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Esta bien. Que raro che. No se si seria por el nombre. Fj
Ijate de ponerle un nombre mas corto para probar unnamed algo asi
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(Ayer, 04:35 AM)Pato_Lucas18 escribió: Esta bien. Que raro che. No se si seria por el nombre. Fj
Ijate de ponerle un nombre mas corto para probar unnamed algo asi


Probé con módulos antiguos el que es songsbass en formato mp3 y si me anda pero no me gusta el cartel jajaja
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Mmm. Que raro che. La única razón que no se reproduzcan es que no sean formato adx ni wav.
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(10-24-2026, 12:50 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(10-24-2026, 12:43 PM)ArmandoCRVG escribió: Los emblems.flg y los teamnames.flg de la carpeta del scoreboard no aparecen en las copas. Solo en los amistosos.
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Aquí está el archivo log:

Ok. Lo reviso. Pero ya cambié bastante el modulo permitiendo poner png en lugar de esos flg.

Aunque la compatibilidad con los marcadores de la primera versión se mantienen

Actualicé el archivo config.cfg en la carpeta del marcador y ahora los archivos .flg funcionan en las copas.
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(10-26-2026, 02:46 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola amigo, de nuevo.

Hace tiempo que estaba con esto ya que vi varios mensajes sobre eso, pero les dejo el modulo kserv para poder usar modelos de kit diferentes en GA y PA

es de prueba cualquier cosa me avisan como les anduvo

Sobre este quebsubi tiene errores. Pero seguiré investigando cuando pueda...
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@ArmandoCRVG en que parte actualizaste el config.txt para que aparezcan los .flg? porque me estuvo pasando algo similar.
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(Hace 10 horas)fran13 escribió: @ArmandoCRVG en que parte actualizaste el config.txt para que aparezcan los .flg? porque me estuvo pasando algo similar.

Coloca estas líneas en el archivo:
Código:
# Escudos del marcador (0 = alta resolucion, 1 = baja) Scoreboard.logo.flg.type = 1 Scoreboard.Shadow.flg.type = 1 Scoreboard.TeamCrestResolution = 1 # formato anterior: 1 = alta, 2 = baja
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Hola amigo, ya les pasaré mas tarde el nuevo modulo de scoreboards.


Ahora les dejo este de Trophyserver.

Con algunas novedades y he agregado el presidente para poder mapearlo para cada competicion.

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Detalles y descarga enlazada al nombre del dll:

6. Trophyserver (Trophy.dll)
Trofeos personalizados (.str) para las competiciones, al ganar en los modos liga/copa y en la galería (museo). 
Se asignan en GDB\trophy\map.txt: id de competición,"carpeta\archivo.str".
Se pueden asignar presidentes para la celebracion en GDB\trophy\map_president.txt: id de competición,"carpeta\president".

Novedades:
  • Ajuste automático del tamaño del trofeo.
  • En la galería, L1 / R1 (o F7 / F8) cambian de trofeo también en los slots de ligas normales (liga/copa, hasta 4), no solo en Master League D1/D2.
  • El título del museo muestra el nombre del archivo del trofeo (también en ML D1/D2).
  • map.txt tolera acentos/ñ (UTF-8) y comas faltantes. Las variantes B, C, D se escriben con letra tras el id, por ejemplo 18B,"England\Championship.str" (la A es la línea normal).
  • president.txt con los datos del presidente, face.bin / face.png y hair.bin / hair.png (opcionales), preview.png.

Opciones:
  • debug = 1 log detallado en pes6.log.
  • enable.leagueMode.trophies = 1 trofeos personalizados en el modo liga.
  • enable.galley.trophies = 1 trofeos personalizados del map.txt en la galería (museo).
  • trophy.max.height = altura máxima del modelo; los más altos se reducen en proporción (los originales miden ~160-200). 200 por defecto, 0 = sin ajuste. Bájalo (ej. 170) para trofeos más chicos.
  • gallery.leagues = 1 muestra las 4 ligas A, B, C, D de la Master League (ids 200-215 del map.txt) y permite cambiar entre ellas. Las que no tienen archivo se saltan.
  • gallery.pad.prev / gallery.pad.next = botones del pad para el trofeo anterior / siguiente (0x400 = L1, 0x800 = R1).
  • gallery.key.prev / gallery.key.next = teclas (0x76 = F7, 0x77 = F8, 0 = ninguna).
  • gallery.osd.game = 1 el nombre se escribe en el título del museo con el texto del juego, 0 como superposición Direct3D.
  • gallery.size.slot = 13 slot del museo (0-18) cuyo tamaño y cámara se copian a los 4 trofeos de Master League para que se vean igual (13 = primer trofeo ML, -1 = no cambiar).
  • gallery.cleanup = 1 libera el trofeo anterior con el destructor del juego al cambiar (recomendado).
  • gallery.variants = 1 activa trofeo para las ligas A..D, también en los slots normales. Un slot solo recibe los botones si tiene 2 o más archivos distintos. La liga B es por defecto la COPA de esa liga si está en el map.txt (ISS 12, inglesa 19, francesa 25, italiana 17, holandesa 27, española 21).
  • gallery.variants.texid = 59 primer id de textura de esas ligas extra (3 por slot, 18 en total). Cámbialo solo si el museo muestra texturas mal o faltantes (rango 1-180).

Presidentes (ver ejemplo en zip):
  • suit.png : Traje
  • face.bin : bin de la cara
  • face.png; textura la cara
  • hair.bin : bin del peinado
  • hair.png : bin de la cara 
  • president.pre : datos en bruto del presidente (opcional si no tienes el txt)
  • president.txt : ajustes de apariencia (color de piel, altura, peso)
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@ArmandoCRVG No sale, sigue igual... en modo copas no salen los teamnames Sad
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(Hace 8 horas)fran13 escribió: @ArmandoCRVG No sale, sigue igual... en modo copas no salen los teamnames Sad

Más tarde les paso el actualizado. Y podrían usar png directamente en vez de los flg. O hacer que los teamnanes se generen automáticamente.
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