12-28-2024, 11:25 PM
(Última modificación: 05-01-2025, 10:25 PM por Pato_Lucas18.)
Hola chicos. Hoy les paso a dejar el selector de kit de árbitros para pes6. Está basado en el módulo de pes5 que hizo marquispes6.
Previas Selección:
Previas en juego:
Voy a citar esta parte del mensaje en evo web para mostrarle como funciona y los archivos necesarios. Es de pes5 pero en pes6 funciona de la misma manera.
Descarga
Instalación:
Copiar los archivos al kitserver y agregar en kload.cfg el módulo.. aumentamos el DLL.num y agregamos la linea yo la pongo en el numero 15, pero ustedes la colocan según cuantas dll tengan
También podrían colocarlo antes del modulo afs2.dll
por ejemplo así:
De esa manera se priorizan los kits del modulo!
Funciona similar a los balones. Asi que el mapeo es parecido. Deben poner el mdl que seria el modelo de cuerpo de árbitros. Digo ésto para que tengan en cuenta ya que vi que se usa un modelo diferente compatible con el skin de alegor.
En la descarga dejé unos archivos de ejemplos. Cualquier duda consulten por aquí.
Hice un archivo en 2048x1024 y otro en 1024x512
https://www.mediafire.com/file/tnypi9ww4...4.zip/file
https://www.mediafire.com/file/e3yqrfxyh...2.zip/file
Solo hay que usar uno de esos archivos en el ref_kit.str y al ref_kit_lo.str lo dejamos como estamos ya que si queremos ver al arbitro en hd aumentamos el LOD
Lo subo ahora antes de que termine el año.
Créditos a marquispes6 por la idea. Y su código que dejo en su repositorio que me ayudó a dejarlo similar al de pes5.
Modificar LOD Árbitros
Saludos!
Previas Selección:
Previas en juego:
Voy a citar esta parte del mensaje en evo web para mostrarle como funciona y los archivos necesarios. Es de pes5 pero en pes6 funciona de la misma manera.
marqisspes6 en EvoWeb escribió:Folder structure
(tree view)
The map file is pretty much like ballserver, with one small change, you have to select the last folder where the bin files are located, instead of select the texture (maybe in futures update we won't be needing to use the png file)
here's an example
Example_map.txt
How to use:
1 - Models must be located inside mdl folder, they can have the name that you want
2 - kits files must be named ref_kit.str and ref_kit_low.str just like this
Descarga
Instalación:
Copiar los archivos al kitserver y agregar en kload.cfg el módulo.. aumentamos el DLL.num y agregamos la linea yo la pongo en el numero 15, pero ustedes la colocan según cuantas dll tengan
Código:
DLL.15 = "kitserver\refksrv.dll"También podrían colocarlo antes del modulo afs2.dll
por ejemplo así:
Código:
DLL.15 = "kitserver\refksrv.dll"
DLL.16 = "kitserver\afs2fs.dll"Funciona similar a los balones. Asi que el mapeo es parecido. Deben poner el mdl que seria el modelo de cuerpo de árbitros. Digo ésto para que tengan en cuenta ya que vi que se usa un modelo diferente compatible con el skin de alegor.
En la descarga dejé unos archivos de ejemplos. Cualquier duda consulten por aquí.
Hice un archivo en 2048x1024 y otro en 1024x512
https://www.mediafire.com/file/tnypi9ww4...4.zip/file
https://www.mediafire.com/file/e3yqrfxyh...2.zip/file
Solo hay que usar uno de esos archivos en el ref_kit.str y al ref_kit_lo.str lo dejamos como estamos ya que si queremos ver al arbitro en hd aumentamos el LOD
Lo subo ahora antes de que termine el año.
Créditos a marquispes6 por la idea. Y su código que dejo en su repositorio que me ayudó a dejarlo similar al de pes5.
Modificar LOD Árbitros
Saludos!



![[Imagen: pes6-2024-11-30-01-00-49-53.jpg]](https://i.ibb.co/mRRSGHC/pes6-2024-11-30-01-00-49-53.jpg)
![[Imagen: IMG-20241227-220352-657.jpg]](https://i.ibb.co/tHvh1j5/IMG-20241227-220352-657.jpg)
![[Imagen: IMG-20241227-220352-232.jpg]](https://i.ibb.co/JBZTSQ2/IMG-20241227-220352-232.jpg)
![[Imagen: IMG-20241227-220352-046.jpg]](https://i.ibb.co/f4rYHQP/IMG-20241227-220352-046.jpg)
![[Imagen: mVxxWpC.png]](https://i.imgur.com/mVxxWpC.png)
![[Imagen: NNW4pD3.png]](https://i.imgur.com/NNW4pD3.png)
![[Imagen: ZXb6bNC.png]](https://i.imgur.com/ZXb6bNC.png)
![[Imagen: 97yPqOw.png]](https://i.imgur.com/97yPqOw.png)
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/3srcw8M/image.png)
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/ZYyJVJL/image.png)
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/LtJT20h/image.png)