08-27-2026, 03:49 AM
(08-23-2026, 10:44 PM)Agustin13F escribió:(08-23-2026, 05:22 PM)Pesretro32 escribió: Hola amigos quizas como les comente anteriormente en los parches "antiguos" con los modelos originales del juego tamaño 256, 512 y 1024 pix como maximo en mi caso nunca tuve problemas, pero sino mal recuerdo ese fue un detonante en las faces y hairs, skins entre otras cosas que mire muchas veces en los parches mas "actuales" que empezaron a usar las texturas HD. usaban resoluciones hasta cierto punto "ridiculos" por experiencia puedo decir que en su momento me encontre los archivos que arriba mencione en varios parches hasta de 6000x6000 pixeles, 4000x4000 etc, yo solo para probar los redimensione a 512x512 y todo fue bien pero tambien existen muchas cosas externas que pueden influir pero yo por ese lado desubri ese detalle influye mucho en el rendimiento del juego.
Pero bueno si esta la es la solucion definitiva para siempre bienvenido sea y muchas gracias por compartirlo para todos cordiales saludos y excelente trabajo![]()
Lo que comentas es asi tal cual, desde que se pueden usar texturas fuera de los bin que apareció este problema, muchas texturas de gran resolución que pesan mucho... lo mejor es usar como maximo 1024x1024 y si se puede indexar (sin que cambien mucho los colores) mejor.
(08-24-2026, 11:25 PM)ripper021 escribió: Estuve probando y el juego ahora me esta crasheando al terminar 1 partido de 10mins, quiza no este relacionado, seguiré probando.
Coincido con muchos de los comentarios, en busca de hacer el juego mas grande y detallado de lo que puede ser por la limitacion del motor en si y vender humo con posts en facebook por ser "super HD" muchos mods crashean el juego mas de lo que le aportan.
(08-27-2026, 01:25 AM)ripper021 escribió:(08-27-2026, 12:00 AM)jpv escribió:(08-24-2026, 11:25 PM)ripper021 escribió: Estuve probando y el juego ahora me esta crasheando al terminar 1 partido de 10mins, quiza no este relacionado, seguiré probando.
Coincido con muchos de los comentarios, en busca de hacer el juego mas grande y detallado de lo que puede ser por la limitacion del motor en si y vender humo con posts en facebook por ser "super HD" muchos mods crashean el juego mas de lo que le aportan.
Pero ese error es por el exceso de memoria del proceso pes6.exe? Sino deberías entender, un error por edición humana, tanto en gráficos u otro tipo de edición de datos, o tocar el pes6.exe hexadecimalmente, puede generar crasheos aleatorios, y no tiene nada que ver con el crasheo por el problema aquí expuesto. Esto es una gran confusión que muchos tienen, seguramente sea del tipo de error de la liga master, que hay muchos por toquetear el option file o el .exe, si es del otro tipo, es fácil darse cuenta, al generarse el cartel de runtime error, si es que tiene aplicado el parche de 4gb patch, vas a administrador de sistemas y te fijas cuánta memoria está usando el proceso pes6.exe, si es cercana a 4 Gb (si no tiene parche de 4gb, el límite total es de 3gb, ojo que ese límite es de memoria virtual total, que es distinto al working set del proceso pes6.exe), es que el error sigue (lo dudo si pegaste bien los .dll correspondientes), nunca se va a cerrar sólo, si así pasa, es un error de edición humana. Lo mismo aplica para tu situación que escribe el usuario sobre la liga master.
magas91 lo mismo que le dije al usuario de arriba aplica para vos, intenté taggearte pero el foro se rompe y no me deja.
Muchas gracias por la explicacion.
Consulta, con los archivos .CPP se hace algo? solo reemplacé los .DLL
Esos archivos .cpp sólo son el código fuente de esos módulos antes de compilarse, en lenguaje C++. No son necesarios en ningún directorio, sólo es referencia para entender qué se cambió del código.

