Estan hechos un Arroz con Mango :23:
@SuperRicky10
Bueno Primeramente manuelmente es modificando el Config.txt (El Archivo con el icono de la Libretica de Notas :23

que viene en la Carpeta Donde Va el Kit: Pa/Pb/Ga/Gb u la que sea, que contiene esto:
collar = yes Es el Cuello, yes= Cuello Polo no=Cuello Normal
description = "Home" Descripción que va a llevar el Uniforme a la Hora de Seleccionarlo In-Game
logo.location = off Pues Lo del Logo Todavia no se que Hace :23:
model = 65 El Model Pues el Modelo de la Camiseta :23:, va relacionado con el collar
name.location = top Ubicación del Nombre del Jugador en la Camiseta puede ser Top ó bottom
name.shape = type1 Estilo de Letra (he de suponer)
numbers = "..\gold.png" Aquí se pone el nombre que lleva el number que vas a usar en la camisa, debes pegar el number en donde van las carpetas y eso, si el number se llama ''blue'' ( sin comillas claro) tienes que poner así: numbers = "..\blue.png"
radar.color = FFFFFF El Color con el que te va a aparecer el equipo en el radar del juego
shirt.number.location = off No tengo muy claro para que es :07:
shorts.num-pal.pa = "..\gold.png" Es lo mismo que se hizo arriba con los numbers, tan solo pones el nombre del number que vas a usar, OJO: en esta línea: ''shorts.num-pal.
pa'' lo que esta marcado en rojo tiene que coincidir con el nombre de la carpeta, si la carpeta que lleva el kit se llama ''pb'' tienes que poner en esa linea: ''shorts.num-pal.
pb
shorts.number.location = left Y esto es Simple y Llanamente la Localización del Number en el Short, puede ser left ó Right
tengo estos conocimientos ya que creo los uniformes y el GDB de mi equipo de Liga Master, es un conocimiento limitado pero espero te sirva, si algo que explique esta mal ojala un kitmaker de experiencia me corriga, Saludos :123:.