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Tutorial Crear Trofeos PES6

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Tutorial Crear Trofeos PES6
ShinyARG2022 Sin conexión
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#31
08-02-2023, 01:52 AM
Hola de nuevo Pato, quería consultarte si ¿podría publicar los mods (EFL Carabao Cup y FA Community Shield) en este foro, o dónde debería hacerlo una vez los tenga finalizados?, ya están prácticamente listos, me falta pulir los últimos detalles. Ambos incluyen trofeos, marcadores, placas 2D y menú de copa. Los hice para el infinitty patch 23, es el que uso yo, y los intalo manualmente en kitserver/dat, no se como será el funcionamiento en otros parches.
[Imagen: QL27swD][Imagen: QL27swD.png][Imagen: 5d9o6pN.png]
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#32
08-02-2023, 03:06 AM
(08-02-2023, 01:52 AM)ShinyARG2022 escribió: Hola de nuevo Pato, quería consultarte si ¿podría publicar los mods (EFL Carabao Cup y FA Community Shield) en este foro, o dónde debería hacerlo una vez los tenga finalizados?, ya están prácticamente listos, me falta pulir los últimos detalles. Ambos incluyen trofeos, marcadores, placas 2D y menú de copa. Los hice para el infinitty patch 23, es el que uso yo, y los intalo manualmente en kitserver/dat, no se como será el funcionamiento en otros parches.
[Imagen: QL27swD][Imagen: QL27swD.png][Imagen: 5d9o6pN.png]


Buenisimo Bro. podes ir  Otros Graficos  de pes6. ahi podes crear el tema (boton arriba a la derecha dice Publicar Tema), o si no hace click aqui te lleva a crear el tema 

http://foro.pesretro.net/newthread.php?fid=19


Espero a que hagas el tema,  asi comparto en la pagina de pes retro tambien al tema/
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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ShinyARG2022 Sin conexión
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#33
08-03-2023, 01:22 AM
(08-02-2023, 03:06 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(08-02-2023, 01:52 AM)ShinyARG2022 escribió: Hola de nuevo Pato, quería consultarte si ¿podría publicar los mods (EFL Carabao Cup y FA Community Shield) en este foro, o dónde debería hacerlo una vez los tenga finalizados?, ya están prácticamente listos, me falta pulir los últimos detalles. Ambos incluyen trofeos, marcadores, placas 2D y menú de copa. Los hice para el infinitty patch 23, es el que uso yo, y los intalo manualmente en kitserver/dat, no se como será el funcionamiento en otros parches.
[Imagen: QL27swD][Imagen: QL27swD.png][Imagen: 5d9o6pN.png]


Buenisimo Bro. podes ir  Otros Graficos  de pes6. ahi podes crear el tema (boton arriba a la derecha dice Publicar Tema), o si no hace click aqui te lleva a crear el tema 

http://foro.pesretro.net/newthread.php?fid=19


Espero a que hagas el tema,  asi comparto en la pagina de pes retro tambien al tema/
http://foro.pesretro.net/showthread.php?tid=12851
Ahi está en link pato, muchas gracias por tu ayuda.
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ShinyARG2022 Sin conexión
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#34
08-05-2023, 10:46 PM
Buenas Pato, te quería consultar si tenés idea de como puedo hacer para cambiar el nombre de la copa konami para el MOD? osea no cambiarlo en mi juego, en mi Partida por asi decirlo, si no que se cambie directamente al instalar el MOD.
Perdón si no corresponde este foro para la consulta pero es el más similar que encuentro.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#35
08-06-2023, 02:09 AM
(08-05-2023, 10:46 PM)ShinyARG2022 escribió: Buenas Pato, te quería consultar si tenés idea de como puedo hacer para cambiar el nombre de la copa konami para el MOD? osea no cambiarlo en mi juego, en mi Partida por asi decirlo, si no que se cambie directamente al instalar el MOD.
Perdón si no corresponde este foro para la consulta pero es el más similar que encuentro.

EL nombre creo que está por defecto en el unnamed_2 del s_text. Digo por defecto, porque si está editado en el of va a tomarlo desde ahi, asi que para que funcione editando el unnamed_2 tendria que tener el nombre por defecto, asi toma el nombre del bin
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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ShinyARG2022 Sin conexión
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#36
08-06-2023, 09:21 PM
(08-06-2023, 02:09 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(08-05-2023, 10:46 PM)ShinyARG2022 escribió: Buenas Pato, te quería consultar si tenés idea de como puedo hacer para cambiar el nombre de la copa konami para el MOD? osea no cambiarlo en mi juego, en mi Partida por asi decirlo, si no que se cambie directamente al instalar el MOD.
Perdón si no corresponde este foro para la consulta pero es el más similar que encuentro.

EL nombre creo que está por defecto en el unnamed_2 del s_text. Digo por defecto, porque si está editado en el of va a tomarlo desde ahi, asi que para que funcione editando el unnamed_2 tendria que tener el nombre por defecto, asi toma el nombre del bin

Perfecto, gracias por la info. Con que programa tengo que abrir esos archivos? porque nunca hice ese tipo de edición, y el GGS no los abre
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marqisspes6 Sin conexión
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#37
08-07-2023, 02:28 PM
(08-06-2023, 09:21 PM)ShinyARG2022 escribió:
(08-06-2023, 02:09 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(08-05-2023, 10:46 PM)ShinyARG2022 escribió: Buenas Pato, te quería consultar si tenés idea de como puedo hacer para cambiar el nombre de la copa konami para el MOD? osea no cambiarlo en mi juego, en mi Partida por asi decirlo, si no que se cambie directamente al instalar el MOD.
Perdón si no corresponde este foro para la consulta pero es el más similar que encuentro.

EL nombre creo que está por defecto en el unnamed_2 del s_text. Digo por defecto, porque si está editado en el of va a tomarlo desde ahi, asi que para que funcione editando el unnamed_2 tendria que tener el nombre por defecto, asi toma el nombre del bin

Perfecto, gracias por la info. Con que programa tengo que abrir esos archivos? porque nunca hice ese tipo de edición, y el GGS no los abre

con dkz studio, tiene un str editor, que es para editar textos del juego
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ShinyARG2022 Sin conexión
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#38
08-07-2023, 03:26 PM
(08-07-2023, 02:28 PM)marqisspes6 escribió:
(08-06-2023, 09:21 PM)ShinyARG2022 escribió:
(08-06-2023, 02:09 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(08-05-2023, 10:46 PM)ShinyARG2022 escribió: Buenas Pato, te quería consultar si tenés idea de como puedo hacer para cambiar el nombre de la copa konami para el MOD? osea no cambiarlo en mi juego, en mi Partida por asi decirlo, si no que se cambie directamente al instalar el MOD.
Perdón si no corresponde este foro para la consulta pero es el más similar que encuentro.

EL nombre creo que está por defecto en el unnamed_2 del s_text. Digo por defecto, porque si está editado en el of va a tomarlo desde ahi, asi que para que funcione editando el unnamed_2 tendria que tener el nombre por defecto, asi toma el nombre del bin

Perfecto, gracias por la info. Con que programa tengo que abrir esos archivos? porque nunca hice ese tipo de edición, y el GGS no los abre

con dkz studio, tiene un str editor, que es para editar textos del juego

Muchas gracias a ambos, lo probé y funcionó.
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JuanchoGG Sin conexión
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#39
08-28-2023, 07:02 PM
Hola Pato, disculpa que moleste por acá pero tengo un inconveniente al crear un trofeo, y esperaba que me pudieras ayudar con una solución o una observación. Ya hice el modelo, asigné la textura y lo exporté a .3DS. Sin embargo, mi problema viene al convertirlo para PES 6. Pude abrir el Stadium Builer, Stadium Importer, seleccioné el modelo y la carpeta de la textura, guardé el OIF y no hubo tema. Abrí el TrophyImporter2 (el editado que compartiste para las texturas en HD), agregué el archivo en la carpeta para reemplazar, los valores del brillo y lo hace sin problema. Importo el sub00 al .str, y es cuando lo quiero abrir (el .str) con el WE Picture Decoder para ver cómo importar la textura que me tira el error. Adjunto capturas de todo el proceso que hice  :49:  :51: para ver si hay alguna observación si hice mal algún paso. Veo que es el proceso de conversión más rápido que el otro con blender, que aún no he intentado, pero será el último recurso si no llega a quedar con éste :51: Muchas gracias  Heart

Capturas de mi proceso:
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Exportando el modelo a .3DS
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[Imagen: VeFChIT.png]

Creando textura final con Stadium Importer
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[Imagen: jvzSGVy.png]

Después de importar el modelo y textura
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[Imagen: SeMxA9V.png]

Guardando el .oif en la carpeta del TrophyImporter2
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[Imagen: 5A3qqVE.png]

Abriendo TrophyImporter2
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[Imagen: wAHF51a.png]

Importando al .str
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[Imagen: MPG727v.png]

Abriendo con WE Picture Decoder
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[Imagen: nXdOwJJ.png]
FIFA19 a PES6
Trofeos creados por mua
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#40
08-28-2023, 11:34 PM
(08-28-2023, 07:02 PM)JuanchoGG escribió: Hola Pato, disculpa que moleste por acá pero tengo un inconveniente al crear un trofeo, y esperaba que me pudieras ayudar con una solución o una observación. Ya hice el modelo, asigné la textura y lo exporté a .3DS. Sin embargo, mi problema viene al convertirlo para PES 6. Pude abrir el Stadium Builer, Stadium Importer, seleccioné el modelo y la carpeta de la textura, guardé el OIF y no hubo tema. Abrí el TrophyImporter2 (el editado que compartiste para las texturas en HD), agregué el archivo en la carpeta para reemplazar, los valores del brillo y lo hace sin problema. Importo el sub00 al .str, y es cuando lo quiero abrir (el .str) con el WE Picture Decoder para ver cómo importar la textura que me tira el error. Adjunto capturas de todo el proceso que hice  :49:  :51: para ver si hay alguna observación si hice mal algún paso. Veo que es el proceso de conversión más rápido que el otro con blender, que aún no he intentado, pero será el último recurso si no llega a quedar con éste :51: Muchas gracias  Heart

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Muy bueno bro, Solo que la conversion tenes que hacerlo con el metodo 2, en donde se usan las herramientas del estadios, en la primera pagina busca la parte Convertir trofeo a formato PES 6 Opción 2. Te dejo el tutorial de ezequiel que tambien lo hace asi
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=12187
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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