Kitserver WE10JL SLPM_665.95 WE10JL Kitserver ESP
#1
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WE10JL: HEX & MODDING LAB EDITION
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ISO File Name : SLPM_665.95_WE10JL_Kitserver_ESP.iso
Base Game : J.League Winning Eleven 10 (Japan)
Platform : Sony PlayStation 2
Serial / ID : SLPM_665.95
Modder / Team : WE11WORLD (WE10JL Hex & Modding Lab)
Language : Spanish (Español) - Full Text & UI Localization
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1. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROYECTO
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WE10JL Hex & Modding Lab Edition es una modificación integral sin precedentes
para J.League Winning Eleven 10 en PlayStation 2. Este proyecto elimina la
barrera del idioma mediante una localización profunda al español, integra
soporte para Kitserver a nivel de consola y aplica correcciones estructurales
mediante hex modding en el ejecutable (SLPM_665.95), motor gráfico, jugabilidad
y asignación de archivos internos AFS.

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2. LISTA MASTER DE CAMBIOS Y MEJORAS
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[ LOCALIZACIÓN Y TRADUCCIÓN ]
- Traducción Integral al Español: Traducción exhaustiva del juego base desde
el japonés original (única ROM traducida al español para WE10JL).
- Rediseño del Modo J.League Challenger: Reestructuración de textos, guías y
tutoriales animados dentro de la Master League y Challenger Mode para una
navegación fluida e intuitiva.
- Interfaz Gráfica: Modificación de texturas de menú y elementos visuales
clave para optimizar la navegabilidad en todos los modos de juego.

[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-5.png]


[ CORE ENGINE & KITSERVER ]
- Integración Nativa de KITSERVER: Implementación exitosa de la estructura
Kitserver en el entorno de PlayStation 2.
- Mapeo AFS vía Python & Hex: Reestructuración completa de los mapas del
sistema de archivos AFS mediante scripts dedicados en Python y edición
hexadecimal directa.

[ GRÁFICOS, ESTADIOS Y KITS ]
- Fix de Estadios: Reparación de colisiones, texturas y errores de renderizado
en estadios con bugs nativos.
- Fix de Equipaciones (Kits): Corrección total de kits 2D corruptos y
eliminación del bug de Kits transparentes durante los partidos.
- Marcadores (Scoreboards): Incorporación de nuevos scoreboards adaptados a
la interfaz de usuario.
- Cámaras Personalizadas: Implementación de nuevos ángulos y distancias de
cámara ajustados desde offsets de memoria.


[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-9.png]

[ BASE DE DATOS, JUGADORES Y BALOMPIÉ ]
- Restauración de Database J.League: Reparación de la base de datos por defecto
para habilitar y visualizar correctamente a los jugadores originales,
incluyendo la nómina de futbolistas europeos y contrataciones exclusivas.
- Combinación de Botas: Reasignación e integración de un combo de 9 botas
variadas a lo largo de toda la base de datos nativa.
- Dificultad de Juego: Reajuste en la curva de dificultad y lógica de IA
para ofrecer un gameplay más competitivo y realista.

[Imagen: SLPM-665-95-WE10JL-Kitserver-Boots.png]

[ AUDIO, FACES Y OPTIMIZACIÓN DE DESARROLLO ]
- Rippeo y Mapeo del O_SOUND: Extracción sistemática de callnames para
facilitar la creación futura del MAP definitivo de audio.
- Rippeo Limpio de Faces: Extracción y organización de faces (europeas y
generales) para una integración modular progresiva junto con los callnames,
manteniendo una ISO limpia y optimizada para desarrollos futuros.

[ EXTRAS Y DESBLOQUEOS ]
- WE SHOP Unlock: Billetera de WESHOP configurada al máximo (+9999 pts) desde
el primer inicio para acceso libre al catálogo de extras.

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3. CONFIGURACIÓN TÉCNICA Y OPTIMIZACIÓN EN PCSX2
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Debido a que J.League Winning Eleven 10 es un título nativo NTSC (SLPM_665.95),
el motor ejecuta el juego por defecto a 60 FPS / 60 Hz. Para obtener un
gameplay fiel, fluido y sin la aceleración excesiva del motor gráfico, se
recomienda ajustar el limitador de cuadros en PCSX2 para simular la velocidad
PAL (50 Hz).

[ Pasos de Configuración en PCSX2 ]:
1. Ve a: Ajustes > Emulación > Limitador de Cuadros (Emulation > Frame Limiter)
2. En la opción "Velocidad Normal (NTSC)" / "Base Speed (NTSC)":
- Valor por defecto : 100% (60 FPS)
- Valor Sugerido : 83.3% (~50 FPS - Velocidad Normal / PAL Mode)
3. En la sección de Gráficos (Graphics):
- Renderer : Vulkan / Direct3D 11 (Según tarjeta gráfica)
- Ajustes de Entrelazado : Auto / Motion Adaptive
- Sincronización Vertical : Activado (para evitar screen tearing)

[ Nota de Jugabilidad ]:
Ajustar la emulación a 83.3% (50 FPS) permite que las físicas del balón, los
desmarques de la IA y el ritmo de construcción de juego correspondan a la
experiencia táctica de las ediciones europeas clásicas, conservando la lógica
interna del juego a 60Hz.

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4. COMPATIBILIDAD Y HARDWARE
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- PCSX2 (PC) : Totalmente compatible (Recomendado versión v1.7+)
- Open PS2 Loader (OPL) : Compatible vía Internal HDD, SMB y USB.
- Consola Física PS2 : Compatible mediante soporte Modchip / FreeMcBoot.


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5. SOPORTE Y DOCUMENTACION Hex & Modding Lab
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- Blog : https://we10jl.blogspot.com/
- foro.pesretro : https://foro.pesretro.net/
- Evo-web : https://evoweb.uk/

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6. Download
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- https://archive.org/details/slpm-665.95-...server-esp
- https://we10jl.blogspot.com/2026/08/we10...n-esp.html

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WE10JL Hex & Modding Lab - WE11WORLD © 2026
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Responder
#2
Impresionante bro felicitaciones
Responder
#3
Gracias parcero Christian, espero sirva la rom pa futuros parches.
Me dejo sorprendido de esta rom los desafios, trae dos muy poderosos.

A diferencia del we9jl que solo trae el Nippon road to world cup.

Master, cordial Saludo At
Responder
#4
(08-15-2026, 09:42 PM)we11world escribió: Gracias parcero Christian, espero sirva la rom pa futuros parches.
Me dejo sorprendido de esta rom los desafios, trae dos muy poderosos.

A diferencia del we9jl que solo trae el Nippon road to world cup.

Master, cordial Saludo At

Que crack eres mno sigue asi
Responder
#5
una duda, tu sabes algo al respecto del desbloqueo de cinematicas para la entrega de trofeo de las ligas en pes/we ps2?
Responder
#6
(10-15-2026, 08:14 PM)metalex escribió: una duda, tu sabes algo al respecto del desbloqueo de cinematicas para la entrega de trofeo de las ligas en pes/we ps2?



 Hola Metales, buenas tardes parcero!

Si te refieres a cómo verlas o editarlas:

• Verlas en el juego: Para desbloquear las cinemáticas completas de premiación (donde levantan la copa, cae confeti y celebran en el podio), debes ganar competiciones completas como la Copa Internacional (Mundial), la Liga Máster, o las copas continentales en sus modos oficiales.

Los Juegos utilizan un menú clásico llamado Cup Gallery (Galería de Copas). es el sistema de Copas y Trofeos que usan los juegos, en las Opciones encontras el Resumen de esos logros

Método 1: El camino legal (Desbloqueo manual)

Cada vez que ganas un torneo específico en los modos oficiales, el juego desbloquea su cinemática de entrega y añade el trofeo físico a tu Galería.

Para verlas, debes:
1. Ganar el torneo correspondiente en el modo Cup (Copa) o Master League.
2. Ve al menú principal y entra en Options (Opciones).
3. Busca la sección Cup Gallery (Galería de Copas).

Al seleccionar cualquier trofeo que ya hayas ganado, el juego te dará la opción de reproducir la secuencia completa de la premiación (la cinemática de los jugadores levantando la copa con el confeti).

Método 2: El camino rápido (Option File)
Si Necesitas ver los trofeos de cada competencia y de cada JUEGO de una forma rápida, la mejor opción es buscar option files que tengan desnbloqueados esa GALERIA de trofeos, no recuerdo bien cada juego, pero recuerdo que a medida que iba avanzando la saga, le ponían un Porcentaje o Foto del TROFEO Ganado. el juego te dará la opción de reproducir la secuencia completa de la premiación

Le Recomiendo visitar GameFaqs, que es un portal donde los usuarios suben sus Option Files con los Logros, en la mayoría desbloquean esas Galerias de trofeos.

Método 3: Un Hack como las presentaciones, o Scoreboards, en esa parte no recuerdo haber visto hacks asi, tal vez el usuario que mas se ha adentrado de editar los trofeos son voz (Metales) y de pronto los usuarios de PC, no recuerdo el nombre de el, es un usuario, pero el tenia todas esas cinematicas desbloqueads del PES 6, para estudiar las presentaciones de los Trofeos y premiaciones:
- las 3d de las mujeres que están en la entrega de premios,
- los kits de esa parte y formatos 3D,
- árbitros

el paso toda esa data en Discord y aca en Foros Pesretro, debo buscar esa data, de pronto lo que el publico te sirve de estudio. es una investigacion muy grande que el hizo de todo eso, le llevo meses, lo recuerdo porque en Discord pregunto varias veces, y dejo de entrar por varios usuarios que lo cargaban!

Método 4: Usar Pnach, con códigos Hexa también se puede desbloquer eso sin pasar, yo por ejemplo estudiando el WE10JL:

MASTER CODE

F0100208 00125BBB

// WEN 99999

2183ABEC 0001869F

// TODOS LOS TROFEOS

2183ABD8 FFFFFFFF

para entrar los códigos los podes insertar via PCSX2! Sin Necesidad de ediciones complejas de HEX

los códigos de los juegos los encontras aca:
En este link te puse el resumen de Pnachs para los Pro Evolution Soccer.

https://gamehacking.org/system/ps2

Los de Winning también están.

Voy a buscar esa data de las presentaciones de los trofeos, no recuerdo el nombre del usuario en Discord, pero si estoy seguro que hizo un trabajo muy prolijo, bien detallado de cada competición y como iba conformada con sus 3D.

esa data de investigacion la paso por aca, pero no se donde esta! la debemos buscar.

Yo la voy a buscar en Discord, ojala la encuentre!

Buen dia Parcero! At


-
Responder
#7
(10-15-2026, 08:14 PM)metalex escribió: una duda, tu sabes algo al respecto del desbloqueo de cinematicas para la entrega de trofeo de las ligas en pes/we ps2?

Con el programa de dmtiri xd 
https://evoweb.uk/threads/dmitris-pes-5-...or.107211/

Si quieres extraer y ver las cinemáticas de PES 6 para PS2, necesitas la ISO del juego para sacarle el archivo 0_text. Después, ábrelo con el programa de Dmitri. Por ejemplo, en el PES 2014 de PS2, las animaciones base del juego están entre los archivos 152 y 162, mientras que las de las copas van del 184 al 200.
Responder
#8
(10-15-2026, 10:23 PM)we11world escribió:
(10-15-2026, 08:14 PM)metalex escribió: una duda, tu sabes algo al respecto del desbloqueo de cinematicas para la entrega de trofeo de las ligas en pes/we ps2?



 Hola Metales, buenas tardes parcero!

Si te refieres a cómo verlas o editarlas:

• Verlas en el juego: Para desbloquear las cinemáticas completas de premiación (donde levantan la copa, cae confeti y celebran en el podio), debes ganar competiciones completas como la Copa Internacional (Mundial), la Liga Máster, o las copas continentales en sus modos oficiales.

Los Juegos utilizan un menú clásico llamado Cup Gallery (Galería de Copas). es el sistema de Copas y Trofeos que usan los juegos, en las Opciones encontras el Resumen de esos logros

Método 1: El camino legal (Desbloqueo manual)

Cada vez que ganas un torneo específico en los modos oficiales, el juego desbloquea su cinemática de entrega y añade el trofeo físico a tu Galería.

Para verlas, debes:
1. Ganar el torneo correspondiente en el modo Cup (Copa) o Master League.
2. Ve al menú principal y entra en Options (Opciones).
3. Busca la sección Cup Gallery (Galería de Copas).

Al seleccionar cualquier trofeo que ya hayas ganado, el juego te dará la opción de reproducir la secuencia completa de la premiación (la cinemática de los jugadores levantando la copa con el confeti).

Método 2: El camino rápido (Option File)
Si Necesitas ver los trofeos de cada competencia y de cada JUEGO de una forma rápida, la mejor opción es buscar option files que tengan desnbloqueados esa GALERIA de trofeos, no recuerdo bien cada juego, pero recuerdo que a medida que iba avanzando la saga, le ponían un Porcentaje o Foto del TROFEO Ganado. el juego te dará la opción de reproducir la secuencia completa de la premiación

Le Recomiendo visitar GameFaqs, que es un portal donde los usuarios suben sus Option Files con los Logros, en la mayoría desbloquean esas Galerias de trofeos.

Método 3: Un Hack como las presentaciones, o Scoreboards, en esa parte no recuerdo haber visto hacks asi, tal vez el usuario que mas se ha adentrado de editar los trofeos son voz (Metales) y de pronto los usuarios de PC, no recuerdo el nombre de el, es un usuario, pero el tenia todas esas cinematicas desbloqueads del PES 6, para estudiar las presentaciones de los Trofeos y premiaciones:
- las 3d de las mujeres que están en la entrega de premios,
- los kits de esa parte y formatos 3D,
- árbitros

el paso toda esa data en Discord y aca en Foros Pesretro, debo buscar esa data, de pronto lo que el publico te sirve de estudio. es una investigacion muy grande que el hizo de todo eso, le llevo meses, lo recuerdo porque en Discord pregunto varias veces, y dejo de entrar por varios usuarios que lo cargaban!

Método 4: Usar Pnach, con códigos Hexa también se puede desbloquer eso sin pasar, yo por ejemplo estudiando el WE10JL:

MASTER CODE

F0100208 00125BBB

// WEN 99999

2183ABEC 0001869F

// TODOS LOS TROFEOS

2183ABD8 FFFFFFFF

para entrar los códigos los podes insertar via PCSX2! Sin Necesidad de ediciones complejas de HEX

los códigos de los juegos los encontras aca:
En este link te puse el resumen de Pnachs para los Pro Evolution Soccer.

https://gamehacking.org/system/ps2

Los de Winning también están.

Voy a buscar esa data de las presentaciones de los trofeos, no recuerdo el nombre del usuario en Discord, pero si estoy seguro que hizo un trabajo muy prolijo, bien detallado de cada competición y como iba conformada con sus 3D.

esa data de investigacion la paso por aca, pero no se donde esta! la debemos buscar.

Yo la voy a buscar en Discord, ojala la encuentre!

Buen dia Parcero! At


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GRACIAS, pero me referia a activar las escenas de entrega trofeo en liga?
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