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PES 5 Scoreboard editor PES5/WE9 y PES6

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PES 5 Scoreboard editor PES5/WE9 y PES6
FrankNygaard Sin conexión
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#21
06-30-2020, 11:52 PM
Tengo una pregunta más: cuando comienza la segunda mitad, la cuenta se mueve por defecto y no guarda la ubicación de estos números a través de su programa, ¿cómo se puede solucionar esto? Los nombres de los equipos también se mueven en la segunda mitad, ¿se puede solucionar esto a través de su programa?

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Spoiler[Imagen: WE9-LEK-2020-07-01-01-57-58-75.jpg][Imagen: WE9-LEK-2020-07-01-02-02-29-79.jpg]
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#22
07-01-2020, 04:26 PM
Quizás me falta modificar otros valores. Voy a revisar
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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FrankNygaard Sin conexión
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#23
07-01-2020, 04:43 PM
(07-01-2020, 04:26 PM)Pato_Lucas18 escribió: Quizás me falta modificar otros valores. Voy a revisar

Pero, ¿cómo se puede hacer esto con un editor hexadecimal? Gracias de antemano por tu ayuda
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#24
07-01-2020, 06:52 PM
ok, luego te digo como
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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FrankNygaard Sin conexión
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#25
07-01-2020, 08:19 PM
ok, gracias, esperaré, también miraría el mapa en un editor hexadecimal, si hay uno, para comprender qué ranura es responsable de qué
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#26
07-02-2020, 04:14 PM
Revisando el archivo, vi que ese marcador se repite tres veces en el archivo, seguramente para direfentes instacias del juego.

Deberia abrir el editor hexadicimal y copiar los bytes del offset 890 hasta 8Db (longitud 4C).
Por ejemplo
Código:
01 00 1A 00 E5 F5 66 03 9C FF C2 03 E1 00 00 00 06 00 00 00 01 00 67 00 01 00 18 00 6B 04 E8 08 9C FF C2 03 E1 00 00 00 07 00 00 00 01 00 67 00 02 00 04 00 58 FC 06 09 9C FF 79 01 B3 01 02 00 05 00 15 02 06 09 9C FF 79 01 B3 01

Luego pegar escribientdo esos bytes en las posiciones E18 y EF0
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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FrankNygaard Sin conexión
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#27
07-02-2020, 05:10 PM
(07-02-2020, 04:14 PM)Pato_Lucas18 escribió: Revisando el archivo, vi que ese marcador se repite tres veces en el archivo, seguramente para direfentes instacias del juego.

Deberia abrir el editor hexadicimal y copiar los bytes del offset 890 hasta 8Db (longitud 4C).
Por ejemplo
Código:
01 00 1A 00 E5 F5 66 03 9C FF C2 03 E1 00 00 00 06 00 00 00 01 00 67 00 01 00 18 00 6B 04 E8 08 9C FF C2 03 E1 00 00 00 07 00 00 00 01 00 67 00 02 00 04 00 58 FC 06 09 9C FF 79 01 B3 01 02 00 05 00 15 02 06 09 9C FF 79 01 B3 01

Luego pegar escribientdo esos bytes en las posiciones E18 y EF0

Gracias por el consejo, pero necesito ayuda con esto, abrió el editor, pero no entiendo cómo copiarlos, ¿pueden publicar capturas de pantalla de estas acciones?
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nizuma Sin conexión
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#28
09-21-2020, 01:08 AM
Hola Pato! Tengo la duda si se podrán agregar más colores para los números como hiciste con el editor de placas? o en todo caso, si en lugar de agregar colores predeterminados, poder cambiar usando el código hexagesimal del color.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#29
09-21-2020, 11:16 AM
Hola nizuma. No sé puede hacer mucho con eso. En we9 de pueden cambiar pero ya tiene colores predeterminados. En Pes6 no tiene esa opción en los marcadores
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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we11world Sin conexión
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#30
07-22-2021, 10:02 PM (Última modificación: 07-22-2021, 10:03 PM por we11world.)
Impresionante trabajo y excelente herramienta, la acabo de testear con los juegos y funciona perfecto.

tambien trate de importar un marcador de otro juego diferente y me sale error ya que no coincide con la fersion de los juegos soportados.

deseaba manifestar que es una excelente herramienta y dar las Gracias por compartir tu trabajo y programas….  Facilitan mucho la edición

  :123: :28: :60:

pd: +1 Positivo
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