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| [Importante] Retiro temporal |
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Enviado por: nicoferrari - 07-02-2020, 06:22 PM - Foro: Topics Oficiales de Colaboradores
- Respuestas (22)
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Hola, usuarios. Bien, como reza el título, me retiro temporalmente de la edición del OF del parche PES Retro. No realizaré los OFs correspondientes a la temporada 2020/2021. Esto está causado por dos razones principales:
1) En este momento, estoy totalmente inmerso en la realización del OF del parche Best OF Argentina. Hoy por hoy, me interesa infinitamente más averiguar sobre el último jugador de San Lorenzo de Mar del Plata en los Nacionales que determinar quién será el tercer arquero del Arminia Bielefeld la temporada que viene.
2) Más allá de mi problema de salud actual, estoy en un momento de muchas incertidumbres a nivel personal, laboral y familiar. Hoy, tengo mucho tiempo para editar e investigar. Dentro de dos meses o tres, no lo sé. Y una cosa sería dejar el Best OF Argentina en standby, y otra avisar, con la temporada ya empezada, que no realizaré el OF 20/21. Prefiero avisarlo ahora, con tiempo y abrir el juego.
Sé que puede ser un golpe para el foro, pero también es cierto que hay muchos proyectos en marcha, que ha vuelto el PES6009 y que mi salida, temporal por ahora, no significa necesariamente la detención absoluta del parche. Alguna vez se retiró Felove, que es el más grande entre los grandes, y el parche pudo continuar.
¿Por qué digo que mi salida temporal no implica necesariamente la detención? Porque abro el juego a los demás usuarios. Si otros usuarios, coordinados en lo posible por otros administradores o moderadores, están dispuestos a realizar el OF y llevar adelante el parche para la temporada que viene, serán más que bienvenidos; sería una alegría para mí.
Eso sí. Pongo algunas condiciones para ese reemplazo:
1) El OF tiene que ser publicado por un administrador o moderador, llegado el momento. Más allá de que sea realizado por otro usuario que no lo sea, si es publicado por una persona con rango, eso le dará el nivel de oficialidad que necesitamos. Obviamente, el usuario realizador se llevará todo el crédito y la reputación.
2) El OF tiene que adecuarse al salary map. Ha sido algo que, desde que fue descubierto, ha cambiado mucho el juego y la estructura del Option File, y se ha transformado en una marca registrada del parche.
3) Se tiene que respetar la estructura actual del parche: Serie A, Bundesliga, Liga de España, Premier, Combinado de Europa en lugar de Ligue1, Combinado europeo en Otras Ligas (incluyendo todos los equipos de fase de grupos de Champions League y obligatoriedad de inclusión de Ajax, PSV, los tres equipos portugueses, los dos escoceses y los dos griegos). En Otras Ligas C, equipos de ascenso. No se abre la discusión a volver a incluir la Ligue1 o equipos americanos.
4) No niego algo de colaboración, pero no es necesario que me consulten demasiado sobre la inclusión de equipos. Si quieren mi consejo, lo daré con mucho gusto, pero no necesitan consultarme qué equipos de ascenso italiano incluir o qué clubes de Europa League meter en el combinado UEFA.
5) Me reservo absolutamente el derecho de volver a tomar a cargo el OF para la temporada 2021/2022. Hoy sé que no voy a realizar el de la temporada que viene, pero no sé si dentro de un año, cuando sea momento de encarar esa nueva temporada, no me habrán vuelto las ganas y habré podido organizar el tiempo para poder realizar la tarea. Sé que esto podría sacarle ganas a algunos al pensar que es trabajo de una vez y nada más, pero creo que después de más de 10 años de trabajo en el OF puedo tomarme esa libertad.
Lamento sinceramente que no sean buenos noticias y lo siento si alguien se encuentra desilusionado con estas nuevas, pero, sinceramente, no estoy en condiciones de asegurar un trabajo de calidad en estos meses en este OF. Por eso, prefiero dar un paso al costado aunque sea por un tiempo, y después analizar y decidir si ese paso al costado es temporal o será permanente. Ya veremos.
Muchas gracias por su atención y su colaboración a lo largo de estos años.
Saludos.
dbnawiubdaw
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| Balones by Fran13 | PUMA Cumbre Finales CONMEBOL 2025 - DL (NP) |
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Enviado por: fran13 - 07-01-2020, 07:50 PM - Foro: Balones
- Respuestas (176)
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Mostrar Contenido
SpoilerBueno, por recomendacion de Hayate, un maestro en el tema de la creacion de balones, decidi animarme en crear un tema propio para mostrar mis propias ediciones de balones para PES 6, por hoy estoy trabajando en un balon, que en realidad, lo decidi hacerlo por necesidad propia de tener una version aceptable, se trata del Nike Merlin II, por ahora estoy trabajando en base de la version de invierno y en lo mas pronto posible hare las versiones que hacen falta de ese balon. :123:
Aca les dejo unas previas de lo que estoy trabajando:
La duda que tengo es si el swoosh negro esta correctamente posicionado :126: y me faltan terminar los dos paneles, ya tengo las imagenes para elaborar los paneles faltantes :133:
Espero sus comentarios y/o sugerencias, saludos :03: :133:
Espero que les guste :58: :03:
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| [Aporte] Logo de carga Giratorio v2 |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 06-30-2020, 01:12 AM - Foro: Otros Gráficos
- Respuestas (19)
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eHola amigos, les dejo un logo de carga que hice para el parche PES6009. Esta es una V2, ya que anteriormente hice uno que se usó en el mod de la Champions League de PES Logos.
https://youtu.be/hdXXnibnN-k
Este es como el del pes2012 pero lo pueden modificar por uno a gusto, dejé un psd para editarlo.
Para instalarlo deben insertar los archivos unnamed_64.bin y unnamed_0.bin en el 0_text.afs y s_text.afs respectivamente...
Link
Espero que les guste. Saludos...
Actualizaciones/arreglos:
Logo de carga V2:
Este logo de carga funciona mediante fotogramas, así que deberás colocar cada imagen para simular el movimiento siguiendo la guía.
1. Guía de fotogramas:
◦ El archivo map.psd contiene la guía de cómo colocar los fotogramas y un ejemplo del logo de pes6009.
2. Archivos necesarios:
◦ unnamed_64 (0_text.afs): Este archivo es crucial, ya que incluye el nuevo mapeo del logo de carga.
◦ unnamed_0 (s_text.afs): La textura debe colocarse en lugar de la quinta textura (llamada White) de este archivo.
3. Preparación de la textura:
◦ Si utilizas tu propio archivo unnamed_0, debes redimensionar la textura a 512x512 píxeles con 256 colores utilizando el TXS Editor.
◦ Si lo prefieres, dejo un archivo BIN de ejemplo que puedes usar directamente.
4. TXS Editor:
▪ Descarga y utiliza el TXS Editor desde el siguiente enlace para editar las texturas: TXS Editor
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| Edición de estadios by EL DIKA |
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Enviado por: EL DIKA - 06-28-2020, 10:51 PM - Foro: Estadios
- Respuestas (153)
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Buenas amigos soy Nuevo creando y editando estadios.
Vengo a traerle mi primer estadio, antes que nada agradecer a los amigos de word stadium que me enseñaron un montón.
ARG- Argentina - Estadio Gigante De Arroyito, Rosario
Construido: 1926
Capacidad: 48.900
Autores: Rhino y público: Betamax
Blender y público sombreado: ElDiego
Colaboración: Damisei, Matupale, Emma
Vallas: Dracger
En esta cuarentena quise aprender a editar estadios, y gracias a la enseñanza de Matías, Damián, y Emma pude aprender a hacer muchas cosas, al principio lo quería hacer todo en un día y comprendí que esto lleva tiempo, paciencia y dedicación. Bueno este es mi primer edición de estadio. @ElDiego
*Modificación Total de todas las tribunas.
*Cabinas Nuevas y Palcos Nuevos.
*Techo del estadio con Lamparitas (TOP)
*Renovación de Bancos de Suplentes, Agregue el "var" *Implementación de Caños en la tribuna.
Y muchas cosas más. #Gracias por el apoyo de todos, y cada uno de los que forman parte de esta comunidad. #QuedateEnCasa
Acá les dejo el vídeo para que lo vean y descarguen.
*Tiene 2 Versiónes LIGA Y SELECCIONADO
LINK:
VERSION LIGA
http://www.mediafire.com/file/xcx5szkkvd...xwJan3Vmw0
VERSION SELECCION
http://www.mediafire.com/file/tdwd03mvnl...nbWmZS9sb8
*GRACIAS A TODOS.
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| [Aporte] OF con salary map |
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Enviado por: nicoferrari - 06-27-2020, 07:25 PM - Foro: Option Files
- Respuestas (7)
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Hola, usuarios.
Si bien Tomi dejó hace un par de años un OF con un concepto parecido, ya que rehice este trabajo para iniciar el OF del Best OF Argentina, se me ocurrió que podía postear el trabajo como un aporte para aquellos que necesitan empezar a trabajar sobre un OF nuevo y quieren aplicar el Salary Map.
¿Qué está modificado? El nombre de los jugadores para poder reflejar su posición en el campo y su valor salarial.
¿De qué manera? De acuerdo a un código que he establecido basado puramente en números.
¿Cuál es el código?
El código para los puestos es el siguiente:
1: Arquero.
2: Zaguero Central o Líbero.
4: Lateral (Indistinto si es derecho o izquierdo).
5: Volante Central Defensivo (DM).
6: Volante Central Mixto (CM).
8: Volante Externo (Indistinto si es derecho o izquierdo).
10: Enganche (AM).
7: Delantero por fuera (Indistinto si es Extremo o Segundo Delantero).
9: Delantero Centro.
¿Cómo funciona entonces?
A cada jugador le apliqué sólo la posición principal o como mucho la principal y la primera secundaria y el valor de salario. Por ejemplo:
Si un jugador tiene como nombre 1 450, quiere decir que es un arquero cuyo valor salarial es 450.
Si un jugador tiene como nombre 5 800, quiere decir que es un volante central defensivo cuyo valor salarial es 800.
Si un jugador tiene como nombre 9 7 630, quiere decir que es un centrodalentero cuya posición secundaria es segundo delantero (o extremo) y cuyo salario es 630.
Si un jugador tiene como nombre 8 6 720, quiere decir que es un volante externo que también puede jugar como volante central mixto y cuyo salario es 720.
¿Por qué colocaste dos posiciones como máximo si algunos jugadores tienen 4 posiciones o hasta 5? Porque coloqué las dos posiciones más representativas como máximo.
¿Por qué algunos (pocos) jugadores tienen la palabra DUP al final de sus nombres? Son los jugadores que están duplicados en el juego. Esos jugadores marcados con DUP no aparecerán en la selección de su país en la opción Desafío Internacional, a menos que estén incluidos desde el inicio. Si lo sacás para un partido, después no lo vas a encontrar. No explicaré aquí por qué ocurre esto. Ya lo hemos explicado antes y es largo, pero conviene colocarle a estos jugadores nacionalidades africanas o asiáticas, porque si lo ponés nacionalidad americana o europea, lo desperdiciarás para el Desafío Internacional.
¿Los jugadores están en los equipos y selecciones en que aparecían en el OF original de PES6? Sí, ningún jugador fue movido o se tocaron sus stats. Sólo modifiqué sus nombres.
¿El SHOP del OF está habilitado? No. Debes habilitarlo vos.
¿Hay alguna copa ganada en el OF? No. El OF también está limpio en ese sentido.
Disculpen que no deje capturas pero mi PC tiene el botón de "Imprimir Pantalla" en mal estado. :49::23: Si alguien puede y quiere sacar algunas capturas para ilustrar mejor el material, será bienvenido.
Sin más, les dejo la descarga.
Link de descarga
http://www.mediafire.com/file/yxx5i5wcu5...eldos/file
Saludos.
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| [PES5] Trapos y canticos |
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Enviado por: elzurdo_17 - 06-24-2020, 04:41 AM - Foro: Otras versiones de PES
- Respuestas (6)
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Hola que tal gente del PES, bueno la cosa es que mme descarge el pes 5 y yo siempre juge al pes 6...y quiero.empezar a editarlo! Pero.alguien me.explicaria si es lo.mismo al.imstalar canticos y trapos que el pes 6? O si tienen el.map y demas!..o si ya tienen relinkeado los trapos! Esa.es.mi gran dudA! Detodos.modos saludos compas.! Ah y tambien si las faces y hair sirven del pes 6 al pes 5???
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