Otros Gráficos EDITAR OPD PRO EVOLUTION SOCCER 2014
#1
Como faço para editar os .opd do pes 2014, seleção vs, menu das ligas, master league, se alguém tiver os arquivos e puder ajudar!
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#2
Hola. Se que los editaron para ps2. No se que cuales son los archivos.

Excepto el.del menú principal. El resto de opd se mantienen en el orden de pes6. Quizás tomando de referencia un archivo puedas localizarlos...
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#3
(07-21-2025, 02:23 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola. Se que los editaron para ps2. No se que cuales son los archivos.

Excepto el.del menú principal. El resto de opd se mantienen en el orden de pes6. Quizás tomando de referencia un archivo puedas localizarlos...

ME PUEDES PASAR LA HERRAMIENTA
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#4
(08-01-2025, 09:05 PM)CHONTO HERRERA escribió:
(07-21-2025, 02:23 PM)Pato_Lucas18 escribió: Hola. Se que los editaron para ps2. No se que cuales son los archivos.

Excepto el.del menú principal. El resto de opd se mantienen en el orden de pes6. Quizás tomando de referencia un archivo puedas localizarlos...

ME PUEDES PASAR LA HERRAMIENTA

Editor de OPD BETA

https://www.mediafire.com/file/ro6uaxuav...I.rar/file

Aqui algunas anotaciones
Modos de guardado:

Rebuild File: en este modo el archivo de reconstruye desde 0, por lo que permite borrar y agregar texturas. Al activar esta opción aparecen estas opciones extras.
Optimize: este modo intentará optimizar el archivo creado, como por ejemplo cuando dos o más texturas son iguales y están en distintos bloques. Lo mismo para los iconos y textos.

BLOQUES (block)

Selección de Bloque para mostrar.

Coordenadas X e Y: Valores que ubican al bloque en determinadas coordenadas, por lo que moverá todo su contenido (texturas, textos o iconos).

Opción de uso de coordenadas: determina si se usan los valores Coordenadas X e Y en la previa de los objetos del bloque (texturas, textos o iconos).

Ajustar Tamaño:

Estas opciones permiten modificar el tamaño de todos los objetos del bloque, tiene un operador de suma o resta.
Wide: ajusta a lo ancho los objetos del bloque actual.
Wide All: ajusta a lo ancho los objetos de todos los bloques.
Resize: ajusta el tamaño de los objetos del bloque actual.
Wide All: ajusta el tamaño de los objetos de todos los bloques.

Los bloques contienen:
Texturas: contienen vértices que se usan para formar el grafico en pantalla.
Textos: objeto que se usa para mostrar texto en pantalla (string) que se puede cambiar el color, alineación y tamaño de letras
Iconos: objeto que representa iconos, pueden ser también para ubicar bloques, nombres sin formato o algún cursor

TEXTURAS:

Nombre de texturas:
Es el nombre textura usada por el objeto como en los marcadores (scr_1, scr_2, etc).
Cambios de Nombre: si editamos el texto y presionamos enter podremos cambiar el nombre
Asignación: Se asigna simplemente cambiando la opción. Si lo hacemos presionándola tecla shift se cambiará a todas las texturas del bloque.
Agregar Nombre de textura: Si esté en modo rebuilt presionando botón derecho del mouse aparece la opción (Add Names) en donde debe colocar el nombre.
Las texturas usadas son las que se cargan en la carpeta textures o en sub carpetas para cada juego, el nombre debe tener como se usan en el opd, scr_1.png, d_logo.png, etc.



TEXTOS:

Posición y tamaño: pose ejes x e y para la ubicación y valores para el ancho y alto del texto. Estos se modifican al cambia el valor y presionar enter.
Alineación: el texto se puede alinear a la izquierda, centro o derecha.
Color: aparece como un numero de 0 a 12 porque puede variar el color. Pero en su mayoría es 0 blanco 1 negro o aparecen cambiado en algunos pocos.

Nota: Si a las opciones antes mencionadas las cambiamos presionando la tecla shift, la opción se aplicará a todos los textos del bloque.


No tuve tiempo de hacer algunas otras explicaciones del modo de uso
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