07-29-2017, 12:58 PM
Hola chicos, les cuento la experiencia que tuve con los archivos del s_text.afs:
Yo siempre use el Game Graphic Studio (GGS) por la facilidad de su interfaz para insertar los logos, pero cuando estaba haciendo los Archivos para s_text redimensionados me di cuenta que al guardar con el WEPictureDecoder 1.95 el algunos casos me ahorraba el tamaño de los bin del s_text.afs, como muestra en la imagen:
Tengo que aclarar que los archivos primero son editados con el GGS como dije por su facilidad de insertar los logos y luego solamente los abro y guardo con el WE picture para ahorrar el espacio.
Los archivos guardados con WEPictureDecoder 1.95 son los que estan seleccionados y su nombre terminan en .new y el resto son los que edité con GGS
![[Imagen: qb6LLbO.png]](http://i.imgur.com/qb6LLbO.png)
Como pueden ver en el 284 no hay tanta diferencia, pero en en el 151 la diferencia es grande. Bueno, este es solo un recomendacion para ahorrar al máximo el tamaño del 0_text para no cargar demasiado al juego. Aunque también quiero decirles en algunos caso me guardo el archivo un un KB mayor que el editado con GGS.
Al guardar con el We Picture deben esperar al que el programa termine de guardar el nuevo archivo sobre todo cuando el archivo es grande (mas de 1mb aprox.), esto de debe que el programa vuelve a crear el archivo bin desde cero y por eso demora un poco, y creo que esto de crear de nuevo el archivo hace que este quede ordenado y quizás mas estable que el editado con el GGS :20:
Espero que les sirve de algo como a mi :123:
Descarga el WEPictureDecoder 1.95
Yo siempre use el Game Graphic Studio (GGS) por la facilidad de su interfaz para insertar los logos, pero cuando estaba haciendo los Archivos para s_text redimensionados me di cuenta que al guardar con el WEPictureDecoder 1.95 el algunos casos me ahorraba el tamaño de los bin del s_text.afs, como muestra en la imagen:
Tengo que aclarar que los archivos primero son editados con el GGS como dije por su facilidad de insertar los logos y luego solamente los abro y guardo con el WE picture para ahorrar el espacio.
Los archivos guardados con WEPictureDecoder 1.95 son los que estan seleccionados y su nombre terminan en .new y el resto son los que edité con GGS
![[Imagen: qb6LLbO.png]](http://i.imgur.com/qb6LLbO.png)
Como pueden ver en el 284 no hay tanta diferencia, pero en en el 151 la diferencia es grande. Bueno, este es solo un recomendacion para ahorrar al máximo el tamaño del 0_text para no cargar demasiado al juego. Aunque también quiero decirles en algunos caso me guardo el archivo un un KB mayor que el editado con GGS.
Al guardar con el We Picture deben esperar al que el programa termine de guardar el nuevo archivo sobre todo cuando el archivo es grande (mas de 1mb aprox.), esto de debe que el programa vuelve a crear el archivo bin desde cero y por eso demora un poco, y creo que esto de crear de nuevo el archivo hace que este quede ordenado y quizás mas estable que el editado con el GGS :20:
Espero que les sirve de algo como a mi :123:
Descarga el WEPictureDecoder 1.95


