Spoiler
By
Pato_Lucas18:
Hola amigos, en este tema les muestro lo que hice, capaz que alguien ya lo hizo. Pero lo importante es que agregue mas callnames al menu editar sobre el final
Abri el archivo unknow_00491.bin del 0_text.afs( o puede ser del 485 hasta 492)
segun mi juego
English = unknow_00485.bin (e_sound.afs)
Francais = unknow_00486.bin (f_sound.afs)
Deutsch = unknow_00487.bin (g_sound.afs)
Italiano = unknow_00488.bin (i_sound.afs)
Español = unknow_00491.bin (s_sound.afs)
Polski = unknow_00490.bin (p_sound.afs)
esto corresponde a cada idioma, y a este archivo le cambie unos valores hexadecimal y me da la opcion de poner cuanto yo quiera darle
Rojo: Indica la cantidad de callnames, esta en hexadecimal D50E "se invierte" 0ED5 (no hace falta poner el cero adelante) para calcular en Decimal. en este caso igual 3797 callnames
Negro: Indica la cantidad de grupos de callnames osea yo le puse 250, en Hexadecimal nos dará 00FA o FA "sacandole los ceros#, Esto Invertido queda FA00 como en la imagen( para calcular utilizamos una calculadora hexadecimal a decimal)
El original llegaba hasta 188(tenia como 2807 callnames ) y ahora le puse 250.
Aqui ven como estan los callnames que agregué ahora son como 3000 o mas
y los nombre que les puse solo lo hice para guiarme, y si que se le pueden poner cualquier nombre, eso lo haré cuando lo termine XD
EL nombre que puse corresponde a su correspondiente unknow en s_sound.afs
En esta Imagen muestro el ejemplo del unknow_08433 que corresponde al callname de Rustu
los callnames que agregué son callnames que estan sin uso en el s_sound.afs y yo solo los tuve que relinkear para que aparezcan en el final