10-26-2026, 03:52 AM
Hola de nuevo amigo.
Paso a dejarles estos dos modulos nuevamente.
El de servidor de kits de arbitro ahora soporta la textura en png directamente colocando en la carpeta un archivo all.png. los archivos str aun sirven, para compatibilidad con los kits hechos para la primera version.
El banner server tiene algunos ajuste en asignacion de colores
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:
3. Referee Kitserver (refksrv.dll)
Uniformes (kits) de los árbitros. Permite tener varios uniformes de árbitro (modelo + textura) y elegirlos en la pantalla de selección de uniformes, con vista previa, o asignarlos por competición para que se pongan solos. Para el árbitro completo (cara, pelo, datos) mira el módulo Referees más abajo.
Novedad: el kit ahora puede ser los .str o un solo all.png.
4. Bannerserver (bannerserv.dll)
Banners/vallas por equipo. Se asignan en GDB\banners\map.txt: id de equipo,"carpeta". Cada carpeta (GDB\banners\carpeta\) contiene archivos .str / .bin (se elige uno al azar por partido) y un colours.txt opcional. Los errores se escriben en bannerserv_error.log.
Colores de la hinchada: cada carpeta puede traer un colours.txt con main.colour = rojo y secondary.colour = blanco (nombre o número 0-15). Nombres válidos: black, blue, red, pink, lime_green, sky_blue, yellow, white, grey, dark_blue, maroon, purple, dark_green, gold, orange. Si el equipo está en map.txt y su colours.txt define los dos colores, ganan sobre los del juego.
Opciones:
Mañana dejaré actualizaciones de trophy server que es el que mas novedades trae
Paso a dejarles estos dos modulos nuevamente.
El de servidor de kits de arbitro ahora soporta la textura en png directamente colocando en la carpeta un archivo all.png. los archivos str aun sirven, para compatibilidad con los kits hechos para la primera version.
El banner server tiene algunos ajuste en asignacion de colores
Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:
3. Referee Kitserver (refksrv.dll)
Uniformes (kits) de los árbitros. Permite tener varios uniformes de árbitro (modelo + textura) y elegirlos en la pantalla de selección de uniformes, con vista previa, o asignarlos por competición para que se pongan solos. Para el árbitro completo (cara, pelo, datos) mira el módulo Referees más abajo.
Novedad: el kit ahora puede ser los .str o un solo all.png.
- GDB\referee kits\map.txt: "nombre en el juego","modelo","carpeta de texturas", ej. "UCL Negro","pes6_default.bin","UCL\black". Los modelos van en GDB\referee kits\mdl\; la ruta de las texturas es relativa a GDB\referee kits\.
- Kit en .str (como siempre): la carpeta de texturas contiene ref_kit.str (calidad alta) y ref_kit_lo.str (calidad baja).
- Kit en all.png (nuevo): pon un solo archivo all.png en la carpeta. El módulo lo usa para la textura alta y, reducida a la mitad, para la baja, así no hace falta convertir a .str. Tamaño recomendado: potencia de 2 (se limita a 2048 px de lado).
- Si la carpeta tiene all.png se usa el PNG; si no, se usan los .str. Si no hay ninguno de los dos se queda el kit original del juego (por ejemplo, una carpeta con solo all.png no necesita .str).
- preview.png opcional en la carpeta: vista previa en la pantalla de selección.
- GDB\referee kits\competition_map.txt: id de competición,"nombre en el juego" usa ese uniforme de árbitro automáticamente en esa competición.
- En la pantalla de selección se usan las teclas de Kitserver: siguiente, anterior, reset (vuelve a la elección automática del juego / aleatoria) y aleatorio. La última elección se guarda en refkserv.dat.
- debug = 1 escribe en pes6.log el mapa, el kit elegido, si encontró all.png y su tamaño; 0 = off.
- preview = 1 muestra preview.png en la pantalla de selección (por defecto activado), 0 = off.
4. Bannerserver (bannerserv.dll)
Banners/vallas por equipo. Se asignan en GDB\banners\map.txt: id de equipo,"carpeta". Cada carpeta (GDB\banners\carpeta\) contiene archivos .str / .bin (se elige uno al azar por partido) y un colours.txt opcional. Los errores se escriben en bannerserv_error.log.
Colores de la hinchada: cada carpeta puede traer un colours.txt con main.colour = rojo y secondary.colour = blanco (nombre o número 0-15). Nombres válidos: black, blue, red, pink, lime_green, sky_blue, yellow, white, grey, dark_blue, maroon, purple, dark_green, gold, orange. Si el equipo está en map.txt y su colours.txt define los dos colores, ganan sobre los del juego.
Opciones:
- debug = 1 escribe en pes6.log el mapa, el banner elegido y los colores.
Mañana dejaré actualizaciones de trophy server que es el que mas novedades trae


