10-25-2026, 12:42 PM
(10-25-2026, 08:00 AM)IsraelZ escribió:Te recuerdo que los archivos son opcionales.(10-23-2026, 05:07 PM)Pato_Lucas18 escribió: @IsraelZ serian estos, pronto actualizaré y andaran todosGracias por la respuesta Pato.
Código:x_text.afs: enter.txs -> unnamed_5.bin - Texturas Escenas de entrada formation.txs -> unnamed_128.bin - Texturas formacion # scoreboard.txs -> unnamed_151.bin - Texturas Marcadores y placas de juego screen.txs -> unnamed_152.bin - Textura Pantalla de carga result.txs -> unnamed_157.bin - Textura medio tiempo y final 0_text.afs: champions.opd -> unknow_00212_226.opd - Coordenadas placa de campéon enter.opd -> unknow_00255_305.opd - Coordenadas Escenas de entrada game2d.opd -> unknow_00570_585.opd - Coordenadas placas de juego scoreboard.bin -> unnamed_593_608.bin - Coordenadas scoreboard replay.opd -> unknow_00591.opd - Grafico Repeticion score.fnt -> uknow_00567.fnt - Tipografia Marcador Grande formation1.opd -> uknow_00568.opd - 2d formaciones formation2.opd -> uknow_00569.opd - 2d formaciones 2 pause.opd -> uknow_00589.opd - 2d menú pausa *teamnames.flg -> unknow_00535.flg - Teamnames (recomiendo usar en 64x64) y la misma resolución que tiene en 0_text.afs *emblems.flg -> unknow_00536.flg - emblemas # Board_Referee.str -> unknow_00083.str - Tablero de Cambios Cuarto Arbitro.
Una pregunta adicional los archivos Board_Referee.str, formation1.opd, formation2.opd, replay.opd, pause.opd con que programa se editan?
Pero el board referee aqui te dejo
https://foro.pesretro.net/thread-11542-p...#pid455525
Los otros opd no son necesarios editar.


