[Tutorial] Cómo evitar que los jugadores se vean pelados
#44
Leyendo en la carpeta docs del kitserver en el txt del lodmixer dice lo siguiente:

LOD #1 is used for cut-scenes and more in replays than in actual game. It's
the only one that uses best quality kit textures - 512x256.
LOD #2 and #3 are typically used for many cameras, including "Normal Long" and "Wide".
LOD #2 is also used for some cut-scenes - like pre-match photos, for example,
and also in replays.
LOD #4 - on "Wide" and "Bird's Eye"
LOD #5 i was only able to see with "Bird's-Eye" cameras.

Dice algo asi como:
LOD #1 es usado para las secuencias de video y replays. Es el unico que usa la mejor calidad de texturas
LOD #2 y #3 son tipicamente usado por varias camaras, incluyendo "Normal Larga" y "Amplia" (no me acuerdo bien los nombres de las camaras)
LOD #2 tambien se usa para algunos videos.
LOD #4 - en "Amplia" y "Vista aerea"
LOD #5 con "vista aerea"

Si esto es asi no es necesario poner todo al mango o no?
Se puede poner al mango solo el LOD que afecta a la camara que usamos? :126:



Y con el problema como el de Piatti (la cabeza transparente), hay una solucion mas facil, sin usar programas y se solucionan todos los casos. Como no podia usar el Player GDB Manager (no me cargaba los jugadores) revisando los archivos mire el map.txt de la carpeta HAIR del kitserver. La solucion es borrar todos los ",0" que aparezcan. La manera facil es usar el buscador del Bloc de notas (Ctrl+b) escribir ",0" (sin comillas) y cada ,0 que aparece borrarlo :123:

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RE: [Tutorial] Cómo evitar que los jugadores se vean pelados/ con la cabeza transparente en el juego - por roy89 - 10-06-2011, 04:57 PM
RE: - por Shoot - 12-19-2013, 04:37 PM

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