Kitserver PES6 Entrances Stadium Announcer
#1
[Imagen: bPVF74F.jpeg]

¡Hola a todos!
Hoy les presento la primera versión del Módulo de Equipos de Entradas de PES6.
Un módulo de inmersión centrado en la narración del juego.
Con el objetivo de mejorar la inmersión durante el comienzo del juego y llenar el espacio entre la primera escena de entrada al estadio y la primera frase pronunciada en la narración, desarrollamos este módulo para darle al juego una narración más realista.

Un punto importante sobre el módulo: como el tiempo entre el inicio de la escena y el inicio de la narración es corto (alrededor de 20 segundos), es necesario utilizar audios más cortos, para evitar sobrepasar la narración original.

===== INSTALACIÓN =====

Abra el archivo kload.cfg y declare DLL.XX = "kitserver\entrances.dll", donde XX es la posición en la línea de declaración kload. Y recuerde configurar DLL.num = YY, donde YY es el número de dll declarados en su parche.

Es posible ajustar los espacios entre audios, utilizando el archivo entradas.cfg
Ejemplo:
# Brecha después de la llamada general y antes de la llamada de casa
match_intro_gap_ms = 150

===== CONFIGURACIÓN DE MODO =====

Nombres de equipos locales y visitantes
- Para configurar, simplemente nombre el archivo de audio con el ID del equipo/selección, dentro de las carpetas entradas\inicio y entradas\fuera. No hay un mapa de texto para los nombres de los equipos, la identificación se realiza por el nombre del archivo (ID del equipo);

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Callnames Derbis (clásico)
- Para configurarlo en el mapa, simplemente obtén el ID de los 2 equipos rivales y luego ingresa el nombre del archivo .mp3 ubicado en la carpeta derbies. El orden de las identificaciones no importa.
Ejemplo:
40,41,"AtléticoCruzeiro.mp3"
41,40,"AtléticoCruzeiro.mp3"

NOTA: al nombre se le debe añadir la extensión .mp3.

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Nombres de estadios
- Para configurarlo en el mapa, simplemente ingresa el nombre exacto del estadio en GDB\stadiums\map.txt, acompañado del nombre del archivo .mp3 correspondiente, dentro de la carpeta de entradas. Para estadios no configurados, es posible colocar audio genérico en la carpeta entradas\fallback. Los audios genéricos pueden tener cualquier nombre y se reproducen de forma aleatoria.
Ejemplo:
BRA - MG - Mineirao,"mineirao.mp3"
BRA - RJ - Maracaná, "maracaná.mp3"
BRA - BA - Barradao,"barradao.mp3"
FUERA - CAN - Lugar BC, "bc_place.mp3"

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Introducción a los equipos
- Coloque los archivos de audio de las llamadas de los equipos en la carpeta entradas\match-intro, antes de anunciar los nombres de los equipos local y visitante.
Ejemplos: Hoje_avolucionaremos.mp3, Vamos_para_mais_um_jogo.mp3

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Callnames de la atmósfera del juego
- Dentro de la carpeta del clima, hay 4 carpetas que representan los 4 climas disponibles dentro del juego.
Claro: clima despejado
Nublado: cielo nublado
Lluvia: tiempo lluvioso
Nieve: tiempo nevado/frío

Todavía no tiene correspondencia día/noche, se verá para una actualización de mod.
Los archivos también se reproducen aleatoriamente y no tienen patrón de nombre.

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Nombres de los árbitros
- Para configurar el mapa, es el mismo patrón que los estadios, lo captura el árbitro elegido en el módulo de Árbitros.
Ingrese el nombre de la carpeta del árbitro y luego el archivo .mp3. En la carpeta árbitros\fallback se pueden colocar audios de arbitraje genéricos, que servirán para cualquier situación que no tenga un árbitro mapeado.
"KONAMI - Kazuki Ito","kazuki_ito.mp3"

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Gracias a Juce por el magnífico kitserver, y a mis compañeros de PES6 Brasil (Nelson Jr y Juan Pahztor).
¡¡Larga y próspera vida al GIGANTE PES6!!

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