Proyecto Modelos default compatibles con Skinserver
(01-22-2026, 05:07 AM)S A M U escribió:
(01-21-2026, 01:04 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(01-20-2026, 04:20 PM)S A M U escribió: Pato pudiste ver algo sobre el error que te mencioné hace un tiempo? Saludos amigo!

Disculpa no respondí sobre eso, pero en ese momento estaba a full con el trabajo y lo habia revisado pero no habia conseguido solucionarlo

Ah bueno amigo, que lastima, se deforman bastante la mayoria que probe adaptar los modelos default, salvo que sea un tattoo chiquito que pase desapercibido

No se si te animas a revisarlo jajaj. Ya que sos facemaker y saber de blender jaja

Usando el body editor se puede hacer fácilmente. O si aún tenes un skin para parte de nuevo. No lo encontré al que me pasaste esa vez
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(01-22-2026, 08:39 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(01-22-2026, 05:07 AM)S A M U escribió:
(01-21-2026, 01:04 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(01-20-2026, 04:20 PM)S A M U escribió: Pato pudiste ver algo sobre el error que te mencioné hace un tiempo? Saludos amigo!

Disculpa no respondí sobre eso, pero en ese momento estaba a full con el trabajo y lo habia revisado pero no habia conseguido solucionarlo

Ah bueno amigo, que lastima, se deforman bastante la mayoria que probe adaptar los modelos default, salvo que sea un tattoo chiquito que pase desapercibido

No se si te animas a revisarlo jajaj. Ya que sos facemaker y saber de blender jaja

Usando el body editor se puede hacer fácilmente. O si aún tenes un skin para parte de nuevo. No lo encontré al que me pasaste esa vez

Si me guias un poco miro amigo, a ver que onda..

BOSTERO SOY Y BOCA ES LA ALEGRÍA DE MI CORAZÓN...
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(01-25-2026, 11:57 AM)S A M U escribió:
(01-22-2026, 08:39 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(01-22-2026, 05:07 AM)S A M U escribió:
(01-21-2026, 01:04 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(01-20-2026, 04:20 PM)S A M U escribió: Pato pudiste ver algo sobre el error que te mencioné hace un tiempo? Saludos amigo!

Disculpa no respondí sobre eso, pero en ese momento estaba a full con el trabajo y lo habia revisado pero no habia conseguido solucionarlo

Ah bueno amigo, que lastima, se deforman bastante la mayoria que probe adaptar los modelos default, salvo que sea un tattoo chiquito que pase desapercibido

No se si te animas a revisarlo jajaj. Ya que sos facemaker y saber de blender jaja

Usando el body editor se puede hacer fácilmente. O si aún tenes un skin para parte de nuevo. No lo encontré al que me pasaste esa vez

Si me guias un poco miro amigo, a ver que onda..
Aqui tenes el body editor por si queres probarlo
https://evoweb.uk/threads/pes5-we9-le-bo...st-4003450
luego debes abrir el archivo bin de algun modelo, y debes poner en la misma carpeta esa carpeta que dejó marcos, en esa carpeta van las texturas y la del skin es la 0065
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Creo que tendré que hacer un video tutorial para que los chicos puedan hacerlo ellos mismos Big Grin
Responder
(04-11-2026, 12:57 AM)IcarosGS escribió: Creo que tendré que hacer un video tutorial para que los chicos puedan hacerlo ellos mismos Big Grin

Si amigo jaja. Todos podemos colaborar jaja
Responder
(04-11-2026, 02:10 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(04-11-2026, 12:57 AM)IcarosGS escribió: Creo que tendré que hacer un video tutorial para que los chicos puedan hacerlo ellos mismos Big Grin

Si amigo jaja. Todos podemos colaborar jaja

Ayer leyendo el post de under me dí cuanta de la falta que hace adaptar el skinserver y como ya lo había hecho con mi modelo, actualicé primero la herramienta de marquitos para blender 5 ya que yo uso Mac y no puedo correr blenders viejos jejeje además agregue un módulo más para clonar el UV de un modelo a otro, ya sea por pieza específica o seleccionando varias, espero tenerlo listo hoy y hacer el vídeo tutorial Smile
Responder
(04-11-2026, 01:08 PM)IcarosGS escribió:
(04-11-2026, 02:10 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(04-11-2026, 12:57 AM)IcarosGS escribió: Creo que tendré que hacer un video tutorial para que los chicos puedan hacerlo ellos mismos Big Grin

Si amigo jaja. Todos podemos colaborar jaja

Ayer leyendo el post de under me dí cuanta de la falta que hace adaptar el skinserver y como ya lo había hecho con mi modelo, actualicé primero la herramienta de marquitos para blender 5 ya que yo uso Mac y no puedo correr blenders viejos jejeje además agregue un módulo más para clonar el UV de un modelo a otro, ya sea por pieza específica o seleccionando varias, espero tenerlo listo hoy y hacer el vídeo tutorial Smile

Excelente bro. Muchas gracias por tomarte el tiempo.

No se si viste que intente hacer varios modelos con la forma del cuerpo a que hizo alegor. Me pregunta es si también se puede hacer para copiar la forma de los cuerpos asi como el uv?

Yo tenia una herramienta pero no se que la.hice con esa me ayudaba bastante y ajustaba manualmente algunos que eran distintos...
Responder
(04-11-2026, 10:49 PM)Pato_Lucas18 escribió:
(04-11-2026, 01:08 PM)IcarosGS escribió:
(04-11-2026, 02:10 AM)Pato_Lucas18 escribió:
(04-11-2026, 12:57 AM)IcarosGS escribió: Creo que tendré que hacer un video tutorial para que los chicos puedan hacerlo ellos mismos Big Grin

Si amigo jaja. Todos podemos colaborar jaja

Ayer leyendo el post de under me dí cuanta de la falta que hace adaptar el skinserver y como ya lo había hecho con mi modelo, actualicé primero la herramienta de marquitos para blender 5 ya que yo uso Mac y no puedo correr blenders viejos jejeje además agregue un módulo más para clonar el UV de un modelo a otro, ya sea por pieza específica o seleccionando varias, espero tenerlo listo hoy y hacer el vídeo tutorial Smile

Excelente bro. Muchas gracias por tomarte el tiempo.

No se si viste que intente hacer varios modelos con la forma del cuerpo a que hizo alegor. Me pregunta es si también se puede hacer para copiar la forma de los cuerpos asi como el uv?

Yo tenia una herramienta pero no se que la.hice con esa me ayudaba bastante y ajustaba manualmente algunos que eran distintos...

Por lo pronto solo agregue el módulo de clonar UV, aquí dejo el add-on para blender 5.
https://1drv.ms/u/c/589c5e2a3df83a01/IQA...KU3NXwM9dQ

Y este es el modelo 28 con el UV para SkinServer, de aquí pueden clonar el UV y pegarlo en el modelo original:
https://1drv.ms/u/c/589c5e2a3df83a01/IQD...gJ6ODzcI-c

Respecto a lo de copiar el cuerpo me pondré a investigar si se puede hacer algo similar, igual también para poder clonar UVs de modelos diferentes, saludos y gracias!!!
Responder
Hola Pato_Lucas: como siempre muy buenos tus aportes.
Yo también sigo jugando al PES 5 y al Pes 6 y casi que de la forma original.
Lo unico que uso es tu herramienta para editar los físicos, en donde los hago en-3 a casi todo y para mi quedan bien.

Te iba a consultar (y se que tal vez no es aquí la pregunta), pero al ver las primeras imágenes que tu posteaste en este Post, aparecen los kits transparentes, o sea, pienso yo, que es que usaste un kit con el template transparente.
O mejor dicho la imagen le del kit la usaste transparente.

Lo que yo te queria preguntar es si sabes donde esta ese model, donde aparece ese kit, dentro del 0_text, para los que como yo usamos el editor interno del PES y poder tener un model como los de ps2, por ejemplo, y editar los kits en el modo editar.

Es fácil encontrar donde están las partes que se utilizan en el modo "editar" interno, pero no el kit original.

Saludos y desde ya muchas gracias
URUGUAY
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(04-17-2026, 02:40 AM)mcarnage escribió: Hola Pato_Lucas: como siempre muy buenos tus aportes.
Yo también sigo jugando al PES 5 y al Pes 6 y casi que de la forma original.
Lo unico que uso es tu herramienta para editar los físicos, en donde los hago en-3 a casi todo y para mi quedan bien.

Te iba a consultar (y se que tal vez no es aquí la pregunta), pero al ver las primeras imágenes que tu posteaste en este Post, aparecen los kits transparentes, o sea, pienso yo, que es que usaste un kit con el template transparente.
O mejor dicho la imagen le del kit la usaste transparente.

Lo que yo te queria preguntar es si sabes donde esta ese model, donde aparece ese kit, dentro del 0_text, para los que como yo usamos el editor interno del PES y poder tener un model como los de ps2, por ejemplo, y editar los kits en el modo editar.

Es fácil encontrar donde están las partes que se utilizan en el modo "editar" interno, pero no el kit original.

Saludos y desde ya muchas gracias

Hola, yo lo hice con kitserver y puse una imagen transparente en png, pero se puede poner en 0_text también, no recuerdo bien pero por ejemplo para kits licenciados estan en 6000 aproximadamente, podes buscar un map de 0_text de pes6 y ver donde están los kits en 0_text.

Para los kits no licenciados no podrías hacerlo tan fácil como esto ya que eso se arma por composición de partes de kits.
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