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| Problema con exe y antivirus |
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Enviado por: yano22 - 05-14-2024, 06:44 PM - Foro: PES 6
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HOLA GENTE TENGO UN PROBLEMA CON EL EXE DE MI PARCHE.
Con mis compañeros de administracion , estamos haciendo un parche para nuestra liga y cuando nos pasamos el exe para modificarlo el antivirus nos borra el exe y el settings , hay alguna solucion para esto? e visto que hay parches que el antivirus no te los borra pj el the dent o infinity.
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TUT - Un nuevo modo de kitmaking |
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Enviado por: Underground - 05-07-2024, 04:11 AM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (3)
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Hola chicos, buenas noches, quizás ustedes se han preguntado como es que pude hacer kits como los que hice recientemente, y ahora les vengo a mostrar mi pequeño secretito, se trata de una pequeña herramienta que cree para Blender, basada en el método utilizado por los editores de caras para hacer faces con Blender, y la hice hace varios meses atrás para facilitarme la creación de patterns muy difíciles e intrincados y que originalmente lancé a modo de beta para un pequeño grupo de editores...
Esta herramienta la he bautizado como T.U.T. y significa "Template Universal de Topo", y busca devolver un poco de luz al método "old-school" del kitmaking que se ha visto un poco mermado con la aparición de por ejemplo el método de Alegor que se usa actualmente para convertir desde PES21.
Originalmente desarrollé esta herramienta con la intención de hacer kits noventeros muy difíciles pero debido a que últimamente he tenido cierto trabajo además que he estado siguiendo más mi pasión de dibujar no he pescado tanto PES6, así que básicamente quise hacer algo que pudiese ser útil para todos, estos últimos días la he estado refinando y añadiendole más cositas.
Aún así este modelo no es 100% perfecto y tiene sus mañas y leves errores, igual la idea es que sirva como apoyo para hacer patterns complicados, cuellos y conexiones difíciles y cosas así y no depender al 100% de el.
CAMBIOS RESPECTO A LA VERSIÓN ANTERIOR (La beta cerrada 0.90)
-Se arreglaron los polígonos rotos de la manga larga derecha, ahora TUT soporta ambas mangas.
-Se añadió soporte para cuellos, actualmente TUT soporta cuellos 28/yes y 28/no (Ojo, el modelo 28 de Konami, no el de Alegor, también sirve para hacer kits para el modelo con jineta extra que subí aquí.)
-Se añadió soporte para shorts.
CRÉDITOS:
-A Pato_Lucas18 por haber convertido los modelos originales para Blender.
-A mis colegas editores, Enyel, JeremySvr, Tomi1889.
-A KONAMI y a toda la comunidad de PES6 por estos maravillosos años.
Otras cosas que debo mencionarles
Si van a editar los shorts tengan ojo, porque la parte central del template es la parte trasera, esto tuve que hacerlo por las propias limitaciones técnicas del modelo.
Mostrar Contenido
Spoiler
En la parte de acá abajo si eligen Object Mode y presionan en esos botoncitos de la derecha pueden ir a los modelos con mangas cortas, largas, con cuello yes, no y a los shorts
![[Imagen: FaRotaS.png]](https://i.imgur.com/FaRotaS.png)
Y lo otro, si necesitan un tutorial de como usarlo acá tienen uno de la versión anterior, igual los pasos son como los mismos, veanlo bien.
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| [PES 2013 PC] Ayuda con lag de FPS |
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Enviado por: _985_ - 05-06-2024, 04:05 AM - Foro: PES NextGEN
- Respuestas (3)
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Hola me llamo Leo y este es mi primer post, juego pes en consola desde hace mucho tiempo, recientemente he adquirido una PC y queria probar los famosos parches que hay por internet.
Descargue el PES 2013 y el parche "JP PATCH 2013 V. 3.09", segun las especificaciones mi PC puede correr el juego sin problemas sin embargo cuando yo abro el juego hay varios bajones de FPS lo que hace dificil jugar.
Intente bajar la calidad de imagen del juego pero no me dejaba cambiar los ajustes, tambien actualice drivers e instale drivers viejos, configure mi tarjeta grafica para que de un mejor rendimiento pero aun siguen esos bajones de fps.
Les dejo algunas capturas y espero que puedan ayudarme...
![[Imagen: Lc1JbZD.jpeg]](https://i.imgur.com/Lc1JbZD.jpeg) g ![[Imagen: L2Nkhb7.png]](https://i.imgur.com/L2Nkhb7.png)
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