10-25-2024, 04:43 PM
Me gustó como quedo esa figura de jugadora con la casaca de... Chile creo?
Es algún modelo re diseñado o es uno común pero re tocado los parámetros en el editor interno de PES? (ej achicar espalda a -7) Yo hice eso, y la verdad que quedaron bastante pasables.
Un error que se "comete" es pensar que las jugadoras tienen mucho busto como modelos, y a no ser casos puntuales (se me ocurre la alemana Giulia Gwin, o la noruega Engen... seguramente alguna otra), no tienen bustos grandes e incluso usan sostenes deportivos que aplanan mucho para una mejor protección, por lo tanto hacer cuerpos con poco busto es casi lo más correcto (y al afinar cintura un poco y achicar espalda/brazos, cuello, dejan de ser tan iguales a los masculinos).
Repito el problema de los Skin, eso si son muy "masculinos" y hacen ver muy musculosos/marcados los pies y brazos... habría que pensar en algún Skin de piel más "suavizada". Detalle.
En mí caso personal, tengo muchos problemas en la edición de Faces/Hairs, ya que, como recién empiezo y por razones de tiempo, no uso un modelo High Poly, sino uno básico... y entonces, la nariz me genera enormes problemas y eso creo que es fundamental para los rostros, como así tambien detalles de que quedan zonas más punteagudas o demasiado rectas.
La definición tambien es problemática,,, trato de sacar en 512x512 porque así no se necesitan fotos con tanta calidad, pero igual siento que no se ven bien. Igualar los colores de piel es tambien trabajoso, para con el skin sin perder detalles en el rostro.
Con lo Hairs ahí vamos... tambien cuesta porque solo hay uno con coleta (la cual se puede cambiar de lugar), pero ahora usan tambien una trenza (para mí imposible de hacer).
Como leen, hay cantidad de problemas para ir tratando de solucionar...
Por ahí estaría bueno poder armar un hilo e ir charlando y opinando los interesados.
Es algún modelo re diseñado o es uno común pero re tocado los parámetros en el editor interno de PES? (ej achicar espalda a -7) Yo hice eso, y la verdad que quedaron bastante pasables.
Un error que se "comete" es pensar que las jugadoras tienen mucho busto como modelos, y a no ser casos puntuales (se me ocurre la alemana Giulia Gwin, o la noruega Engen... seguramente alguna otra), no tienen bustos grandes e incluso usan sostenes deportivos que aplanan mucho para una mejor protección, por lo tanto hacer cuerpos con poco busto es casi lo más correcto (y al afinar cintura un poco y achicar espalda/brazos, cuello, dejan de ser tan iguales a los masculinos).
Repito el problema de los Skin, eso si son muy "masculinos" y hacen ver muy musculosos/marcados los pies y brazos... habría que pensar en algún Skin de piel más "suavizada". Detalle.
En mí caso personal, tengo muchos problemas en la edición de Faces/Hairs, ya que, como recién empiezo y por razones de tiempo, no uso un modelo High Poly, sino uno básico... y entonces, la nariz me genera enormes problemas y eso creo que es fundamental para los rostros, como así tambien detalles de que quedan zonas más punteagudas o demasiado rectas.
La definición tambien es problemática,,, trato de sacar en 512x512 porque así no se necesitan fotos con tanta calidad, pero igual siento que no se ven bien. Igualar los colores de piel es tambien trabajoso, para con el skin sin perder detalles en el rostro.
Con lo Hairs ahí vamos... tambien cuesta porque solo hay uno con coleta (la cual se puede cambiar de lugar), pero ahora usan tambien una trenza (para mí imposible de hacer).
Como leen, hay cantidad de problemas para ir tratando de solucionar...
Por ahí estaría bueno poder armar un hilo e ir charlando y opinando los interesados.

