(03-08-2018, 10:47 PM)SirCracK escribió: E probado el programa este con varios amigos en 1v1 y funciona sin ningun lag, pero hemos intentado jugar un 2vs1 para ver si se pueden conectar varios usuarios al mismo pc y no nos a dejado...
Edito: Si funciona hasta 5 usuarios pueden conectarse a un mismo PC
Uau me alegro de que fuera bien. En 2x1 tampoco habia lag? Que conexion teneis de internet? Por fin podremos disfrutar mas del online!!!
(03-09-2018, 01:26 AM)WillianJB escribió: A ver, a ver, que no entiendo nada! :23: Quieren decir que con este programa se puede hacer algo como lo que hacían los Cibercafé antes para jugar Counter-Strike entre las máquinas que tenían o algo parecido? No capto aún como funciona el programa.
Bueno en verdad es como si vieras desde la pantalla del host, como haces para entrar por control remoto como el Teamviewer, pero con la diferencia que puedes correr graficos sin latencia. No crea partidas lan como en una misma red como se hacia con el counter realmente el host esta compartiendo la imagen. Por ejemplo gente juega a cup of head o overcooked que son juegos donde solo hay cooperativo en un mismo ordenador offline y con el Parsec pueden jugar sin problemas en diferentes lugares. Además te permite jugar a tu ordenador desde cualquier lugar, como si estas en un hotel y quieres jugar un juego de tu casa, pues tambien se puede hacer y creo que tambien, al no haber lag, ofrecen un sistema de alquiler de pcs para poder jugar a juegos potentes si tu no tienes un ordenador potente, como un servicio de netflix de streaming pero con videojuegos. Aún no es muy conocido pero me parece que tiene una programación brutal.
Aquí lo explica un poquito más:
Además de las características anteriores, muy cuidadas y bien programadas, la principal obsesión de esta compañía es la latencia. Por ello, todo el protocolo, desde la captura de los fotogramas hasta el renderizado en el equipo del cliente, ha sido programado para tener la mínima latencia posible. Además, la plataforma trabaja directamente con las GPU (tanto para la codificación como para la decodificación) y utiliza el protocolo UDP, potenciado con DTLS 1.2, para ofrecer el mejor rendimiento posible con la menor latencia. Ver articulo
El silencio es el grito más fuerte.

