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| [Invitación] Juego manager "Unifutbol" Free |
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Enviado por: SirCracK - 02-19-2017, 05:41 AM - Foro: Internet y Software
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UNIFUTBOL TEMPORADA 16/17 (PROXIMAMENTE ACTUALIZACION FICHAJES DEL MERCADO INVERNAL)
Descarga
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE LA BETA 1.0.9 Liga Mánager Plus v4
MEJORAS
Evolución de roles por jugador.
Panel de jugadores cedidos.
Canteranos por equipo.
Sistema de extranjeros aplicado a Chile, Colombia, México y Brasil.
Incorporación de infantiles y cadetes destacados en algunos equipos.
Revisión del sistema de precios de jugadores.
Mejorado el sistema de captación de juveniles por equipo.
ACTUALIZACIONES
Actualización Temporada 2016-2017.
Tercera División Alemana.
Inclusión de nuevas fotos de jugadores, estadios, escudos y equipaciones.
Actualización del escudo del Atlético de Madrid.
Mejorada la calidad de múltiples escudos.
Hasta 20 calendarios reales.
Actualización Balón de Oro 2016.
CORRECCIONES
Corregidos errores de máximos goleadores en Clasificación tras fichar por otro equipo.
Corregido error de calendario tras Mundial de Clubes.
Corrección en las estrellas FIFA reales de algunos estadios.
Corregidas algunas puntuaciones erróneas en algunos jugadores.
Corregidas las tácticas en algunos entrenadores de equipos grandes.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL JUEGO
INMENSA BASE DE DATOS
Cuidada al máximo detalle por nuestro equipo de expertos en fútbol mundial. Más de 30.000 jugadores reales, 1.200 equipos, 32 ligas jugables, 1.500 entrenadores, árbitros y estadios reales, etc..
INTERFAZ ESTILO PCFÚTBOL
Intuitivo, amigable y clásico. Te sentirás como en casa nada más empezar.
IMPRESIONANTE IA
Te sorprenderá la calidad y el nivel de detalle de la Inteligencia Artificial de todos los elementos del juego: entrenadores, jugadores, directivas, etc.. desarrollando una increíble sensación de realismo.
TOTALMENTE GRATIS
UNIFUTBOL® en todas sus versiones para PC es totalmente gratuíto y sin publicidad. Simplemente descargar e instalar.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿PARA QUÉ PLATAFORMAS ESTÁ DISPONIBLE?
Actualmente, UNIFUTBOL® está sólo disponible en su versión para Windows (XP y posteriores). Sin embargo, hemos comenzado ya el desarrollo de la versión online, para que puedas disfrutar de UNIFUTBOL® desde cualquier dispositivo con acceso a internet. Estamos en pleno desarrollo y sin fecha prevista.
¿CADA CUÁNTO SALE UNA NUEVA VERSIÓN BETA?
No hay una fecha exacta. Normalmente la publicación de una version BETA puede depender de una fecha señalada (Inicio de Liga, Navidades, etc..) o simplemente de un objetivo en el desarrollo (Introducir la Chapions, Fichajes, etc..). También puede ser que una mejora se haga en poco tiempo y se publique inmediatamente tras la última BETA liberada, si se considera que corrige errores de la anterior versión.
Por lo general, una BETA puede tardar como máximo 4 meses, y como mínimo 2/3 semanas.
En cualquier caso, a través de nuestra web y nuestro foro, iremos comentando todos los avances.
PD: Proximamente organizare un torneo manager con emision en directo de las partidas con mis suscriptores.
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[PES 6] Tener varios parches en carpetas separadas sin Folder Changer. |
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Enviado por: Zaba_csd - 02-17-2017, 07:18 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (2)
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Hola Gente.
En mi PC tengo varios PES con distintos parches (PESRETRO, SSP, Micano4u, AFA2016..)
Antes de instalar el "PesRetro", baje un parche llamado "EFL International Patch 2017" un parche árabe que era el mas actualizado hasta ese momento, después de descargar todos los archivos al instalarlo (PESRip) me llamo la atención que el Option File iba en carpeta separada.
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: Qn8led.png]](http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/924/Qn8led.png)
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: YLm87r.png]](http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/922/YLm87r.png)
Y en el archivo de registro "Setup" salia asi:
Mostrar Contenido
Spoiler![[Imagen: EphM7E.png]](http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/922/EphM7E.png)
Yo quiero saber si esto se puede editar para otros OF, si esto se hace editando el archivo EXE o algo si.
Si alguien sabe o si hay un tutorial para aprender que me faciliten seria algo de gran ayuda.
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| Cómo hacer que funcione PES 6 en Windows 10 |
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Enviado por: marcos_fdez10 - 02-07-2017, 03:28 AM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (8)
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Buenas noches gente, escribo para preguntarles si alguien conoce la manera de que funcione el PES 6 en Windows 10. Hace años que no juego, ahora quiero volver pero ya tengo Windows 10, antes jugaba con Windows 7.
Existe la manera de que funcione? Al tratar de iniciar me aparece "The game is not properly installed".
Intenté poniéndolo en compatibilidad con Windows XP, 7 y 8, pero no logro que funcione.
Espero que puedan ayudarme.
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| [Duda] Error al editar cánticos |
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Enviado por: HaceAmigos - 02-04-2017, 10:05 PM - Foro: Sonidos e intros
- Respuestas (2)
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Buenas.
En primer lugar me presento ya que pasare por aquí muy a menudo a partir de ahora.
Soy un veterano jugador de PES6 que ha vuelto al tema al ver la cantidad de gente que sigue jugando.
Mi pregunta es la siguiente, estoy en una liga en la que mi equipo tiene los canticos en estos archivos.
unknow_05894 - unknow_05898
El problema viene al abrir el e_Sound con el Dkz.092 me da error el programa.
El primero es "error 5 en tiempo de ejecución "
Y no me carga los archivos.
¿Help?
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[Aporte] Model con Botas diferentes colores |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 02-03-2017, 10:30 AM - Foro: Botines
- Respuestas (99)
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Hola amigo, hace tiempo que quería probar con las botas de colores diferentes, he conseguido la forma de poder hacerlo asi que aqui les dejare para que lo usen si desean:
Previa:
Solo funciona con los model 28, 65 y 131 asi que solo le saldrán a los jugadores de los equipos que usen este model en sus kits.
![[Imagen: 49D.jpg]](https://k61.kn3.net/0/B/8/C/C/E/49D.jpg)
Este es el template para usar las dos botas, entran dos boot en una textura!, cada color es una bota y debe ser en una resolución de 170x256
![[Imagen: EEA.png]](https://k61.kn3.net/A/E/0/9/7/2/EEA.png)
Descarga
Mensajes importantes :12:
(02-04-2017, 01:34 AM)Shoot escribió: Amigo! Ya me di cuenta como hacerlo, así que borre el mensaje anterior! Si no te molesta comparto unos que uní y como se ve in game, así si alguien tiene mi misma duda sabe como resolverla :123:
Como ejemplo tome los Puma evoSPEED 5.5
Créditos a quien corresponda por los boots base.
Y el resultado in-game es el siguiente!
:149:
(02-08-2017, 11:27 PM)Pato_Lucas18 escribió: (02-08-2017, 11:05 PM)Juako.Temuko escribió: ojala puedas adaptarlos al 65 y al 131 que son los mas usados!! con esto abra que usar todos los botines con dos imagenes? si amigo, se debe poner las dos imagenes como tu dices,
Para usar las botas de un solo color en este model deben poner como dije en el mensaje anterior, ademas me hice este doplet para el PS asi esto haga automáticamente deben abrir el PS y arrastrar la textura de la boot hacia el doplet boot y listo, ya tienen su boot de un solo color para este model. :123:
Funciona en PS español, esto es mas para quienen no se manejan con el PS :58:
Descargar
(02-08-2017, 11:23 PM)NathanaelKH escribió: Estas seguro que se deben usar ambos botines de esa forma, aunque lo usen igual? Estoy usando solo en un jugador esos dobles que subiste, y los demas traen un solo botin y se ve bien ingame:126:
si estoy seguro, quizas se ve bien porque usa otro model, fijate en su GDB en su uni, Pa, Pc, etc si usa el model 28
(02-08-2017, 11:24 PM)martindavidfranco escribió: al colocar estas boot se le ponen a todos los jugadores de la plantilla, ej: en juventus buffon, chiellini y un par mas de jugadores (2 o 3) usaban estas puma evopower si solo se las coloco a ellos le quedara solo a ellos o a todo el resto de la plantilla? muchas gracias si amigo fijate en su GDB en su uni, Pa, Pc, etc si usa el model 28 , si ese equipo usa el model 28 entonces toda su plantilla usara las botas de diferentes colores..
Sobre el automatizador, Doplet que pueden usar para adaptar las boot común y que sea compatible con los nuevos models que edite.
(02-09-2017, 11:27 PM)fran13 escribió: @Pato_Lucas18:
Lo probé con Photoshop CC y si me trabaja normalmente :123:
Mostrar Contenido
Spoiler
![[Imagen: WLY9xv0.png]](http://i.imgur.com/WLY9xv0.png)
Un programa para convertir bota normal al template de este modelo. Deben colocar en la carpeta de las botas, trabaja con las sub carpetas también. Siempre realicen copias de suguridad!
Automatizador V2
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| [Aporte] Salary Map (Actualizado Mensaje 23) |
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Enviado por: nicoferrari - 02-02-2017, 03:13 AM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (32)
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Bueno, muchachos, como lo prometido es deuda, dejo aquí un salary map muy completo para aprovechar aún más el PES6 en los diferentes parches. Me lo pasaron a mí y con ayuda de otros usuarios, lo completé en muy buena forma.
Primero que nada, la utilidad.
Con este salary map podemos saber los diferentes salarios de los distintos jugadores, pudiendo conocer entonces cuáles son los mejores jugadores del OF original y colocando allí a los mejores jugadores del hoy (o cualquiera sea el tipo de OF que estén armando) para que esos players sean los más importantes y mejores del OF en combinación con sus stats. Así, aseguran que esos jugadores tengan grandes salarios realistas en sus LMs y que sean titulares en sus equipos cuando la IA arma los equipos que se enfrentan a ustedes.
Segundo que nada (?) jaja, la estructura.
Es una hoja de cálculo compuesta por 6 hojas: MAP, List by Order, Arqueros, Defensores, Volantes, Delanteros.
La primera, "MAP", está ordenada por ID de jugador, y contiene el nombre del jugador y su valor en el OF original.
La segunda, "List by order", tiene listados a los jugadores por valor. Conste que aquí NO están incluidos los jugadores de SHOP, clásicos y los repetidos en selección (por ejemplo, Giggs está en el Man Utd con su nombre real y como Gils en la selección galesa; Gils no aparece en esta hoja).
Las últimas cuatro tienen una estructura similar, siempre de acuerdo, obviamente, a la posición en cancha. En dos bloques están listados, en forma ordenada, todos los jugadores (y aquí sí se incluyen a los clásicos, de SHOP y repetidos en selección) de esa posición que tienen un sueldo de, por lo menos, 800 puntos en el OF original. Después de analizar el OF, creemos que es el valor mínimo en el que empezamos a hablar de los mejores jugadores pertenecientes al Option File, los más destacados. El tercer bloque presenta a todos los jugadores clásicos y de Shop que tienen menos de 800 puntos de sueldo. Esto, porque cuando empezamos a analizar con Felove toda esta nueva cuestión, pensamos que todos los jugadores de Shop y clásicos eran excelentes jugadores y que tenían grandes sueldos. Sin embargo, no es así, y, más que nada varios jugadores del Shop, tienen stats bastante flojas y sueldos correspondientes a esas stats. Por lo tanto, aquí lo que se pretende es evitarles el chasco de incluir un jugador en un slot del Shop para que tome un muy buen sueldo y termine siendo un jugador de valía y sueldo mínimos.
En estas hojas, el número que acompaña a la mayoría de los jugadores en la columna D es su ID, aunque no todos lo tienen.
Todos los jugadores del Shop y clásicos y la mayoría de los jugadores "normales" no licenciados tienen sus nombres reales en este archivo, que no se corresponden con los inventados para el OF original por falta de licencias. Igual, es muy fácil reconocerlos de acuerdo a su número de ID.
El archivo está en formato ods. Sé que el tipo de archivo más común para hojas de cálculo es xls. Pero este formato produce archivos mucho más livianos y rápidos de usar. Con el software LibreOffice se puede abrir tranquilamente. No lo he probado con Excel.
Sin más que decir, aquí la descarga.
http://www.mediafire.com/file/nmz3jea0um...+Map+7.ods
Saludos.
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