Recopilación de balones - Ahora subidos a "Mediafire"
(11-27-2024, 09:40 AM)Shoot escribió: No viene al caso, ni es critica ni nada, pero me sirve para plantear un debate que me surgió internamente en estos días, que incursione en la materia, ¿es correcto “firmar” adaptaciones? Técnicamente el trabajo que hace uno en ellas es mínimo, ya está diseñada la textura básicamente. ¿Que opinan ustedes?

Por otro lado, no tenía ese mdl! Jajaja queda probar a ver qué diferencias tiene con el clásico mdl de 32 paneles

Claro que es correcto firmar adaptaciones; es cierto que ya está diseñado, pero en este caso no están diseñado para pes6 si no para otra version de PES o EFOOTBALL o bien otro simulador de futbol (FIFA o EA FC) y dichos diseños se adaptan para una version o simulador de futbol para los cuales no fueron creados o dseñados
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(11-27-2024, 09:40 AM)Shoot escribió: No viene al caso, ni es critica ni nada, pero me sirve para plantear un debate que me surgió internamente en estos días, que incursione en la materia, ¿es correcto “firmar” adaptaciones? Técnicamente el trabajo que hace uno en ellas es mínimo, ya está diseñada la textura básicamente. ¿Que opinan ustedes?

Por otro lado, no tenía ese mdl! Jajaja queda probar a ver qué diferencias tiene con el clásico mdl de 32 paneles

Simple, si ese usuario adaptó el modelo 3D de un balón de otro juego, me parece bien que firme las texturas del modelo que ese usuario haya adaptado (como lo ha hecho ultimamente @Pesretro32 o @bobmoh19) pero si un tercero adapta texturas de un modelo 3D ya adaptado, ahí no me parece correcto que firme
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In the end it's all for the benefit of our old game Smile
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Muchas gracias a todos por sus opiniones amigos! Realmente es bueno ver que se pueda dar un debate nutrido sobre estos temas.
En cuanto a mi opinión, hablando netamente de la ball (archivo png, ya que desconozco totalmente tema de mdl) es algo intermedia, ya que creo que no se deberían firmar, ya que puede prestar a la confusión; o en caso de hacerlo se debería firmar agregando al creador original o de donde se extrajo, y ahí si el nombre del adaptador. Lo que si estamos de acuerdo 100% es que es algo muy nutritivo para poder mantener actualizado nuestro PES, y optimizar tiempos.
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(11-30-2024, 02:40 AM)Shoot escribió: Muchas gracias a todos por sus opiniones amigos! Realmente es bueno ver que se pueda dar un debate nutrido sobre estos temas.
En cuanto a mi opinión, hablando netamente de la ball (archivo png, ya que desconozco totalmente tema de mdl) es algo intermedia, ya que creo que no se deberían firmar, ya que puede prestar a la confusión; o en caso de hacerlo se debería firmar agregando al creador original o de donde se extrajo, y ahí si el nombre del adaptador. Lo que si estamos de acuerdo 100% es que es algo muy nutritivo para poder mantener actualizado nuestro PES, y optimizar tiempos.

De nuevo hermano creo que no has leído o entrado a mis adaptaciones/ediciones justo lo que mencionas es lo que siempre aclaro en cada adaptación/edición mía, (los créditos lo mas importante) y los detalles o correcciones que se hacen a la misma.

Y sera la ultima vez que toque este al tema respecto para aclarar esto y espero quede zanjado, pero hay que tener mas conocimiento de cuando se dice una opinión habiendo dejado clara la situación misma desde un principio.

Y vuelvo a repetir amigo en mi caso personal es el trabajo del bump el que mas es complicado adaptarlo para darle darle la mejor forma que coincida y resalte con la textura del balón (se que lo mas fácil es tomar el bump (si lo trae) y adaptarlo así como va es por eso que quizás se te hace algo "insignificante" o muy "fácil" de hacer) pero cuando no trae el bump el crearlo, editarlo y detallarlo para darle el mejor toque que resalte con la textura es lo mas complicado, también cuando es necesario retoco los colores, el brillo, los bordes de las texturas para que quede lo mas mas alineado y detallado posible si bien no soy un experto en esto de los balones siempre intento hacer mi mejor esfuerzo, quizás como lo dices tu no estas tan de lleno en la adaptación desde el inicio o base del proceso y esa puede ser la diferencia en tu forma de pensar, pero bueno al final el gusto se rompe en géneros y eres libre de opinar y de decir lo que mejor creas conveniente para ti pero de igual manera yo de expresar lo que crea conveniente de mi parte para aclarar el caso en cuestión mía y todo se resume al final que solo el que realiza el trabajo sabe su tiempo y todo el esfuerzo invertido en el mismo solamente por el amor a este hermoso juego y sin la espera de algún reconocimiento de nadie y el cual aun sin quizás merecerlo se agradece de corazón cuando lo hacen al valorar la edición.

Un cordial saludo y seguimos avanzando!!! Wink Tongue Cool

Dejo un ejemplo para que veas la diferencia
Original
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Adaptado
Mostrar Contenido
El Destino no es cuestión de Casualidad, sino cuestión de Elección, y la Elección no es algo que se deba Esperar, sino Luchar por conseguirlo.
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@Pesretro32 

Hermano como estás?

Creo que estás confundido, te estás tomando personal una pregunta que hice al aire, para sentar un debate interesante, y conocer diferentes opiniones.
Simplemente expuse mi opinión, al igual que los demás; por ahora, no es ninguna regla ni nada, si lo fuera, lo hubiera indicado y actuado desde mi rol de admin, y no hubiera comentado y planteado el debate desde mi rol de usuario/editor.

Entiendo que inducís que "no tengo conocimiento en la materia" porque nunca publique una adaptación, hasta hace unos días jajaja pero llevo 14 años en esto, y mi opinión es esa y en base a eso, y vale tanto como la de los demás; que te la tomes a modo personal, ya va por cuenta tuya, desde ya aclarar, que mi intención no es esa.

Un abrazo amigo!
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(11-27-2024, 09:40 AM)Shoot escribió: No viene al caso, ni es critica ni nada, pero me sirve para plantear un debate que me surgió internamente en estos días, que incursione en la materia, ¿es correcto “firmar” adaptaciones? Técnicamente el trabajo que hace uno en ellas es mínimo, ya está diseñada la textura básicamente. ¿Que opinan ustedes?

Por otro lado, no tenía ese mdl! Jajaja queda probar a ver qué diferencias tiene con el clásico mdl de 32 paneles
Depende de la adaptación.
Si es directa la adaptación (sin tocar la textura) no da para poner el nombre, como hice en los primeros mdl que hice, dejé los créditos a los editores originales y los que extrajeron los modelos y texturas.

Y tenemos la otra forma de adaptar que lleva mas trabajo en textura y modelo.

En cuanto a la textura, se le hace unos cambios para que se vea bien en PES6. Ya que el renderizado es diferente entre los juegos. Por lo que los normal map tenemos que aplicarlo a la textura. Y eso no le gusta jaja ya que se nota los paneles dibujados y no en 3d.

Sobre el modelo 3d. Al adaptar yo solia reducirle los polígonos si era necesario. Entonces ya algun trabajo hiciste jaja.
También vi que muchos modelos de balones de juegos actuales ya no traen los detales en el modelo 3d. Si no en los normal map (bump).
Entonces el modelo se ve plano en el juego. No probé si se puede de alguna forma de aplicarle el normal map al modelo asi quede con el detalle en el modelo 3d y se vea bien en el renderizado los paneles.

Asi que si le metemos trabajo al balon no esta mal sumarse a los créditos junto al autor original.

Saludos amigos.
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Bueno, lo que es yo, les dejo nuevos balones respaldados
 
[Imagen: Ainlilz.png]
  • Respaldo "por MDL alta calidad": adidas_oceaunz_mdl\adidas Conext 25
  • Respaldo "por MDL baja calidad": newballmdl3 - Beach_Ball\adidas\Conext 25
[Imagen: s3ngbbX.png]
  • Respaldo "por MDL alta calidad": Decathlon_Kipsta_25_mdl\Ligue 1 2024-2025 (France)
  • Respaldo "por MDL baja calidad": newballmdl3 - Beach_Ball\Kipsta Decathlon\Ligue 1 2024-2025 (France)
[Imagen: b6EB4Qi.png]
  • Respaldo "por MDL alta calidad": Kappa Kombat Serie B 23-24
  • Respaldo "por MDL baja calidad": newballmdl3 - Beach_Ball\Kappa\Kombat Gara 24-25
Los balones fueron extraídos del nuevo ballpack recopilado por Hawke para PES2021, y de esos modelos, el Conext 25 es de su autoría, el Kipsta de la protección de la infancia fue diseñado por @bobmoh19 y del Kappa, desconozco si es una textura nueva del eFootball o se hizo un recoloreado de la textura...
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(11-30-2024, 05:12 PM)Pato_Lucas18 escribió: Depende de la adaptación.
Si es directa la adaptación (sin tocar la textura) no da para poner el nombre, como hice en los primeros mdl que hice, dejé los créditos a los editores originales y los que extrajeron los modelos y texturas.

Y tenemos la otra forma de adaptar que lleva mas trabajo en textura y modelo.

En cuanto a la textura, se le hace unos cambios para que se vea bien en PES6. Ya que el renderizado es diferente entre los juegos. Por lo que los normal map tenemos que aplicarlo a la textura. Y eso no le gusta jaja ya que se nota los paneles dibujados y no en 3d.

Sobre el modelo 3d. Al adaptar yo solia reducirle los polígonos si era necesario. Entonces ya algun trabajo hiciste jaja.
También vi que muchos modelos de balones de juegos actuales ya no traen los detales en el modelo 3d. Si no en los normal map (bump).
Entonces el modelo se ve plano en el juego. No probé si se puede de alguna forma de aplicarle el normal map al modelo asi quede con el detalle en el modelo 3d y se vea bien en el renderizado los paneles.

Asi que si le metemos trabajo al balon no esta mal sumarse a los créditos junto al autor original.

Saludos amigos.

Buen punto amigo! Concuerdo. Gracias por la opinión!
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Muchas gracias por compartir los balones!
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