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| [Descarga] OF antiguos con liga arg |
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Enviado por: jmroke - 04-13-2020, 04:07 AM - Foro: Option Files
- Respuestas (3)
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Hola gente, buscando en internet me encontré con estos OF.
OF n1
Contenido:
Descarga:
La fecha de subida del OF es de Enero del 2010 pero la ultima vez que se modifico fue el 19 de Enero del 2009 asi que podria utilizarse para el apertura 2008 o clausura 2009
OF n2
Contenido:
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| PES 6009 [Temp. 2020] - Option File (Consideraciones sobre la V2) |
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Enviado por: matias40 - 04-13-2020, 02:10 AM - Foro: Topics Oficiales de Colaboradores
- Respuestas (69)
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Consideraciones generales:
1) Debido a la falta de slots lógica que se produce en un parche integrado completamente por equipos americanos hemos decidido eliminar a las selecciones de Albania, Irlanda del Norte, y Rumania, con el único fin de que todos los jugadores de los equipos americanos sean utilizables tanto en la LM como en el Modo online, y que se les pueda asignar faces y boots en caso de que las tengan. La eliminación de esos planteles no es una eliminación en sí, es más bien asignarle a estas selecciones cupos de Edited National. Tomamos esta decisión en base a la cantidad de jugadores en equipos americanos que tienen estas selecciones, y la trascendencia de los mismos. Los cupos Edited National no pueden utilizarse en Modo Online, por lo que estas selecciones en dicho modo se verán vacíos.
2) NO TOMAMOS EN CUENTA EL SALARY MAP para esta primera versión. El OF (Salvo las selecciones) fueron en su mayoría creadas desde cero, por lo que consideramos una demora por demás detenernos en este aspecto. No obstante, sabemos de su importancia para el modo Liga Master, pór lo que es algo que se va a trabajar en las versiones futuras, pero lamentablemente no estará confeccionada en la primera versión del OF.
3) Debido a la dinámica y desfasaje de las distintas competiciones americanas (que encima ahora se ven afectada por el parate global del fútbol) no habrá ni versión beta ni versión final. Siempre hablaremos de V1, V2, V3, etc. básicamente porque acá las diversas ligas no tienen un calendario unificado como sucede en Europa, lo que hace que no pueda haber una versión definitiva de todos los planteles. De hecho estos primeros seis meses (por poner un ejemplo) los equipos de Brasil juegan campeonatos regionales y están en plena formación de planteles (sobre todo los equipos más chicos) de cara a la segunda mitad del año donde se juega el Brasileirao.
4) Se debe colocar "Sí" en la opción de "Incluir jugadores ocultos / clásicos" en la Liga Master para que aparezcan muchos de los jugadores importantes.
5) La edad de los jugadores está actualizada a julio del 2020, para evitar desfazajes de edad.
6) El Option File es 100% compatible con el s_sound de Erket que realizó para el Parche PES Retro. (Clic acá para ir a su topic).
7) Las selecciones están actualizadas a octubre, pronto se lanzará otra versión con los planteles de selecciones actualizados.
8) Está prohibida la reproducción total o parcial de este Option File para otro parche y a su vez está prohibida cualquier modificación/actualización que no esté autorizada por alguno de los encargados del PES 6009.
9) La descarga consistirá en un archivo .rar que contiene el Option File más los escudos de todos los equipos y selecciones.
AGRADECIMIENTOS
— A nicoferrari, felove, y a todos los que trabajamos en la realización del OF del Parche PR, ya que utilizamos la base de ese OF (con su debida autorización) para realizar el OF del PES 6009.
— A Dialex! y VicMen por sus colaboraciones directas con el OF, sin ellos la realización del OF no hubiera sido posible.
— A Tomi1889 por haber organizado el equipo de trabajo del PES 6009, sin él tampoco hubiera sido posible la realización del OF ni mucho menos el parche.
— A Pato_Lucas18, AgustinF13, SvrKitmaker, Benicio, Bosko Jankovic y CyMp por sus ediciones y colaboraciones directas y/o indirectas con el parche y con el Option File, ya sea a disposición para resolver cualquier duda/inconveniente, la facilitación de herramientas de edición, como la organización de los componentes, cada uno desde su lugar aportó como motor y motivación para la realización y desarrollo del Option File.
— A todos los editores de faces, kits, boots, balls, estadios, los cuales hacen que podamos actualizar todos los equipos con sus componentes actualizados al día de la fecha
INSTALACIÓN
Descargar el Option File, extraer el archivo .RAR descargado y pegar el archivo "KONAMI-WIN32PES6OPT" en la siguiente ruta:
"...Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1"
Abrir la carpeta "Escudos 6009 Style" y copiar todos los archivos. Luego pegarlos en la siguiente ruta:
"...KONAMI/Pro Evolution Soccer 6/Kitserver/dat/0_text.afs"
*más información en el archivo "Créditos e instalación.txt"*
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[Proyecto] - Colección de Kits. |
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Enviado por: Tomi1889 - 04-11-2020, 11:39 PM - Foro: Equipaciones
- Respuestas (42)
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Buenas chicos, ¿Como va todo? 
Hoy les cuento de un proyecto que vengo produciendo desde hace un tiempo, pero a paso lento. Se trata de hacer lo mismo que se hizo con las faces, pero con kits.
Mi idea, es separar en carpetas, al igual que las faces, por países y dentro por equipo. Dentro de cada equipo que los GDB's estén separados por temporadas y, en caso de que haya mas de uno por temporada (aunque eso solamente pase desde las temporadas 2008-09 hasta hoy en día y solo con clubes grandes jeje) por kitmaker...
Me vendría muy bien si tienen GDB's de temporadas retros, que me los posteen acá, yo ya tengo varias temporadas completas, pero solo las últimas temporadas, solo tengo unos pocos requisitos, que son solo para ahorrarme el trabajo:
- Que los GDB's que compartan sean, justamente, GDB's completos, ya que no es mi idea que haya kits sueltos.
- Que los GDB's que compartan sean específicos de una/s temporada/s, ya que hubo equipos que usaron equipaciones por mas temporadas, esto pasaba mas comúnmente en las décadas anteriores a los 90's.
- Preferentemente que el kits tenga el nombre del autor, para agregarlo a la lista de créditos y en ese GDB en especial.
Cualquier ayuda me viene de 10, proximamente voy a detallar los kits que tengo y los importantes que falten. Espero que les guste la idea. Un saludo.
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| Ideas para un parche de clubes |
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Enviado por: payless - 04-10-2020, 11:36 PM - Foro: Off Topic
- Respuestas (5)
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Hola amigos que tal
Queria preguntarles .alguna ves han visto los parches de sholym .si se han fijado que el pone todos los clubes en ves de selecciones
Si tuvieras la posibilidad de unificar las mejores ligas de america y europa ..cuales harias
Ojo solo clubes y mejores ligas
Espero sus respuestas
Par que se guien
La parte de europa vota para 37 equipos
africa 8
America 14
Asia 5
Inglesa 20 . Francia 20 italia 20 bundesliga 20 ( no creo q nadie juegue la de holanda xd)
España 20 otros a 19 otros b 5 otros c 18
Espero sus respuetas
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| Fuentes |
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Enviado por: victorcruzvh - 04-08-2020, 11:31 PM - Foro: Equipaciones
- Sin respuestas
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Hola
Alguien me puede explicar como cambiar el tipo de fuente de los números de las camisetas en pes14 psp
Muchas gracias de antemano
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Resoomer - Resúmenes automáticos. |
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Enviado por: Tomi1889 - 04-08-2020, 04:42 PM - Foro: Guía de estudio
- Respuestas (1)
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Buenas chicos, ¿Como va todo?...
Hace una semana encontré esta página que la verdad me funcionó sorprendentemente bien, al principio pensé que no iba a tener buenos resultados, pero al contrario, tuve resultados mas que aceptables.
Se trata de "Resoomer". Una página que tiene un algoritmo muy útil que resume textos automáticamente, quizás a alguno de ustedes les sirva. Sin más el link jeje...
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| [Aporte] Tutoriales de creación básica de Estadios para PES 6 |
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Enviado por: The Cuervo - 04-08-2020, 02:10 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (34)
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Buenas a todos! Les dejo a continuación una serie de videos donde explica como crear un estadio de 0 desde rhinoceros
A continuación dejo las herramientas necesarias para la edición
En el primer video se muestra como extraer la base de un estadio desde bin y llevarlo a rhinoceros para empezar a crear, tambien el asignado de texturas y el armado de escalones
En el segundo video se explica como crear una cabina de transmisión, como curvar meshes y como crear bocas de entradas
En el tercer video, hablamos sobre el alambrado, la colocación de carteles publicitarios, cortar meshes y principio de creación de un banco de suplentes.
Cuarto video: acá se explica como hacer de forma y rapida un banco de suplentes, como armar o pintar un escudo en las tribunas y lo mismo para una frase o letra, como empezar a decorar un exterior, creacion de torre de luces y armado de butacas
Quinto video: Se explica como insertar complementos en 3d para darle más realismo al estadio, como fotógrafos, ambulancias etc. También como crear edificios a partir de texturas de internet y además se muestra la primera parte de la exportación y pasado al PES
Sexto video: Se puede ver detalladamente como se hace el mapeo de texturas en Builder y como insertarlos en Blender. También como hacer transparencias en photoshop para crear escudos en la tribuna o pintadas
Septimo video: Acá se explica como crear rebotes en rhino y asignarlos en blender, también como crear público mediante el CrowdToBin.
Proximamente los videos 8 y 9
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| Conversor de kits pes 6 a pes 5 |
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Enviado por: marqisspes6 - 04-07-2020, 05:19 PM - Foro: Otras versiones de PES
- Respuestas (5)
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Como estan?
Estuve desarrollando una herramienta para poder revivir un poco esta version de PES, basicamente convierte todos los kits de PES6 a PES5, esto es una version totalmente alpha se podria decir, si veo aceptacion y algo de colaboracion pienso seguir mejorandola, ya que no entiendo mucho sobre edicion de kits, simplemente encontre un video en youtube que mostraba como acomodarlo correctamente, entonces decidi hacer una herramienta que haga esto de a batches, y termine haciendo esta herramienta.
Que hace?
Dependiendo donde la coloques escanea de ahi en adelante todos los archivos PNG, si estos estan en 512x512 y estan indexados los convierte al formato de kits de PES5 en 1024x512, previamente genera una copia de su archivo por ejemplo si se llamaba all.png ahora se va a llamar all.png_pes6, en caso de que quieran restaurar su archivo.
Puedo colocarlo dentro de la carpeta uni?
Si! si lo colocan dentro de la carpeta uni empezara a convertir TODOS los archivos que sean compatibles con la condicion de arriba, esto se hace automatico, no necesitan de ningun programa de edicion de imagenes ni nada similar.
![[Imagen: imagen.png]](https://i.ibb.co/dc9dXKX/imagen.png)
Esto como avise anteriormente es una version alpha, la conversion funciona correctamente, pero he probado algunos equipos y los cuellos se ven raros, no se si tendra que ver con los models que no coinciden o algo de como muevo la imagen, la redimenciono, si hay alguien que sepa mas sobre los kits y quiera aportar me vendria de maravilla.
Descargas
Conversor de kits
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