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  Pase al arquero y que la agarre con la mano
Enviado por: Ulises - 07-27-2026, 04:53 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (2)

Estoy desarrollando un parche y quiero que cuando se la pasen al arquero con el pie la pueda agarrar con la mano, como era antes de 1992, pero no tengo ni idea de como se puede hacer, la única vez que vi eso fue en el parche 85-86 desarrollado por franespe18


Gracias por ayudar

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  option file pes 6 licenciado con equipos de 2da division europeos
Enviado por: Laucha95 - 07-27-2026, 04:24 PM - Foro: Option Files - Sin respuestas

¡Hola a todos! Les comparto mi Option File para PES 6 base con varias modificaciones y actualizaciones.
================================== CONTENIDO / NOVEDADES DEL OF ================================== •
[Ej: Equipos  creados]Extranjeros / Licenciados:
  1. Steaua de Bucarest (Rumania)

    FC Basilea (FC Basilea - Suiza)
  2. FC Shakhtar Donetsk (Ucrania)
  3. España: . Málaga C.F. /C.f. ciudad de Murcia  /. Deportivo Alavés /. Cádiz C.F./
     
    Inglaterra: . Birmingham City / West Bromwich Albion /. Sunderland A.F.C./ Preston north en f.c./
     
    Italia: . Treviso F.C. /. U.S. Lecce /. Mantova 1911/ (no agregue otro por que ya estaba la juventus) 
     
    Francia: /. F.C. Metz /. R.C. Strasbourg (Estrasburgo) /. A.C. Ajaccio/ Stade Malherbe Caen /
     
    Otros de Europa: /. malmo ff (Suecia)  /. Red Star Belgrade (Serbia)  /.Ferencvarosi Torna Club ( Hungria) /
     
[ https://imgur.com/KZoUO07  ] + [  https://imgur.com/nFbrYVl  ]

[Ej: Nombres de jugadores y estadios corregidos , etc ] 

[ https://imgur.com/s4enumW]

hize a varias promesas de la bundesliga y alguna de la liga argentina en la seccion de jugadores libres 
==================================

ENLACES DE DESCARGA
==================================
Aquí tienen los 3 archivos para descargar:

https://www.mediafire.com/file/fb05bhz08...S6000/file

https://www.mediafire.com/file/ggv45cmin...S6330/file

https://www.mediafire.com/file/hlg9mu8sg...S6OPT/file


==================================

INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN

==================================

1. Descarguen los archivos. 2. Vayan a la ruta de su PC: Mis Documentos \ KONAMI \ Pro Evolution Soccer 6 \ save \ folder1 3. Reemplacen los archivos originales por los que acaban de descargar (recuerden hacer una copia de seguridad de su carpeta antes por si acaso). 4. ¡Inicien el juego . ¡Espero que les guste!

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  Kit Union Española Apertura 2002
Enviado por: gaston02 - 07-27-2026, 04:19 AM - Foro: Equipaciones - Sin respuestas

Chicos les traigo el primer kit que he hecho. No soy kitmaker lo aclaro, recien estoy aprendiendo PS y por necesidad hice este kit, no es una Union Española historica ni nada, pero estoy haciendo un parche ANFP Apertura 2002 y por eso hice este kit. Si alguien quiere ayudar para el parche bienvenido es. Por si tienen curiosidad los jugadores son Fernando Vergara y el coto Sierra (Hechos con el editor interno)

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Aqui esta el PB

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Aqui el GA

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El arquero es Nelson Tapia

Aqui el GB

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Despues de los spoiler les dejo los kits

PA

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Lo dejo en imagen para que le ponga guardar como, ya que no se subir archivos

Font PA blanco

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Numeros PA blanco

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Si no ven los font o numeros, no se preocupen pongan guardar como, estan ahi es que donde son blanco no se ven xD

PB

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Font PB rojo

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Numeros PB rojo

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GA

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No pongo font, ni numeros. Porque son blancos

GB

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Font GB negro

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Numeros GB negro

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Para que el GB les quede bien los numeros de la espalda son negros, pero los del pantalon blanco

Para que el PA y PB les quede bien el cuello pongan esto en el config model = 131

Estoy recien comenzando asi que no pidan mucha calidad jajaja xD Como dije no soy kitmaker. Repito esto es para el parche ANFP Apertura 2002 si alguien quiere colaborar es esperado con los brazos abiertos. Si me quieren enseñar a subir archivos tambien, ahi les puedo dejar un parche AFA Clausura 2002 con equipos Libertadores y Sudamericana 2002. Que no es mio, pero al autor le eliminaron el canal de youtube y justo yo alcance a rescatar ese parche

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  Jugador no elegible en LM
Enviado por: Overjoyed - 07-27-2026, 12:44 AM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (1)

Buenas gente del foro, ando jugando una liga master por los loles y me sucedio un ¿bug?
Rayan Cherki me aparece como "fuera del club" por 15 fechas:

Mostrar Contenido

Creí que estaba convocado a selección pero 15 fechas?

Ahora, según la guía oficial del PES6, ese icono es porque el jugador esta fuera a prestamo. 
[Imagen: RIEsBgO.png]

¿El problema? 
Rayan Cherki jugó en la reanudación luego del mercado de fichajes, vs el UNITED, el juego me robó y mando a prestamo un jugador luego de que cerrara el mercado? xDDD: 
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  Ayuda para encontrar un parche de PES 5
Enviado por: Camil0pc2 - 07-26-2026, 11:06 PM - Foro: Otras versiones de PES - Respuestas (1)

Hola a toda la comunidad.

No estoy del todo seguro si mi pregunta va del todo bien en este foro, pero realmente he estado buscando por toda la web un parche de PES 5 que hace años jugué y anhelo volver a encontrarlo para seguir recordando viejos tiempos. Es mi caso me refiero a un PES 5 que jugué en la consola Xbox Clásica y en el menú de formaciones y estrategias tenía de canción de fondo a "The Final Countdown - Europe". Este pedazo de canción siempre me gustó y recuerdo que también de intro en el menú principal sonaba una de "Samba" y si no estoy mal al final de los partidos sonaba una canción de Gloria Stefan, también recuerdo que al comienzo el juego sonaba Winning Eleven 9 pero las voces de los comentaristas eran de los españoles Iñaki y no me acuerdo del otro.

He tratado de buscar por todos lados pero no he encontrado nada.

Gracias.

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  El GDB Manager me tira error
Enviado por: AndAndADQuesos - 07-26-2026, 05:55 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6 - Respuestas (5)

Como dice en el titulo, tengo error en el gdb manager pero me dice que:

El indice estaba fuera del intervalo. Debe ser un valor no negativo e inferior al tamaño de la coleccion.
Nombre del parametro: index


Eso es lo que me pone como error. Alguien me podria ayudar

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Bug Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)
Enviado por: we11world - 07-26-2026, 04:22 AM - Foro: PES para Play Station - Respuestas (12)

Tutorial: Cómo editar Scoreboards en WE10JL (SLPM_665.95)

1. Herramientas y Archivos Necesarios

?️ Programas requeridos

  • Zlib Tool (Compresión y descompresión de archivos .bin)
  • Editor Hexadecimal (HxD, UltraEdit, etc.)
  • Game Graphic Studio (GGS) o DKZ Studio
  • Herramientas de Pato_Lucas18 / el de Texturas: Tool Pato Lucas
  • WE Picture Decoder

? Archivos a modificar
  • J_TEXT.afs → unnamed_205: Contiene las texturas e imágenes de los marcadores.
  • 0_TEXT.afs → unnamed_731.bin a unnamed_746.bin: Contienen la estructura en vectores/coordenadas (X, Y) de los elementos (escudos, reloj, tiempo y marcador).
 


2. Mapa de Archivos (Coordenadas por Competición)

Konami subdivide los marcadores según la competición o el modo de juego. Esta es la correspondencia de cada contenedor en el 0_TEXT.afs:
 
  •  
    Código:
    unnamed_731.bin
    → Modo Exhibición / Amistosos (Marcador genérico/por defecto).
  •  
    Código:
    unnamed_732.bin
    → J.League (Modo Liga Doméstica Japonesa).
  •  
    Código:
    unnamed_733.bin
    → Premier League (Liga Inglesa).
  •  
    Código:
    unnamed_734.bin
    → Ligue 1 (Liga Francesa).
  •  
    Código:
    unnamed_735.bin
    → Serie A (Italiana) / La Liga (Española).
  •  
    Código:
    unnamed_736.bin
    → UEFA Champions League / Europa League.
  •  
    Código:
    unnamed_737.bin
    → Modo Copa (Copas domésticas y eliminatorias).
  •  
    Código:
    unnamed_738.bin
    → Copa Internacional (Mundial de Fútbol).
  •  
    Código:
    unnamed_739.bin
    → Liga Máster - Primera División.
  •  
    Código:
    unnamed_740.bin
    → Liga Máster - Segunda División / Pantallas de selección.
  •  
    Código:
    unnamed_741.bin
    → Copas Continentales (Copa de Asia / Copa de África).
  •  
    Código:
    unnamed_742.bin
    → Desafío Internacional / Clasificatorias regionales.
  •  
    Código:
    unnamed_743.bin a 745.bin
    → Modos remanentes (Copa Konami, interfaz de repeticiones).
  •  
    Código:
    unnamed_746.bin
    → Gráficos finales del HUD / Marcador de tiempo extra.
 


3. Guía Paso a Paso

? Fase 1: Edición Hexadecimal de Coordenadas (0_TEXT.afs)

Tomaremos como referencia el marcador de amistosos (unnamed_731.bin):
 
  1. Extracción: Extrae unnamed_731.bin del 0_TEXT.afs usando Game Graphic Studio.
  2. Descompresión: Utiliza Zlib Tool para descomprimir el contenedor. Obtendrás un archivo llamado unnamed_731.bin_000.
  3. Edición Hexadecimal: Abre unnamed_731.bin_000 en tu Editor HEX.
    • Busca los patrones de coordenadas X, Y, Z (por ejemplo:
      Código:
      600E, 800F, 400E, F00F
      ). En la vista ASCII verás caracteres intercalados como
      Código:
      .p..@...
    • Modificación de Posición:
      • Desplazar a la derecha: Sumar valor a
         
        Código:
        600E
        .
      • Desplazar a la izquierda: Restar valor a
         
        Código:
        600E
        .
    • Tip: Utiliza la calculadora de Windows en modo Programador (HEX) para realizar las operaciones fácilmente.

      [Imagen: WE10JL-HEX-Unnamed.png]


  4. Recompresión e Inserción:
    • Guarda los cambios en el editor Hex.
    • Vuelve a comprimir unnamed_731.bin_000 con Zlib Tool para generar el .bin final.
    • Reinserta unnamed_731.bin en el 0_TEXT.afs usando GGS.

? Fase 2: Edición y Redimensionado de Texturas (J_TEXT.afs)
 
  1. Apertura: Abre J_TEXT.afs con GGS y ubica el ID unnamed_205.
  2. Anexar Sub-IDs: Utiliza la herramienta de Pato_Lucas18 para añadir nuevos Sub-IDs o modificar la estructura existente sin romper el archivo.
  3. Inyección y Redimensionado:
    • Extrae la textura deseada.
    • Si necesitas cambiar la resolución (ej. 512×512 o 1024×1024), edita la textura en tu programa de diseño y ajusta sus valores usando la tool de Pato_Lucas18 o WE Picture Decoder.
    • Reinserta el gráfico editado dentro de unnamed_205.

[Imagen: WE10JL-unnamed-205-Textura.png]

4. Resultado Final

Una vez guardados los cambios en ambos archivos .afs y regenerada la ISO (o cargada mediante Kitserver/emulador), los elementos del HUD se desplegarán perfectamente alineados con tus nuevas coordenadas y gráficos.

[Imagen: WE10JL-HEX-Scoreboard.png]


Referencia WE10JL
- https://we10jl.blogspot.com/2026/07/tuto...ds-en.html

Enjoy!

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  ayuda con herramienta para cambiar nombre
Enviado por: Alfredinho.80 - 07-26-2026, 01:50 AM - Foro: PES 6 - Respuestas (1)

Hola a toda la comunidad de pes6, estoy necesitando ayuda con una herramienta para cambiarle el nombre a la selecciones y que no tenga errores porque estoy usando una y ya me no me queria entrar al juego se llamaTongueES6 Team Editor. si alguien me ayuda con otra herramienta o con una ersion de ese misma mejor

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  Jugadores Desafío Internacional con nombres reales (actualizado 2026)
Enviado por: ElCrackJoa - 07-25-2026, 10:40 PM - Foro: Programas y Tutoriales - Respuestas (3)

Hola amigos de ForoPesRetro!
Hacía años que no entraba por acá. Entre tantas cosas que me alejaron del Pes 6, hoy, aprovechando q he vuelto (aunque por unos días) con fuerza, les mando la actualización de un aporte que realicé hace más de 3 años, y sentí q había ciertos errores que corregir. Se trata de los jugadores del Desafío Internacional, mi modo de juego favorito en este juegazo, los que he renombrado a sus nombres originales.
Les mando el 0_text con el unknown_56 actualizado como también toda la carpeta con la que lo edité.

Descarga 0_text
Descarga carpeta

Saludos!

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  Mejor método kits pes 21 a pes 6
Enviado por: daniel - 07-25-2026, 03:00 PM - Foro: Equipaciones - Respuestas (4)

Hola buenas,mi duda es acerca de los kits,he visto que hay varios métodos para convertir kits de pes 21 a pes 6 y quería saber cuál es el mejor y el que da mejores resultados.

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