo permite hacer varias cosas que antes no se podían; por ejemplo, colocar el nombre del estadio en la presentación del usuario y utilizar texturas en PNG en lugar de archivos FLG. También permite añadir un segundo escudo en el marcador, usar team names directamente creados en tiempo de ejecución, activar el marcador grande para mostrarlo antes de iniciar el partido e incorporar el marcador de penales.
¿Prefieres que mantenga los términos técnicos en inglés como team names o te gustaría que los traduzca al español?
¡Espero que les sea útil! Si encuentran algún problema o tienen sugerencias, pueden comentarlo en este tema.
Por otra parte, les dejo tambien estos modulos, modulo de referee y modulo retro que hice hace mucho con la regla del pase atrás al portero.
No puse previas porque no tenia un arbitro hd para mostrar.
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll, Lodmixer para ver arbitro en hd https://www.mediafire.com/file/p2tt7b5lj...r.zip/file
7. Referees (referees.dll)
Módulo basado en pes5 hecho por marqisspes6. Árbitros completos personalizados: cara, pelo, altura, peso, nacionalidad, nombre y severidad de tarjetas, además de los jueces de línea y el cuarto árbitro. Se asignan por competición en GDB\referees\map.txt: id de competición,"carpeta", ej. 36,"UEFA Champions League". Cada carpeta (GDB\referees\carpeta\) contiene:
- referee.txt con los datos del árbitro, face.bin / face.png y hair.bin / hair.png (opcionales), preview.png.
- Subcarpetas Assistant_1, Assistant_2 y Fourth_Official con el mismo formato.
- Datos de referee.txt: name, nationality, height, weight, skin.colour (1-4), face.id, hair.id, hair.colour.pattern, facial.hair.type, facial.hair.colour, head.height, head.weight, cardStrictness (texto: Lenient, Medium o Strict) y customCardStrictness (número, ver valores abajo). Si hay face.bin / hair.bin el módulo les busca un id libre automáticamente.
- debug = 1 log detallado.
- preview = 1 muestra preview.png del árbitro en la pantalla de selección.
- card-strictness.enabled = 1 fuerza la severidad de tarjetas de abajo para todos los árbitros, 0 usa la de cada árbitro.
- card.strictness = valor fijo: 336860180 permisivo, 842150450 medio (por defecto del juego), 1482184792 estricto. Máximo 2147483647.
- random-card-strictness.enabled = 1 usa un valor aleatorio entre card-strictness.random.minimum y card-strictness.random.maximum (necesita card-strictness.enabled = 1).
- La severidad definida en la carpeta del árbitro (cardStrictness / customCardStrictness) tiene prioridad sobre estas opciones.
8. Retro (retro.dll)
Reglas del fútbol retro. Hoy incluye la regla antigua del pase atrás: si un compañero le da un pase atrás con el pie, el arquero puede agarrar el balón con las manos (en PES6 normal no se puede). Se aplica a los dos equipos.
- debug = 0 off, 1 log, 2 además cada cambio de estado del arquero (muy detallado).
- old-gk-backpass-rule.enabled = 1 activa la regla antigua (0 = regla normal de PES6).
- old-gk-backpass-rule.close-passes = 1 también agarra los pases atrás cortos (si es 0 solo los largos; en los cortos el arquero sale a controlar con los pies).

