(06-14-2026, 04:41 AM)exequiel cn escribió: mira cuando importo los archivos del unnamed_593 al unnamed_608 no hay problema el partido inicia y se muestran los cuadros blancos sin texturas, el problema ocurre cuando importo el archivo unnamed_00151.bin con las nuevas texturas al s_text el juego se cierra solo, debo hacerlo si o si con el GGS o tambien puedo usar el DKZ STUDIO?
Hola
Yo cuando editaba casi no usaba el DKZ Studio, solo usaba:
- Game Grapic Studio
- AFS Explorer de Tatoo (Trae un Zlib con diferentes metodos de compresion muy potentes)
No comprendo bien tu edicion, ojala pudieras mostras capturas, es mucho mas facil pa comprender, y mas cuando aca estamos hablando en idiomas que no son nativos de donde escribimos, estoy seguro que voz no hablas español y eso se presta pa confusiones.
pero voy a tratar de profundizar un poco mas!
Hasta donde recueerdo, Los Scoreboard cuentan con tres aspectos importantes para editar:
- Scoreboard -- edicion bin, con tools como pato lukas o nuevas tools de Scoreboard que editen el BIN FILE
- Editor de las texturas -- que son las imagenes de marcadores, ejemplo: Textura World Cup 2026
- Mappeo: se debe usar para mostrar la textura en el lugar deseado de la pantalla:
- Mappeo Scoreboard arriba,
- Mappeo Scoreboard en el centro,
- Mappeo Scoreboard al lado izquierdo,
- Mappeo Scoreboard al lado derecho,
- Mappeo Scoreboard abajo,
- Mappeo Scoreboarden el centro…
ya eso lo define el mappeo y se hace con la tools!
Por eso esas tools traen Coordenadas, X, Y , para la ubicación del scoreboard.
Ancho y alto… del scoreboard... tambien hacen parte del mappeo!
Notas para tener en cuenta:
- Si deseas cambiar el Scoreboard entre Ligas, o Copas debes de importar ese BIN Scoreboard a los otros archivos de marcadores, no recuerdo la Dirección AFS MAP ahora, pero en el 0_TEXT hay varios BANCOS DE SCOREBOARD (Amistoso, Ligas, Copas,)
- Pa Las texturas, es como bien lo indica nuestro Master Pato Lukas, Si vas a editar PlayStation 2, trata de editar con las mismas Dimensiones al original, Nada de HD, Nada de 4k, nada de HYPER MEGA FULL 8k, es un mal concepto que se creo en PC y la gente lo toma como si pudiera usar eso en la PlayStation 2 y no es asi!
simplemente te rompe la ISO si tratas de usar una dimension diferente a la original.
- Si te muestra el Scoreboard en un Juego AMISTOSO pero no en una LIGA o COPA, es porque te falta importar ese BIN de Scoreboard al BANCO de los Scoreboard, son varios bancos pero no recuerdo el AFS MAP ahora de ellos, en los AFS MAP los debes de buscar esa data, no es dificil. normalmente estan por debajo de las texturas de amistoso.
- No Usar texturas y BIN de PC: Simplemente te Rompen la ISO de Playstation 2
Tools:
Yo sinceramente, usaba la Tool de Pato, para PES 5-WE9, PES6 we10.... aca esta
https://foro.pesretro.net/thread-10934.html
Tambien hay otras tools como:
https://foro.pesretro.net/thread-5106.html
Te recomiendo el video que puso Christian cueva, es muy bueno esa guia
https://foro.pesretro.net/thread-13983-p...#pid487770
Enjoy!


