08-08-2011, 04:25 PM
@jinzo
te recomiendo cuando inicias a hacer faces, ocupar hair de otro jugador que tenga un peinado similar. Por ejemplo para un pelado puedes buscar algún otro pelado y tomar ese hair. Luego lo adaptas a tu face con el Oedit moviendo los puntos que tiene el .bin del hair que usas hasta que quede bien encajado en tu face. En caso de que sepas el autor del hair recuerda mencionarlo en los créditos
@enzo
un template es un .bmp (imágen) de mismas dimensiones que la textura de las faces (64ancho x 128alto), que tiene el color de las pieles del pes6. Hay cuatro: uno por cada piel. En un topic que se creó recientemente ví los enlaces. Paso a explicarte cómo se usan:
-adaptas tu foto al .bin que usaste (como hacías hasta ahora)
-abres en el photoshop el template, seleccionas toda la imagen y la copias. Luego vas a la ventana del archivo de tu textura y pegas tu seleccion entre las dos capas (foto tuya y textura del .bin original).
- listo, ahora tienes detrás de tu textura los tonos originales de la piel del pes6 y sigues editando tu textura hasta que te quede como quieras.
te recomiendo cuando inicias a hacer faces, ocupar hair de otro jugador que tenga un peinado similar. Por ejemplo para un pelado puedes buscar algún otro pelado y tomar ese hair. Luego lo adaptas a tu face con el Oedit moviendo los puntos que tiene el .bin del hair que usas hasta que quede bien encajado en tu face. En caso de que sepas el autor del hair recuerda mencionarlo en los créditos
@enzo
un template es un .bmp (imágen) de mismas dimensiones que la textura de las faces (64ancho x 128alto), que tiene el color de las pieles del pes6. Hay cuatro: uno por cada piel. En un topic que se creó recientemente ví los enlaces. Paso a explicarte cómo se usan:
-adaptas tu foto al .bin que usaste (como hacías hasta ahora)
-abres en el photoshop el template, seleccionas toda la imagen y la copias. Luego vas a la ventana del archivo de tu textura y pegas tu seleccion entre las dos capas (foto tuya y textura del .bin original).
- listo, ahora tienes detrás de tu textura los tonos originales de la piel del pes6 y sigues editando tu textura hasta que te quede como quieras.

