10-09-2020, 04:33 AM
Debes usar un ID de Textura que no esté usando los demás.bin del s_text.
Puedes usar los ID que ya agregaron anteriormente a los sub Bin de los scoreboard. En las texturas para las placas he usado mismos de las texturas de las imágenes de Nippon Challenger.. el ID de text está en la posición 12 o (0C) de la textura
Puedes usar los ID que ya agregaron anteriormente a los sub Bin de los scoreboard. En las texturas para las placas he usado mismos de las texturas de las imágenes de Nippon Challenger.. el ID de text está en la posición 12 o (0C) de la textura

