Proyecto Winning Eleven 9 Update 2024
#4
@Pato_Lucas18, @Tomi1889 Muchas Gracias amigos, por el soporte  y ayuda.  Like

La verdad que este juego me ha gustado mucho pero tiene pocas tools actualizadas, me refiero a las ISOS de PlayStation 2 porque en PC se encuentran parches.

Ahora, voy a tratar de detallar bien lo que me he encontrado en la edición de esta ISO de PlayStation 2, voy a tratar de describir todo para ver si me pueden ayudar!

Los Kits Licenciados y No Licenciados:
Para los editores viejos como yo, en esa época editábamos todo para PlayStation 2, se usaba la potente tool de Waterloo, la cual permite editar Todo el aparato de kits licenciados y no licenciados, hasta podes configurar los Kits No Licenciados a Licenciados, es decir, que una ISO de PlayStation 2 con esa TOOL, la ISO quedaba FULL 100% Teams Licenciados.

Ejemplo:
Si observan la imagen, están las Selecciones de Colombia y Chile, todos con los kits LICENCIADOS via Waterloo Tool. Se ven super bien!

Las setting serian asi:
- Default (No Licenced kit) --> Nos permite habilitar los Kits No Licenciados
- Se usa el Style 12 de JAPON como se observa y se ven los kits de Selecciones muy bien.

Ejemplo Colombia Sin CUELLO
[Imagen: Winning-Eleven-1.png]

Ejemplo Chile Con Cuello

[Imagen: Winning-Eleven-2.png]

Ahora bien, observó que no todos los kits quedan bien, en parte se debe a que es por el Estilo del KIT, y otras por el KIT, ya que estos Kits deben de tener las mismas dimensiones y no he podido encontrar los nuevos kits con el formato correcto, asi que por ahora voy a dejar los kits default del parche que puse en el primer post.

Ejemplo de Kits mal Configurados:
Si observan bien las imágenes, tiene las mismas SETTING de los Kits anteriores, pero no se ven bien y es por el ESTILO del KIT... en esta parte debo empezar a testear cada SETTING de la TOOL, la TOOL es muy poderosa y tiene MULTIPLES formas de ADPATAR LOS KITS, por ejemplo, en estilos, trae mas de 100 ESTILOS diferentes, y se pueden MOLDEAR de VERIONES ANTEIRORES o RE-LINKEAR Kits, en este EJEMPLO se OBSEVAN los Kits con la misma SETTING del los KITS de COLOMBIA y CHILE pero en este ejemplo, salen MAL.... EJEMPLo, KIT DE ARGENTINA 2024

[Imagen: Winning-Eleven-3.png]

Bueno, creo que esa es la parte dura de la tool, encontrar la Configuración adecuada de los Estilos y ojala me pueda encontrar los Kits nuevos al formato antiguo, yo no soy un experto en diseño. y de Photoshop se lo básico! 


Con los Kits de los CLUBES pasa algo parecido, me Refiero a que los KITS No Licenciados los LICENCIE via Waterlooo... unos me reconocel el KIT de MARAVILLA como por ejemplo, el Aston Villa de la PRemier League:

[Imagen: Winning-Eleven-4.png]

Pero tambien se observa como se pierde la Setting en el kit, por ejemplo, del Liverpool.

En este Ejemplo se Observa el Kit del Newcastle sobre el Liverpool, pero en el juego me deberia de MOSTRAR el KIT, sin importar si es de liverpool o Newcastle, traigo esta información para mostrar los ejemplos de lo que vengo trabajando y estudiando.
Tienen la misma Setting de las Selecciones.

[Imagen: Winning-Eleven-5.png]


La Database:
Como bien escribi en el primer post, no hay tools actuales, así que la opción en como la trabajan en PC es muy buena, pero en PlayStation 2 para el Option File hay que meterlo en la ISO y no me agrada esos pasos, prefiero editar la Database Directamente asi como los Kits sin el KITSERVER.

La Tool que use para optimizar la Database es de WESeditor 1.1, creo que es el mejor editor para esa version, lastima que perdí el modulo de FM2WES, el cual nos permitia crear Stats de Players de Football Manager de una forma muy sencilla, yo recuerdo que hice un tutorial de eso, pero lo que no encuentro es el Modulo para trabajarlo mejor.

La Tool WESeditor 1.1 tiene un potencial enorme y es el de EXPORTAR e IMPORTAR la Database de otros juegos, supongamos que deseo importar el Jugador X, para eso uso la TOOL WESditor 1.1 de Mephisto!

[Imagen: Winning-Eleven-6.png]


Ejemplo real, porque asi me toco actualizar parte de la database, supongamos que voy actualizar el CITY, entonces busco el Player EJEMPLO, DEBRUINE, al exportarlo me crea un archivo con su ID y su NOMBRE: Player1058-DeBruyne.WES

Explicacion:  Player1058 = Al Id de la database, si se desea cambiar el ID se cambia ese numero, supongamos que sea BATISTUTA el Numer 1120, entonces pondria Player1120-Batistuta.WES  ---> asi la Tool me importa sobre ese ID el Jugador. 

Si nos adelantamos un poco mas con el archivo ejemplo: Player1058-DeBruyne.WES y lo abrimos con un editor hexa, se nos motrarara algo asi:

en una parte de este archivo están los Stats del Player.

[Imagen: Winning-Eleven-7.png]


Pienso, que si se puede desarrollar una TOOL que facilite la lectura de los Datos desde Sofifa, y a la ves pueda guardar los Datos en un archivo con el Formato .WES se podra implementar una Adaptacion de la tool muy importante.

Nota: Este metodo fue el que se uso para actualizar las Tool de Database de PlayStation (PSX), donde el Programador ZETA hizo un Srapper con VB.net y este solo recogía la data para EXPORTARLA en FORMATO DE EDITOR YA Existente, Espero se comprenda!

Adjunto ejemplo de la Tool Adaptada:


Tool WESeditor 1.1 by Mephisto:
https://www.mediafire.com/file/x14y22mll...9.rar/file

Offsets de WE9:
<Name>Winning Eleven 9</Name>
<Console>PS2</Console>
<FileMark>0X2AE750</FileMark>
<TeamNameNumber>209</TeamNameNumber>
<PlayerNumber>4932</PlayerNumber>
<Kicker>0X0</Kicker>
<Formation>0X0</Formation>
<OrgFormationPos>0X0</OrgFormationPos>
<OrgFormationAxis>0X0</OrgFormationAxis>
<NATTeamShirtNum>0X0</NATTeamShirtNum>
<MLTeamShirtNum>0X0</MLTeamShirtNum>
<TeamNameOffset>0X2A2940</TeamNameOffset>
<NationalNameOffset>0X2A49D0</NationalNameOffset>
<StadiumNameOffset>0X99220</StadiumNameOffset>
<LeagueNameOffset>0X99AA0</LeagueNameOffset>
</WESeries>
<WESeries>


Offsets de PES5:
<Name>Pro Evolution Soccer 5 (RELOADED Version)</Name>
<Console>PC</Console>
<FileMark>0x4316e9e1</FileMark>
<TeamNameNumber>209</TeamNameNumber>
<PlayerNumber>4896</PlayerNumber>
<Kicker>0X0</Kicker>
<Formation>0X0</Formation>
<OrgFormationPos>0X0</OrgFormationPos>
<OrgFormationAxis>0X0</OrgFormationAxis>
<NATTeamShirtNum>0X0</NATTeamShirtNum>
<MLTeamShirtNum>0X0</MLTeamShirtNum>
<TeamNameOffset>0X6E2A70</TeamNameOffset>
<NationalNameOffset>0X0</NationalNameOffset>
<StadiumNameOffset>0X977BE8</StadiumNameOffset>
<LeagueNameOffset>0X978468</LeagueNameOffset>

Scoreboard:
Para el Scoreboard y tratar de Modificarlo con la Tool de Mr.Pato, creo que ya se como es, pero necesito seguir estudiando, en el archivo unnamed_116.bin

hay tres liensos, solo puedo usar esos TRES, no puedo agregar mas archivos como en PC, asi que debo estudiar bien que voy agregar y sobre que lienzo, mas adelante le pido ayuda a mr.pato para que me indique los offsets de la tool, asi los Comparo con el Lienzo editado y los trato de Mover via offset, pero debo seguir estudiando esa parte.

[Imagen: Winning-Eleven-8.png]


Traduccion:
Puse la traduccion de *Fernando* los veteranos siempre nos basamos en las traducciones de *Fernando* y Jairo

TIP de edicion:
Bueno, siempre he querido editar las preferencias que trae por defecto el juego, al momento de editar los kits, creo que tiene muchas opciones y si se puede hacer un buen mappeo creo que se podrá construir una buena opción de editar el juego sin Necesidad de Option File.

Supongamos, que desee editar el KIT de ARGENTINA, pero NO IMPORTANDO EL KIT sino con el EDITOR del Juego, esta parte de edcion biene con varias imágenes, esas imágenes, se pueden adaptar a LOGOS de NIKE; ADIDAS; DIADORA, UMBRO... o Logos.... en el juego de we9 estan en la parte J_Text: unnamed_9.bin

Ejemplo: facil asi editar los option files con wataterllo

[Imagen: Winning-Eleven-9.png]

Ejemplo 2: editando los Layers de creacion de Logos y Kits

[Imagen: Winning-Eleven-10.png]

Callnames:
Esta en estudio

Rosters:
También esta en estudio esta parte.


Download:
https://www.4shared.com/rar/Tn3TiPigjq/S...9_Upd.html?


Bueno creo que es todo por ahora!

Espero sirva de algo lo que vengo estudiando... ya varios usuarios me han preguntado, asi que libero una Beta para el que desee aportar al proyecto.

Cordial Saludo Comunidad


bye
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Mensajes en este tema
Winning Eleven 9 Update 2024 - por we11world - 01-27-2024, 05:09 AM
RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - por Pato_Lucas18 - 01-27-2024, 03:39 PM
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RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - por Pato_Lucas18 - 01-28-2024, 12:52 PM
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RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - por we11world - 03-01-2024, 07:54 PM
RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - por we11world - 03-05-2024, 04:41 AM
RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - por Pato_Lucas18 - 03-06-2024, 02:18 AM
RE: Winning Eleven 9 Update 2024 - por Renzo_97 - 03-23-2024, 08:41 AM
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