04-22-2024, 07:05 PM
(Última modificación: 04-22-2024, 07:22 PM por Pato_Lucas18.)
Hola a todos, hice una nueva versión para ayudar a crear mas facil (o al menos esa es la idea) el instalador, en donde debe elegir la ruta del juego a crear el instalador y luego ir modificando las cosas necesarias, como Carpeta subcarpeta y demás nombres.
1- Seleccionar la carpeta del parche a hacer el instalador. Pueden pegar la ruta directamente, y si tienen pes6.exe y settings.exe se les seleccionan automáticamente, de lo contrario deben elegirlo manualmente.
2- Carpeta: es la carpeta principal en mis documentos, pueden modificarla a gusto hasta 6 caracteres. y la he marcado con verde porque también se instala y debemos poner el of o partidas guardadas ahi para que al usuario se le instale
3- SubCarpeta: es la subcarpeta en mis documentos, pueden editar hasta 22 letras.
4- Clave de Registro, esta clave es importante, y pueden editar hasta 4 letras, eso es lo que mas lo hace independiente de otra instalación, ya que si aun sigue teniendo el PES6, depende de la instalación original de pes6.
5- Serial para instalación y online.
6 en adelante son datos como el nombre que vamos a usar para llamarlo al parche e instalador y datos de pagina web y versión.
![[Imagen: Xx7lOPB.png]](https://i.imgur.com/Xx7lOPB.png)
Podemos elegir excluir los estadios y tenerlo en un instalador aparte
una vez que le damos a crear se generan los proyectos de inno setup 6
Aqui la descarga
https://www.mediafire.com/file/p0w9qc6xz...4.zip/file
Al generar el proyecto el Appid es igual para instalador de juego y de estadios. Recomiendo tener el mismo AppID si alguna vez sacan una actualización de ese parche:
El AppID (Identificador de Aplicación) en Inno Setup es crucial porque garantiza que cada instalador tenga su propia identidad única. Usar diferentes IDs para cada instalador ayuda a evitar conflictos y confusiones entre las instalaciones de diferentes versiones de tu aplicación. Además, facilita la gestión y el mantenimiento de múltiples versiones de tu software.
1- Seleccionar la carpeta del parche a hacer el instalador. Pueden pegar la ruta directamente, y si tienen pes6.exe y settings.exe se les seleccionan automáticamente, de lo contrario deben elegirlo manualmente.
2- Carpeta: es la carpeta principal en mis documentos, pueden modificarla a gusto hasta 6 caracteres. y la he marcado con verde porque también se instala y debemos poner el of o partidas guardadas ahi para que al usuario se le instale
3- SubCarpeta: es la subcarpeta en mis documentos, pueden editar hasta 22 letras.
4- Clave de Registro, esta clave es importante, y pueden editar hasta 4 letras, eso es lo que mas lo hace independiente de otra instalación, ya que si aun sigue teniendo el PES6, depende de la instalación original de pes6.
5- Serial para instalación y online.
6 en adelante son datos como el nombre que vamos a usar para llamarlo al parche e instalador y datos de pagina web y versión.
![[Imagen: Xx7lOPB.png]](https://i.imgur.com/Xx7lOPB.png)
Podemos elegir excluir los estadios y tenerlo en un instalador aparte
una vez que le damos a crear se generan los proyectos de inno setup 6
Aqui la descarga
https://www.mediafire.com/file/p0w9qc6xz...4.zip/file
Al generar el proyecto el Appid es igual para instalador de juego y de estadios. Recomiendo tener el mismo AppID si alguna vez sacan una actualización de ese parche:
El AppID (Identificador de Aplicación) en Inno Setup es crucial porque garantiza que cada instalador tenga su propia identidad única. Usar diferentes IDs para cada instalador ayuda a evitar conflictos y confusiones entre las instalaciones de diferentes versiones de tu aplicación. Además, facilita la gestión y el mantenimiento de múltiples versiones de tu software.

