01-30-2024, 01:46 PM
(Última modificación: 01-30-2024, 05:17 PM por Pato_Lucas18.)
Hola amigo. Me bajé el we9, y probando me anduvo el marcador y la textura extra que agregué (scr_1)
aca de muestro
![[Imagen: Captura-de-pantalla-2024-01-30-104032.png]](https://i.ibb.co/8jVT8Gn/Captura-de-pantalla-2024-01-30-104032.png)
![[Imagen: Captura-de-pantalla-2024-01-30-104017.png]](https://i.ibb.co/pLvH1pt/Captura-de-pantalla-2024-01-30-104017.png)
![[Imagen: Captura-de-pantalla-2024-01-30-103953.png]](https://i.ibb.co/FDmV7Qj/Captura-de-pantalla-2024-01-30-103953.png)
Los archivos usados fueron estos
https://we.tl/t-AYWUzRTcPv
Al importar sale como que son archivos diferentes header, pero si, igual anda (tuve que aumentar el espacio reservado para los bin ya que los nuevos son un poco mas grande)
Vi que en el unnamed_166 que me pasaste antes los ids de imagen son diferentes al que juego que bajé (arriba esta igual para que lo veas)
la cosa seria de que mantengas los ids y en la textura scr_1 el id sea 22353
Después otra cosa, con respecto a offsets que has mencionado mucho, no hace falta editar via hex el archivo 498 opd, ya que el programa hace todo, a exepcion cuando quieras poner un nombre diferente a scr_x según elijas en el programa
Con respecto al programa para stats, justamente habia pensado en eso del id que aparece en el we editor, y por eso puse en el programa para poner el id del jugador al cual queremos importar
He probado con el jugador ese y ahora he corregido, por lo que deberia andar
asi queda en el we editor
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/1RrCCc2/image.png)
aca de muestro
![[Imagen: Captura-de-pantalla-2024-01-30-104032.png]](https://i.ibb.co/8jVT8Gn/Captura-de-pantalla-2024-01-30-104032.png)
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![[Imagen: Captura-de-pantalla-2024-01-30-103953.png]](https://i.ibb.co/FDmV7Qj/Captura-de-pantalla-2024-01-30-103953.png)
Los archivos usados fueron estos
https://we.tl/t-AYWUzRTcPv
Al importar sale como que son archivos diferentes header, pero si, igual anda (tuve que aumentar el espacio reservado para los bin ya que los nuevos son un poco mas grande)
Vi que en el unnamed_166 que me pasaste antes los ids de imagen son diferentes al que juego que bajé (arriba esta igual para que lo veas)
la cosa seria de que mantengas los ids y en la textura scr_1 el id sea 22353
Después otra cosa, con respecto a offsets que has mencionado mucho, no hace falta editar via hex el archivo 498 opd, ya que el programa hace todo, a exepcion cuando quieras poner un nombre diferente a scr_x según elijas en el programa
Con respecto al programa para stats, justamente habia pensado en eso del id que aparece en el we editor, y por eso puse en el programa para poner el id del jugador al cual queremos importar
He probado con el jugador ese y ahora he corregido, por lo que deberia andar
asi queda en el we editor
![[Imagen: image.png]](https://i.ibb.co/1RrCCc2/image.png)

