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Gracias Pato_Lucas por responder.
Es exactamente como tu dices, el que yo busco es el archivo "all.png" para los kits en el menu editar, y si, es cierto que eso kits se hacen con "partes" digamos, pero tienen una base.
Ese es el archivo que busco.
No lo he podido encontrar desde el 2008.
Los de los clubes licenciados se encuentran en el 0_text del 6000 en adelante, como tu bien mencionas. Pero ese, el de los kits a editar no lo encontré nunca.
URUGUAY
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04-22-2026, 01:03 AM
(Última modificación: 04-22-2026, 01:29 AM por Pato_Lucas18.)
(04-21-2026, 09:29 PM)mcarnage escribió: Gracias Pato_Lucas por responder.
Es exactamente como tu dices, el que yo busco es el archivo "all.png" para los kits en el menu editar, y si, es cierto que eso kits se hacen con "partes" digamos, pero tienen una base.
Ese es el archivo que busco.
No lo he podido encontrar desde el 2008.
Los de los clubes licenciados se encuentran en el 0_text del 6000 en adelante, como tu bien mencionas. Pero ese, el de los kits a editar no lo encontré nunca.
A esa basé no la encontré, hay un kit que está por cerca de 300 o 400 que es un kit blanco pero eso es otro creo. nunca lo busqué bien.
Ahí vi y veo que cuando tiene todo en básico el kit carga los archivos de 0_text:
1272 camiseta, 1668 seria también carga y es parte de la camiseta (también carga varios archivos pero son transparentes como 1274)
1861 medias
1211 short
Entonces quedaría el kit básico con esa combinación!
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Muchas gracias Pato_Lucas!!!
Siempre atento
URUGUAY
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Primero que todo, excelentísimo aporte Pato!!
Literalmente es lo que estaba buscando desde hace tiempo, y ni siquiera sabía que esto era lo que buscaba.
Muchísimas gracias por eso!!
Ahora bien, encontré un pequeño error. Esto lo noté para el unnamed_999.bin:
Usé esa skin de Vegeta para probar. Puedes notar que al brazo izquierdo agarra la textura de la muñeca derecha.
Personalmente, pude corregir esto mediante el body editor, y se debía a que el mapeo del UV de ambas muñecas estaba superpuesto entre sí.
Mi punto es, no sé si todos los modelos estarán así, pero hago la mención para que en caso de que alguien más encuentre ese error, sepa cómo resolverlo.
Por mi parte, veré si puedo encontrar algún otro error de este tipo y corregirlo.
Y de nuevo, muchas gracias por tu aporte Pato!
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07-31-2026, 12:15 AM
(Última modificación: 07-31-2026, 03:03 PM por Pato_Lucas18.)
como es un fix menor veo si puedo hacerlo , gracias Tommy_105
Actualizo: puede revisarlo y si estaban compartidos los uv, muchas gracias por el detalles, puede que algunos tengan y puede que no, pero lo habiamos revisado, espero q esten bien los demas.
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Acá el usuario IcaroPes sacó un Blender para facilitar el trabajo de pasar y cambiar modelos nuevos a antiguos. Seguro les va a ayudar al momento de agregar los mapas UV para los cuerpos antiguos
https://www.facebook.com/share/p/1SVjP7zXsc/
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07-31-2026, 02:11 PM
(Última modificación: 07-31-2026, 02:18 PM por Pato_Lucas18.)
(07-31-2026, 01:00 AM)Christian cueva escribió: Acá el usuario IcaroPes sacó un Blender para facilitar el trabajo de pasar y cambiar modelos nuevos a antiguos. Seguro les va a ayudar al momento de agregar los mapas UV para los cuerpos antiguos
https://www.facebook.com/share/p/1SVjP7zXsc/
Es cierto amigo, la vi hace tiempo y tambien la dejó aqui en los mensajes anteriores, no tenia tiempo de probarla, veré que tal va con este modelo que me dijeron que estaba mal.
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07-31-2026, 02:55 PM
(Última modificación: 07-31-2026, 03:10 PM por Pato_Lucas18.)
(04-12-2026, 02:26 AM)IcarosGS escribió: (04-11-2026, 10:49 PM)Pato_Lucas18 escribió: (04-11-2026, 01:08 PM)IcarosGS escribió: (04-11-2026, 02:10 AM)Pato_Lucas18 escribió: (04-11-2026, 12:57 AM)IcarosGS escribió: Creo que tendré que hacer un video tutorial para que los chicos puedan hacerlo ellos mismos 
Si amigo jaja. Todos podemos colaborar jaja
Ayer leyendo el post de under me dí cuanta de la falta que hace adaptar el skinserver y como ya lo había hecho con mi modelo, actualicé primero la herramienta de marquitos para blender 5 ya que yo uso Mac y no puedo correr blenders viejos jejeje además agregue un módulo más para clonar el UV de un modelo a otro, ya sea por pieza específica o seleccionando varias, espero tenerlo listo hoy y hacer el vídeo tutorial 
Excelente bro. Muchas gracias por tomarte el tiempo.
No se si viste que intente hacer varios modelos con la forma del cuerpo a que hizo alegor. Me pregunta es si también se puede hacer para copiar la forma de los cuerpos asi como el uv?
Yo tenia una herramienta pero no se que la.hice con esa me ayudaba bastante y ajustaba manualmente algunos que eran distintos...
Por lo pronto solo agregue el módulo de clonar UV, aquí dejo el add-on para blender 5.
https://1drv.ms/u/c/589c5e2a3df83a01/IQA...KU3NXwM9dQ
Y este es el modelo 28 con el UV para SkinServer, de aquí pueden clonar el UV y pegarlo en el modelo original:
https://1drv.ms/u/c/589c5e2a3df83a01/IQD...gJ6ODzcI-c
Respecto a lo de copiar el cuerpo me pondré a investigar si se puede hacer algo similar, igual también para poder clonar UVs de modelos diferentes, saludos y gracias!!!
Muchas gracias amigo, estuve probando y ayuda bastante, , quise copiar los uv al unnamed_999 pero no quedaron bien. creo que es por la forma que tiene el modelo 3d en la mano, porque el uv quedo bien, en los modelos que hice yo, edite el uv considerando esto y no me a quedado perfecto por el modelo 3d esta modificado en los que usan el skin server y en los originales no. Y tambien quizas sea porque el orden de los vertices es diferente o algo asi (probe con el 999 editado la forma de cuerpo)
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Con la forma 3d tambien se ve mal
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Muchachos alguno sabria que .bin le corresponde al model = 143? En la lista que vi en el topic al menos no esta
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09-10-2026, 06:42 AM
(Última modificación: 09-10-2026, 06:43 AM por Christian cueva.)
(09-10-2026, 05:51 AM)ripper021 escribió: Muchachos alguno sabria que .bin le corresponde al model = 143? En la lista que vi en el topic al menos no esta
Aca te dejo una lista que creo pato , Si no encuentras tu model entonces Sumando se puede localizar que model le corresponde a la kit  pero para tu caso seria el es el .unnamed 1139
model - unnamed
medics - 423
referee - 427
training - 995
000 - 996
002 - 998
003 - 999
005 - 1001
008 - 1004
014 - 1010
022 - 1018
023 - 1019
025 - 1021
028 - 1024
031 - 1027 (model 65 adapted to be like 31)
043 - 1039 (model 65 adapted to be like 43)
045 - 1041 (model 65 adapted to be like 45)
046 - 1042
058 - 1054
059 - 1055
063 - 1059
065 - 1061
072 - 1068
079 - 1075
082 - 1078
089 - 1085
113 - 1109 (model 65 adapted to be like 113)
114 - 1110
123 - 1119
130 - 1126
131 - 1127
133 - 1129
136 - 1132
141 - 1137
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