02-20-2026, 03:21 AM
(Última modificación: 02-22-2026, 01:20 AM por Pato_Lucas18.)
(02-19-2026, 03:11 PM)Pato_Lucas18 escribió:(02-19-2026, 12:29 PM)adrianoUser escribió:Esta bien entonces.(02-19-2026, 10:37 AM)Pato_Lucas18 escribió:(02-19-2026, 03:59 AM)adrianoUser escribió: Hola, gracias por otro módulo increíble. Me gustaría saber cómo usar GoalNumberTexturesSeparated. Tengo un marcador y quiero usar una fuente diferente para el marcador y otra para el tiempo, ¿sería posible?
Deberias poner
GoalNumberTexturesSeparated =1 en el cfg
Y cuando lo activas, la puntuación desaparece y solo queda el tiempo de juego.
Debes agregar otra fila de números en tu textura, aquí tienes la guía,
https://foro.pesretro.net/thread-13638-p...#pid485406
Funciona como eso solo que ya no hace falta editar el pes6.exe
El mapeo no es del todo correcto. Lo intenté, pero no aparece ni siquiera después de cambiar la textura. En la foto, la parte roja es donde debería poner los nuevos números.
![[Imagen: kI48cIi.jpeg]](https://i.imgur.com/kI48cIi.jpeg)
(02-20-2026, 03:21 AM)adrianoUser escribió:(02-19-2026, 03:11 PM)Pato_Lucas18 escribió:(02-19-2026, 12:29 PM)adrianoUser escribió:Esta bien entonces.(02-19-2026, 10:37 AM)Pato_Lucas18 escribió:(02-19-2026, 03:59 AM)adrianoUser escribió: Hola, gracias por otro módulo increíble. Me gustaría saber cómo usar GoalNumberTexturesSeparated. Tengo un marcador y quiero usar una fuente diferente para el marcador y otra para el tiempo, ¿sería posible?
Deberias poner
GoalNumberTexturesSeparated =1 en el cfg
Y cuando lo activas, la puntuación desaparece y solo queda el tiempo de juego.
Debes agregar otra fila de números en tu textura, aquí tienes la guía,
https://foro.pesretro.net/thread-13638-p...#pid485406
Funciona como eso solo que ya no hace falta editar el pes6.exe
El mapeo no es del todo correcto. Lo intenté, pero no aparece ni siquiera después de cambiar la textura. En la foto, la parte roja es donde debería poner los nuevos números.
Lo resolví. Simplemente cambié resize.objects, fix.uvs.game01 y disabled.swap a 0.

