Hace 8 horas
(Última modificación: Hace 6 horas por Pato_Lucas18.)
Hola amigo, ya les pasaré mas tarde el nuevo modulo de scoreboards.
Ahora les dejo este de Trophyserver.
Con algunas novedades y he agregado el presidente para poder mapearlo para cada competicion.
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:
6. Trophyserver (Trophy.dll)
Trofeos personalizados (.str) para las competiciones, al ganar en los modos liga/copa y en la galería (museo).
Se asignan en GDB\trophy\map.txt: id de competición,"carpeta\archivo.str".
Se pueden asignar presidentes para la celebracion en GDB\trophy\map_president.txt: id de competición,"carpeta\president".
Novedades:
Presidentes (ver ejemplo en zip):
Ahora les dejo este de Trophyserver.
Con algunas novedades y he agregado el presidente para poder mapearlo para cada competicion.
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:
6. Trophyserver (Trophy.dll)
Trofeos personalizados (.str) para las competiciones, al ganar en los modos liga/copa y en la galería (museo).
Se asignan en GDB\trophy\map.txt: id de competición,"carpeta\archivo.str".
Se pueden asignar presidentes para la celebracion en GDB\trophy\map_president.txt: id de competición,"carpeta\president".
Novedades:
- Ajuste automático del tamaño del trofeo.
- En la galería, L1 / R1 (o F7 / F8) cambian de trofeo también en los slots de ligas normales (liga/copa, hasta 4), no solo en Master League D1/D2.
- El título del museo muestra el nombre del archivo del trofeo (también en ML D1/D2).
- map.txt tolera acentos/ñ (UTF-8) y comas faltantes. Las variantes B, C, D se escriben con letra tras el id, por ejemplo 18B,"England\Championship.str" (la A es la línea normal).
- president.txt con los datos del presidente, face.bin / face.png y hair.bin / hair.png (opcionales), preview.png.
- debug = 1 log detallado en pes6.log.
- enable.leagueMode.trophies = 1 trofeos personalizados en el modo liga.
- enable.galley.trophies = 1 trofeos personalizados del map.txt en la galería (museo).
- trophy.max.height = altura máxima del modelo; los más altos se reducen en proporción (los originales miden ~160-200). 200 por defecto, 0 = sin ajuste. Bájalo (ej. 170) para trofeos más chicos.
- gallery.leagues = 1 muestra las 4 ligas A, B, C, D de la Master League (ids 200-215 del map.txt) y permite cambiar entre ellas. Las que no tienen archivo se saltan.
- gallery.pad.prev / gallery.pad.next = botones del pad para el trofeo anterior / siguiente (0x400 = L1, 0x800 = R1).
- gallery.key.prev / gallery.key.next = teclas (0x76 = F7, 0x77 = F8, 0 = ninguna).
- gallery.osd.game = 1 el nombre se escribe en el título del museo con el texto del juego, 0 como superposición Direct3D.
- gallery.size.slot = 13 slot del museo (0-18) cuyo tamaño y cámara se copian a los 4 trofeos de Master League para que se vean igual (13 = primer trofeo ML, -1 = no cambiar).
- gallery.cleanup = 1 libera el trofeo anterior con el destructor del juego al cambiar (recomendado).
- gallery.variants = 1 activa trofeo para las ligas A..D, también en los slots normales. Un slot solo recibe los botones si tiene 2 o más archivos distintos. La liga B es por defecto la COPA de esa liga si está en el map.txt (ISS 12, inglesa 19, francesa 25, italiana 17, holandesa 27, española 21).
- gallery.variants.texid = 59 primer id de textura de esas ligas extra (3 por slot, 18 en total). Cámbialo solo si el museo muestra texturas mal o faltantes (rango 1-180).
Presidentes (ver ejemplo en zip):
- suit.png : Traje
- face.bin : bin de la cara
- face.png; textura la cara
- hair.bin : bin del peinado
- hair.png : bin de la cara
- president.pre : datos en bruto del presidente (opcional si no tienes el txt)
- president.txt : ajustes de apariencia (color de piel, altura, peso)



![[Imagen: AXcWjF2.png]](https://i.imgur.com/AXcWjF2.png)