09-16-2016, 02:19 PM
Como te va? mucho tiempo que no paso por aca... Si se puede editar las dorsales tambien... ahora yo creo que el problema del juego en si es que no llama al archivo 56 y que tampoco intenta buscarlo en el archivo 55, no se si me explico, fijate que si vos "habilitas" las selecciones para jugar el juego crashea pero justo! antes de iniciar el partido que es cuando carga la lista de jugadores, yo creo que en algun lugar del exe donde llame al archivo 55 hay que decirle "che! tambien llama al 56" o un "si buscas este id, buscalo en el 55 tambien y no en el 56"... jamas lo logre descubrir, mi mayor fracaso jajaja se que hay personas que hicieron algo similar en la PS2 intente buscar algo en eso pero jamas pude encontrar las versiones con las selecciones desbloqueadas, en el pes 2010 de ps2 se que lo hicieron por tirarte un ejemplo, una lastima que nadie intento algo mas o que no tiraron documentacion de hasta donde llegaron tal vez se podria lograr algo
Saludos!! espero que pudieras editar los jugadores como quisiste!
Saludos!! espero que pudieras editar los jugadores como quisiste!
(03-18-2016, 12:08 AM)Pato_Lucas18 escribió: recien estuve viendo :147::147: , sos un capo :47::47: . la verdad que si se puede :123: +1
Che, estuve viendo, los datos que tenemos son:
Las selecciones tiene 23 jugadores
124 bytes son del jugador
17 selecciones de desafío internacional.
sacando los calculos seria:
124 * 23 = 2852 (seria el plantel de la selección con sus 23 jugadores)
2852 * 17 = 48484 ( seria el total de los jugadores y de las selecciones en desafío internacional)
A lo que voy es que suponiendo que ya hemos editado las 17 primeras selecciones en el OF y luego la hayamos pasado al data base (unknow_00055), entonces teniendo en cuenta esto:
(01-17-2016, 09:30 PM)marqisspes6 escribió: Paso 1
Abrimos con el editor hexadecimal el archivo 00 del bin 55
y seleccionamos despues de los primeros 124 bytes (como dije son como una especie de plantilla de los jugadores) el primer jugador si se fijan es "Macho" entonces, 124 bytes pertenecen a este jugador osea que si la seleccion tiene 23 jugadores 2852 bytes (124*23) (y este valor en hexa es B24) pertenecen a toda la informacion de los jugadores de la primer seleccion.
como decías , tenemos que seleccionar después de los primeros 124 bytes mas el calculo que hice anteriormente
2852 * 17 = 48484 ( seria el total de los jugadores y de las selecciones en desafío internacional y del archivo unknow_000 del bin 56)
entonces si hacemos el calculo de nuevo seria:
124 + 48484= 48608 --> este resultado seria los bytes que deberíamos seleccionar en el archivo unknow_000 del bin 55 para importar al unknow_000 del bin 56 si no me equivoco
Osea partiendo del Offset 124 hasta el 48608 del unknow_000 del bin 55 e importar completamente en el unknow_000 del bin 56.
No se si me entendiste, espero que me digas si hice bien, faltaria hacer para las dorsales jugadores de todas las selecciones.. esto seria para importar todas las selecciones en caso de hanerlas editado a todas, pero si queremos editar una en particular, tendriamos que guiarnos en donde empieza cada bytes de las selecciones
por ejemplo Finlandia empieza desde el byte 0 y termina en el byte 2852 que es en donde comenzaría Estonia , y asi con el resto de las selecciones siempre remplazando los 2852 bytes
Bosnia y Herzegovina = 0
Estonia = 2852
Israel = 5704
Guatemala = 8556
Honduras = 11408
Jamaica = 14260
Panama = 17112
Bolivia = 19964
Venezuela = 22816
Bahrain = 25668
China = 28520
Irak = 31372
Jordania = 34224
Kuwait = 37076
North Korea = 39928
Emiratos Árabes Unidos = 42780
Uzbekistán = 45632 hasta 48484
Espero que les sirva de algo


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