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PES6009 Europa - Option File 2011/12 (Euro 2012 update)
(11-09-2011, 05:51 PM)mcarnage escribió: No es para que se enojen, es solo mi punto de vista:

es que cuando Felove dice que mejoró el gameplay..... :49: que decir......., eso no cambia, porque el juego es el mismo....
Lo que si se puede generar es que la máquina sea mas precisa en su juego agregandole habilidades especiales, que es eso lo que hacen, determina la forma en que juegan los jugadores que son controlados por la COM, y nada mas.

@mcarnage
existe alguna otra manera de mejorar el gameplay
@mcarnage
Te puedo asegurar que desde que me baje las ultimas dos betas, el juego es muuuy distinto... Mucho mas realista en lo movimientos tanto de jugadores como del balon... Y si, el juego de por si, es el mismo pero se puede modificar tanto la IA como los movimientos...
Es mi punto de vista... Ya que coo digo, el juego cambio mucho a mi parecer con este OF
Edicion de Botines por D_A_R_I
→AQUI

Tutorial de edicion de Botines
→AQUI

GRACIAS VASCO POR TODO

@D_A_R_I lo mismo digo estoy en total acuerdo con vos el juego cambio mucho despues de estos ultimas beta.
Me sorprende el comentario, pero lo aclaro. Está claro que los recursos que el juego pone a nuestra disposición son limitados, felove no puede hacer añadidos. Mejorar el gameplay es simplemente saber explotar al máximo esas características que Konami ha puesto a nuestra disposición.

En estos casi 4 años he ido aprendiendo cosas nuevas, experimentando y extrayendo conclusiones en busca de innovaciones. Tal y como se decía, estas últimas betas han supuesto un cambio radical y muy notorio: es más difícil hacer gol, las defensas son más agresivas y los jugadores tocan el balón con más criterio y rapidez que antes... y os aseguro que eso nos casualidad. Las habilidades especiales que se comentan pueden ayudar a mejorar, pero esa no es la clave, sería demasiado sencillo y todos los option files tendrían un estilo similar sin apenas trabajo...

Cuando hablo de nuevo gameplay, no me refiero a modificaciones en el motor de juego de Konami, eso es imposible. Me refiero a sacar el máximo partido a las herramientas que el juego oculta y que permiten hacerlo más realista. Se trata de una combinación de detalles y toques personales que ayudan a alterar los movimientos de los jugadores y equipos como bloque, pero que no voy a desvelar. Todo ello tiene como resultado que la forma de juego sea claramente distinta a los últimos option files y creo que mucho más atractiva, de ahí que hable de nuevo gameplay en alusión a versiones anteriores y al aprovechamiento más avanzado de las posibilidades que están ocultas en el propio juego.

Un saludo.
Excelente la info felove!! :123:
Saludos!! :20:
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@felove gracias por la aclaracion. Sin duda lo que vos decis es muy cierto. Es mas dificil anotar un tanto.
@felove

coincido en esto último, al fin y al cabo estamos retocando detalles que pueden retocarse sin tener ningun programa extra, sólo desde el modo editar (salvo por la inclusión de los equipos especiales, claro...)

Otro detalle que quería comentarte es sobre el color de los puntos del radar en Boca Juniors, Creo que lo ideal es que sean azul (para la home) y amarillo (para la away)

Quizás es algo mínimo, pero me parece importante :123:

Un saludo
@mcarnage
Te parece poco.

@lerp90
Eso se modifica en los kits no en el OF. :20:
Keep Calm And Be Yourself
Liebe ist für alle da ♥
Mis Temas
ig: @renzo_jmp

No respondo consultas por MP
Guau felove, muy buena info :47:

@lerp se modifica exactamente en el config de los GDBs :20:
-- Aguante el FIFA (?) --
-- Mis Kits --
@felove
Concuerdo contigo en todo, hay que animarse al destacado chicos :134:


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