Ya testee el programa y los archivos...
aca mi resumen de estudio de la tool y los files del Scoreboard para Winning Eleven 9.
1. La tool... Me funciono de una
, escogí, por ejemplo, el numero 500 y me exporto un Player con extencion .WES y me lo importo perfectamente con la tool. 
sobre los Apariencias de los Players no me preocupo mucho, pienso que lo mas dificil son los Stats, ya que cambian mucho... con los Rosters mas adelante estudiamos eso.
De la Tool, me parecio muy bien en su funcionamiento, ósea, no tube problemas, ni me dio BUGS... excelente, muy buen programador mr. pato, yo que testeo muchas tools... casi todas dan virus.
jaj
Lo que me parecio mas dificil de la Tool es que no hay referencia para saber cual es el jugador? tengo varias Tools de PSD pero no se como hacer para saber cual es el banco de los players y porderlos hubicar de una forma facil, pero igual testee la Tool.
Entonces, en el test, exporte el Player 500 para saber que ID de Player me salvaba, y me salvo un frances.
Lo compare con las Tools de PSD Offline y cambian dependiendo la version.
Adjunto captura PReview del TEST:
![[Imagen: Test-WE9-Database.png]](https://i.ibb.co/R0LBR92/Test-WE9-Database.png)
Archivo del Player Exportado por si lo necesita chekear:
https://www.mediafire.com/file/4p2sfwuxn...0.WES/file
Adjunto Programa pes6 offline psd database by serhansar:
https://www.mediafire.com/file/py5ubax5q...r.rar/file
2. De la Tool de Scoreboard para Winning Eleven 9, Importe los dos archivos... yo creo que el que debemos organizar es el del J_Text el Header, porque hice dos test, el primer TEST, importe los archivos Tal cual estaban y se me congelo nuevamente antes de empezar el partido, se queda en esa pantalla como tratando de cargar los marcadores.
En el segundo Test, importe el Archivo Original y me inicio de una el juego, con las sombras del Scoreboard, yo creo que estamos cerca, pienso que debe ser algo de ese archivo del 0_text... pero yo me pierdo con esos benditos Offsets jaja
Te voy a dejar los Archivos default, del Winning Eleven 9 PlayStation 2 por si los necesitas chekear, los OPS del 0_Text
https://www.mediafire.com/file/qoh80xkk6...o.rar/file
Nota importante: Al momento de importar el archivo, el programa me hace una REFERENCIA del Header del Archivo que es cambiado... creo que puede ser esa parte, porque importe el Archivo ORIGINAL y me entro al Juego, y medio alcanzo a ver el MAPPEO de los Scoreboards, pero se pierden! creo que es por ese error... adjunto preview del testeo
![[Imagen: Test-Scoreboard-WE9-Test3.png]](https://i.ibb.co/Pg3qhcJ/Test-Scoreboard-WE9-Test3.png)
Este seria el Test, cuando importe nuevamente al J_Test el archivo Original 116, se observan las sombras del Scoreboard, pero falta habilitar el Slot y creo que eso se hace en el 0_Text con esos benditos Offsets!
bueno mi hermano, le dejo la informaicon para cuando pueda le de una chekeada.
Muchas Gracias mr. pato
![[Imagen: Scoreboard-Winning-Eleven-9.png]](https://i.ibb.co/pJmQfVM/Scoreboard-Winning-Eleven-9.png)
Muchas Gracias por el soporte amigo
aca mi resumen de estudio de la tool y los files del Scoreboard para Winning Eleven 9.
1. La tool... Me funciono de una
, escogí, por ejemplo, el numero 500 y me exporto un Player con extencion .WES y me lo importo perfectamente con la tool. 
sobre los Apariencias de los Players no me preocupo mucho, pienso que lo mas dificil son los Stats, ya que cambian mucho... con los Rosters mas adelante estudiamos eso.
De la Tool, me parecio muy bien en su funcionamiento, ósea, no tube problemas, ni me dio BUGS... excelente, muy buen programador mr. pato, yo que testeo muchas tools... casi todas dan virus.
jajLo que me parecio mas dificil de la Tool es que no hay referencia para saber cual es el jugador? tengo varias Tools de PSD pero no se como hacer para saber cual es el banco de los players y porderlos hubicar de una forma facil, pero igual testee la Tool.
Entonces, en el test, exporte el Player 500 para saber que ID de Player me salvaba, y me salvo un frances.

Lo compare con las Tools de PSD Offline y cambian dependiendo la version.
Adjunto captura PReview del TEST:
![[Imagen: Test-WE9-Database.png]](https://i.ibb.co/R0LBR92/Test-WE9-Database.png)
Archivo del Player Exportado por si lo necesita chekear:
https://www.mediafire.com/file/4p2sfwuxn...0.WES/file
Adjunto Programa pes6 offline psd database by serhansar:
https://www.mediafire.com/file/py5ubax5q...r.rar/file
2. De la Tool de Scoreboard para Winning Eleven 9, Importe los dos archivos... yo creo que el que debemos organizar es el del J_Text el Header, porque hice dos test, el primer TEST, importe los archivos Tal cual estaban y se me congelo nuevamente antes de empezar el partido, se queda en esa pantalla como tratando de cargar los marcadores.

En el segundo Test, importe el Archivo Original y me inicio de una el juego, con las sombras del Scoreboard, yo creo que estamos cerca, pienso que debe ser algo de ese archivo del 0_text... pero yo me pierdo con esos benditos Offsets jaja
Te voy a dejar los Archivos default, del Winning Eleven 9 PlayStation 2 por si los necesitas chekear, los OPS del 0_Text
https://www.mediafire.com/file/qoh80xkk6...o.rar/file
Nota importante: Al momento de importar el archivo, el programa me hace una REFERENCIA del Header del Archivo que es cambiado... creo que puede ser esa parte, porque importe el Archivo ORIGINAL y me entro al Juego, y medio alcanzo a ver el MAPPEO de los Scoreboards, pero se pierden! creo que es por ese error... adjunto preview del testeo
![[Imagen: Test-Scoreboard-WE9-Test3.png]](https://i.ibb.co/Pg3qhcJ/Test-Scoreboard-WE9-Test3.png)
Este seria el Test, cuando importe nuevamente al J_Test el archivo Original 116, se observan las sombras del Scoreboard, pero falta habilitar el Slot y creo que eso se hace en el 0_Text con esos benditos Offsets!
bueno mi hermano, le dejo la informaicon para cuando pueda le de una chekeada.

Muchas Gracias mr. pato
![[Imagen: Scoreboard-Winning-Eleven-9.png]](https://i.ibb.co/pJmQfVM/Scoreboard-Winning-Eleven-9.png)
Muchas Gracias por el soporte amigo

