Pino, creo que hay algo que se me escapa en la conversión. Partiendo del archivo PES6 (png 1024 x 1024) con Alegor de PES6 como entrada y como salida ---> PES4 por defecto, obtengo un PNG de 1024 x 512. Tras convertirlo (✔ 512 x 256 ✔ formato BMP ✔ 256 colores – 8 bits), obtengo un BMP que te mostraré. Si lo comparamos con un BMP perfecto, vemos diferencias sustanciales que no creo que se puedan solucionar con Waterloo.

