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Foro PES Retro › Pro Evolution Soccer - Edición General › PES 6 › Option Files v
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[Duda] Option File

Modo compacto
[Duda] Option File
STCFVN Sin conexión
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#1
04-09-2022, 08:07 AM
Hola comunidad,

Estoy trabajando en un OF desde 0. Importando jugadores de otro parche al mío me di cuenta que, aunque los importase en su totalidad, si me metía en el juego y ponía ese jugador 'por defecto' se convertía de nuevo en el original del PES, por ejemplo:

Importo a Mbappé de un parche ya editado al slot de Henry en mi OF virgen, hasta aquí todo bien, pero si pongo a Mbappé por 'default' vuelve a convertirse en Henry, en cambio, en el parche del cuál lo exporté si intentas poner a Mbappé por defecto, no se produce ningún cambio, sigue siendo Mbappé (esto pasa con cualquier parche consolidado de los más conocidos) mi pregunta es:

¿Cómo hago para conseguir esos resultados definitivos? es decir, ¿cómo consigo que mi OF se comporte igual que el de estos parches?

Lo que quiero lograr es que si creo a Mbappé o a cualquier otro jugador aparezcan como los originales del juego, sin posibilidad de ponerlos por 'default' de nuevo.

Espero haberme explicado y agradezco cualquier info   :123:
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#2
04-09-2022, 02:17 PM
Es simple. Debes crear una data base desde el of editado.

Cómo tú tienes el juego original y solo modificaste el of te pasa eso. El otro parche que mencionas tiene el of y data base editado entonces al poner default el jugador no cambia.


Puedes hacer una data base de tu of con este PES fan
http://www.foro.pesretro.net/showthread.php?tid=11540

Y luego con zlibtool importas los archivos en los bin (antes extraes los bin necesarios)
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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STCFVN Sin conexión
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#3
04-09-2022, 08:32 PM
Gracias por esa información Pato, era lo que buscaba. No sabía muy bien a qué te referías con eso del zlibtool así busqué un poco por internet y di con este tutorial:

Crear DataBase PES6

Haciendo una prueba rápida parece que funciona perfectamente, lo único que no me ha quedado claro es que, el creador del tutorial solo modifica dos de los tres bins, el 55 y el 57, cuando en el Majin Roster vienen tres (55, 57 y 58), supongo que da igual mientras funcione jeje, espero que no me altere nada al dejar ese fuera  :51: 

Gracias de nuevo Pato, siempre ayudando  :123:  +1
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#4
04-09-2022, 10:35 PM (Última modificación: 04-09-2022, 10:36 PM por Pato_Lucas18.)
Claro. Incluso podés modificar solo el 55 que ahí es donde está la información del jugador. En los otros bin están las demás información que serían sobre el equipo y demás cosas.

Cita:nghiaben en Evo web:
unknow_00049.bin_001: color supporter. All Team
unknow_00049.bin_002: Stadium default off all Team
unknow_00050.bin_000: Map boot.
unknow_00051.bin + pes6.exe: map kit in edit mode
(Hex Pes6.exe:Relink Kit (0_text) 942e20--942e21( ID: 00 00).
Relink edit team (view kit e_text: unamed_18.bin): 945e78--945e7b (slot 00: 41 50 00 00)
Trip: 945b48 -945b4b( slot 00: 0e 00 00 00))
unknow_00051.bin_000: edit( style…) kit edit ( 0_text& e_text) 64 National ID 0-63.
*unknow_00051.bin_001: edit kit edit ( 0_text& e_text) 140 Clubs ID 64-203.
*unknow_00051.bin_002: edit kit edit ( 0_text& e_text) hidden Nation ID 204-230.
*unknow_00051.bin_003: edit kit edit ( 0_text& e_text) 16 World Selection – Passers
*unknow_00051.bin_004: edit kit edit ( 0_text& e_text) 8 teams ?.
*unknow_00051.bin_005: edit kit edit ( 0_text& e_text) 33 team in Create Master league Mode..
*unknow_00051.bin_006: edit kit edit ( 0_text& e_text) 2 teams ?.
unknow_00055.bin_001: Transfer from Clubs to National teams & Group edit player in edit mode.
unknow_00055.bin_002: Player transfers in Clubs& ML default, Shop, 2 teams ?.
(Id player in hex 55_001 & 55_002 = ABC DEF => ABC + DEF x 256 =(Id player in game)
unknow_00055.bin_003: Number on kit in National.ID 0- 63 .
unknow_00055.bin_004: Number on kit in Club.
unknow_00056.bin_001: Transfer players 17 hidden National teams.
You can transfer Player (ID< 5000) to 17 hidden team but no transfer player ID 6000-6390 to Norman teams ID<204. (Id player in hex 56_001= ABC DEF => ABC + DEF x 256 =(Id player in game)
unknow_00056.bin_002: Number on kit of player (ID: 6000-6390) in Chalenger WC.
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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STCFVN Sin conexión
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#5
04-09-2022, 11:27 PM
Comprendo. Esa lista me va a venir bien, aunque no llega hasta el 57 y 58 ¿no?

Acabo de ver que al editar el OF con el PES Editor by Fábio Vitor que mencionabas, se han generado automáticamente diferentes archivos bin en la misma carpeta (folder1), ¿esos serían los mismos que tengo que poner en el 0_text? ¿eso era lo que me explicabas en tu anterior comentario? corrígeme si me equivoco... ya que de este modo parece más sencillo que hacerlo como muestra el tuto que yo posteé.
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Pato_Lucas18 Sin conexión
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#6
04-10-2022, 01:07 AM
Si. Con el PES fan modificado por Fabio es más rápido por eso te lo pasé...

A esos archivos que terminan en _001, _000 ...etc lo debes importar en el bin principal usando zlibtool
Así debe importar esos sub bin al bin principal. Recordar que debe tener el mismo nombre que los sub bin (obviamente sin el _00x)
Así se importan los sub bin
http://www.foro.pesretro.net/showthread....#pid411206

Link zlibtool http://www.foro.pesretro.net/showthread....#pid429323
>Mi faces<

>PES6 Décadas<


>Pato<
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