10-21-2019, 08:15 PM
Ahhhhh... bueno, de esa forma hay una explicación lógica. En el lugar donde están los callnames de los equipos, generalmente se instalan los cánticos cuando se pasan al s_sound, por eso, si el ejecutable del juego está editado para leer los cánticos en esos unknow's y el s_sound tiene los unknow's originales se escucha al relator nombrando equipos, pero se debe a ese simple error...

