Pendiente Funcionamiento del PES6 en Windows 10 64 bits
#27
(07-17-2022, 04:55 PM)Sucko escribió: con una de las soluciones que dieron en evoweb se me arregló el problema, ahora ya puedo jugarlo sin el d3doverrider que antes sin este programa el juego era injugable, lo que hice fué poner la sincronización vertical en rápida en la configuración del 3d del pes6 dentro del panel de control de nvidia, también quité el speeder del juego y dejé la velocidad original del juego, la que viene por defecto, eliminé del juego los archivos speeder.dll y speeder.cfg y edité el kload borrando la línea del speeder donde sale la cantidad de dll's del juego y todo eso.., el juego me va mejor pero sigo sufriendo de tirones a veces mientras juego, alguna solución más para rematar la faena y que ande perfecto?

Eso de cambiar la velocidad del juego, puede influir en la sincronización vertical, además del tiempo del reloj del partido y cada ciertos segundos se nota como que acelera apenas y después vuelve a la normalidad, eso se llama stuttering. Como arriba te dijo marquis, lo mejor que podés hacer es probar un wrapper (interceptador de directx viejos . 8 en este juego) como el dgvoodo, y activar la opción de sincronización vertical, sino avisame y te paso el archivo config ya hecho. Son unos archivos .dll que se ponen en donde está el .exe  del juego, y con eso ya lo toma. Y lo de que anda lento en windows 10, los bajones de fps, con el juego original es raro que te pase, por lo menos si tu pc supera los requerimientos mínimos, pero seguramente si es con parche, el problema venga por el peso de las texturas png dentro de la carpeta GDB, y te aconsejo si tenés memoria mayor  a 3gb que pongas en el kload.cfg en reserver memory , 1 y nueve 0 , o sea 1000000000 que es el equivalente aprox. de 1 GB de memoria reservada para el kitserver, con eso debería mejorar por lo menos en el tiempo de carga y demás.
Para mi tenías un kload.cfg viejo, porque si tenías activado lo de dx.force-SW-TnL = 1 o dx.emulate-HW-TnL = 1, eso se usaba para drivers de placas de video viejas, para forzar ciertas cuestiones internas...quizás también tenés mezcla de las versiones de los kitservers, o no sé. Con los años han ido mejorando y corrigiendo algunos errores, además de permitir cargar texturas más grandes, pero igual, siempre se aconseja tenér el peso de los png, lo más livianos posibles, e indexados, a 256 colores, como se hacía con el programa optipix, que fue creado para las texturas de playstation 2. Sino la última opción que te queda, es probar sacando el público de los estadios, eso también va a ayudarte con los fps, quizás ganes unos 5 o 10fps extras si tenés la cámara más lejana que toma detalles del público. Si tenés notebook, y placa de video onboard, lo mejor es activar el modo alto rendimiento desde el panel de configuración, así usa la placa de video a tope.
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RE: Funcionamiento del PES6 en Windows 10 64 bits - por jpv - 07-19-2022, 09:37 PM

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