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Cita:"Quedaría en investigar cómo se podría mejorar el sombreado, modificándolo a como uno quiere... Pero Por ahora sólo tengo esto que muestro y comparto."
Hola Pato_Lucas18 te quería preguntar de que forma modificaste el sombreado en los mdl si es que lo lograste?
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Lo hago con el Oedit Bro. Usa una función de recalcular los vértices y se hace solo dependiendo del modelo 3D.
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(07-16-2020, 10:05 PM)Pato_Lucas18 escribió: Lo hago con el Oedit Bro. Usa una función de recalcular los vértices y se hace solo dependiendo del modelo 3D. y si se sombrea en Blender funciona?
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Creo que no!, No he probado con blender porqué ví el tutorial de estadios y noté que no me serviría para esto de la mdl... Después encontré esa forma con el Oedit y usé esta. Además creo que no servirá tampoco ya que los vértices del balón tienen mas bytes que los estadios que son para esa sombra dinámica de por dónde lo mires...
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(07-16-2020, 10:49 PM)Pato_Lucas18 escribió: Creo que no!, No he probado con blender porqué ví el tutorial de estadios y noté que no me serviría para esto de la mdl... Después encontré esa forma con el Oedit y usé esta. Además creo que no servirá tampoco ya que los vértices del balón tienen mas bytes que los estadios que son para esa sombra dinámica de por dónde lo mires... Quiza puedas lograrlo si se puede abrir en blender el mdl y reducir la cantidad de vertices (que en blender es posible) sin perder la calidad y la forma del balón, lo que hace blender es eliminar esos vertices que sobran donde hay 2 que están muy juntos.
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07-16-2020, 11:27 PM
(Última modificación: 07-16-2020, 11:44 PM por Pato_Lucas18.)
Antes de pasarlo a mdl podría reducir los vértices pero los modelos son muy optimizados y están bien.
Después de convertir a mdl lo puedo abrir en Blender con el 3d_tool de STEGRA usando el script de fef.
Cuando decía que los vértices son diferentes era la longitud de cada uno de ellos. Un modelo de estadio cada vértice tiene la longitud de 18 (hex) y los balls 20 (hex) por eso tuve que hacer un script para agregar los vértices hasta completar los 20 y que quede el formato de ball. Los bytes de las coordenadas X, Y , y Z y los dos del uv son iguales. Lo que varía son el los bytes para el brillo y sombreado. (Esto lo comparé vía hexadecimal con ayuda de los datos que dejó STEGRA)
Después te muestro una comparación entre el archivo 3d bin en formato de estadio y el de ball
Aqui está la diferencia desde el hex editor
izquiera 3d ball y derecha 3d estadio
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07-18-2020, 08:55 PM
(Última modificación: 07-18-2020, 09:22 PM por MASTER SABORIO.)
(07-14-2020, 09:38 PM)hayate escribió: @Pato_Lucas18: gracias cumpa, ahora lo pruebo y adapto las texturas compatibles, para que los disfruten todos ustedes, y sobre que modelos adaptar, yo te recomendaría modelos que no sean similares al modelo clasico de 32 paneles, como el Uhlsport Elysia, los Voit o el adidas Conext 19 :126:
@AureCol: lo que ocurre, es que los modelos 3d de los balones, son muy distintos entre PC y consolas, y por eso se cuelga el juego en PS2, no es solo tema de cuanto pesa la mdl
@Todos: aquí les dejo las texturas, son diez en total, y casi todos son de resolución 1024x1024, excepto el Telstar 18 Mechta, que solo lo encontré en 512x512 y de todos los modelos que podían ser compatibles con este mdl, solo el modelo adidas Nativo XXV no sirvió :124:
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@saborio: he visto que los balones de Riesscar, no son muy bien detallados, por ejemplo, en los balones que publicas, deja en dos partes el logo de Nike AerowSculpt Technology, cuando solo lo tiene en una parte, y en la otra, dice "Nike Flight" y exceptuando el modelo de la Serie A TIM, aun no se sabe con lujo y detalle, como son los otros modelos oficiales del nuevo balón Nike
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(07-18-2020, 08:55 PM)saborio escribió: (07-14-2020, 09:38 PM)hayate escribió: @Pato_Lucas18: gracias cumpa, ahora lo pruebo y adapto las texturas compatibles, para que los disfruten todos ustedes, y sobre que modelos adaptar, yo te recomendaría modelos que no sean similares al modelo clasico de 32 paneles, como el Uhlsport Elysia, los Voit o el adidas Conext 19 :126:
@AureCol: lo que ocurre, es que los modelos 3d de los balones, son muy distintos entre PC y consolas, y por eso se cuelga el juego en PS2, no es solo tema de cuanto pesa la mdl
@Todos: aquí les dejo las texturas, son diez en total, y casi todos son de resolución 1024x1024, excepto el Telstar 18 Mechta, que solo lo encontré en 512x512 y de todos los modelos que podían ser compatibles con este mdl, solo el modelo adidas Nativo XXV no sirvió :124:
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Gracias por acercar las balls bro, ya están por rodar en las canchas !!!! :123::28::20:
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07-19-2020, 04:32 PM
(Última modificación: 07-19-2020, 04:43 PM por Ángel Kitmaker.)
Amigos, el mdl de Nike (el único que probé) no me funciona como debería, lo inserté todo bien según lo que sé, ¿qué puedo hacer?
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