Hola Pato_Lucas18
Hace casi 20 años, creé un parche para PES5 en Xbox. Hoy me topé con tu editor de marcadores y decidí retomarlo.
En Xbox, hay una pequeña discrepancia en los números con respecto a la versión de PC; el primer OPD en el o_text es 504. Modifiqué el 113 en el e_text (imagen 2) usando TXS Editor para cambiarlo a 512x512 píxeles y 256 colores. Si añado texturas, el juego se bloquea al comenzar los partidos. No es un gran problema, la textura de la imagen 2 me basta para insertar dos o tres marcadores.
Sin embargo, noté que al cambiar la textura a 512x512 píxeles, el panel de tiempo extra (que mostraba un 8) desapareció.
¿Existe otro OPD o algún método con un editor hexadecimal para encontrar las coordenadas de la textura?
Lo intenté con tus otros editores y no lo encontré.
¡Gracias a ti y a tu excelente software de edición para PES!
Saludos, Jo54
Hace casi 20 años, creé un parche para PES5 en Xbox. Hoy me topé con tu editor de marcadores y decidí retomarlo.
En Xbox, hay una pequeña discrepancia en los números con respecto a la versión de PC; el primer OPD en el o_text es 504. Modifiqué el 113 en el e_text (imagen 2) usando TXS Editor para cambiarlo a 512x512 píxeles y 256 colores. Si añado texturas, el juego se bloquea al comenzar los partidos. No es un gran problema, la textura de la imagen 2 me basta para insertar dos o tres marcadores.
Sin embargo, noté que al cambiar la textura a 512x512 píxeles, el panel de tiempo extra (que mostraba un 8) desapareció.
¿Existe otro OPD o algún método con un editor hexadecimal para encontrar las coordenadas de la textura?
Lo intenté con tus otros editores y no lo encontré.
¡Gracias a ti y a tu excelente software de edición para PES!
Saludos, Jo54

