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| Help, ayuda, hay alguna forma de importar datos de los uniformes de los equipos |
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Enviado por: ton souza - 12-03-2023, 11:51 AM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (7)
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Hola amigos, tengo una duda, quería saber si hay alguna forma de importar dados de los uniformes de los equipos (escudos, logos, patrocinios, hecho en el menú de edición de pes6) para transferirlos al archivo original del juego, para poder jugar online , hay formas de convertir el archivo de opciones a la base de datos original, como bin unknow_00055.bin, usando programas de conversión? Creo que los archivos de información están en unknow_00051.bin. He visto algunos tutoriales aquí donde se exportan datos uniformes, pero agregue los colores y algunos ajustes de la camiseta, la opción de logos finos no encaja, sería posible? o simplemente para kits png ya hechos, ya que lleva trabajo buscar uniformes de equipo y seguir actualizándolos y sería más práctico solo cambiar cosas básicas dentro del juego, algunas fotos para explicar, sorry bad espanhol soi de brasil, Gracias
![[Imagen: Untitled-2.png]](https://i.ibb.co/gVqx4ZR/Untitled-2.png)
![[Imagen: Untitled-3.png]](https://i.ibb.co/WyPMZ1x/Untitled-3.png)
![[Imagen: Untitled-4.png]](https://i.ibb.co/9tZzdCX/Untitled-4.png)
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| (WE9) Penales - hago preguntas y pido consejos |
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Enviado por: Kroll - 11-19-2023, 09:41 PM - Foro: Otras versiones de PES
- Respuestas (2)
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Hace un par de años veía un video en YouTube de un juego de fútbol de principios de los 90 (no recuerdo cuál) El autor del video comentaba acertadamente que en juegos de fútbol de 8 y 16 bits era común que la IA hiciese algún tipo de trampa para poder derrotarte. Y, yendo más en detalle, puntualizaba que esas trampas solían darse al patear un penal, y en ese video pude ver cómo el arquero manejado por la IA le tapó los 5 penales de una serie.
Tengo la sensación que en el Winning Eleven 9 pasa algo parecido...
Yo tengo una estrategia base al patear un penal - al medio y arriba. Esto suele funcionar durante un tiempo, pero ante el primer penal que me tapa el arquero (quedándose parado en el medio y despejando), no me queda otra alternativa que cambiar de táctica ya que si sigo pateando al medio y arriba, o lo tapa el arquero, o se va afuera.
Ante esto, mi segunda estrategia es la siguiente - tomo nota mental de hacia dónde se tiró el arquero en el último penal que convertí. Y en el próximo penal que pateo, tiro hacia ese sector. Pero esto solo funciona un par de veces.
Y a partir de entonces entro en una lotería de penales atajados por el arquero y penales errados, que parece a todas luces una sucia trampa de la IA. Aunque suene increíble, parece como si la IA me leyera la mente antes de que patee el penal. Hoy, por ejemplo, decidí patear un penal abajo y hacia la izquierda, algo que nunca había hecho en las 25 fechas que vengo jugando...Tengo un mal augurio, pienso que la máquina lo va a atajar...Lo pateo, ¡y el arquero se tira ahí! Ayer, por ejemplo, quiero tirar un penal arriba y al medio para asegurar y, de nuevo, tengo un mal presentimiento...Lo pateo, ¡y la pelota se va por arriba del travesaño!
Ante estos ejemplos, quisiera saber si la máquina de algún modo ''te lee la mente'' O sea, me parece totalmente lógico que la IA estudie mis comportamientos en determinadas jugadas. También acepto que la IA haga que erre algún penal cada tanto (al fin y al cabo, no siempre se puede ser 100% efectivo en los penales) Pero cuando entro en una racha en la que erro todos los penales, y no solo eso, sino que antes de patear tengo la desagradable sensación de que, patee a donde patee, voy a errar, la verdad es que me quedo sin entender nada.
También consulto si alguien tiene consejos para ser lo más efectivo posible en los penales.
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| Respaldo de balones del EA Sports FC y FIFA [balones del EAFC26 subidos] |
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Enviado por: hayate - 11-18-2023, 12:31 AM - Foro: Balones
- Respuestas (37)
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Bueno cumpas, el día de hoy, les voy a dejar un link de respaldo en "Mega" el cual consiste en los balones que vienen en las versiones del FIFA, que de momento, está respaldado las ediciones de FIFA 11, 12, 13, 15, 18, 23 y del nuevo EA Sports FC 24, por si alguien desea adaptar los modelos 3D de estos balones al PES 6 (también sirven para el PES 4 y 5)
Bueno, y aquí les dejo el respaldo
Balones del EA Sports FC y FIFA
Balones por defecto del PES-WE para PS2 y/o PSP
Balones del eFootball
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| d3doverrider en pes6 |
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Enviado por: daniii - 11-11-2023, 02:19 AM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (1)
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Hola, actualmente juego al pes6 en velocidad 1.06 en speeder y el juego sin ningún wrapper ni nada me va permanentemente a tirones, todo el rato así, uso d3doverrider y activando el triple buffer y la vsync el juego ya me va normal pero varias veces sigue dando tirones, que puedo hacer para que me corra perfecto? pruebo desactivando una de esas 2 opciones del d3doverrider? otros juegos como pes 2012 y fifa 11 me funcionan perfectos, tambien decir, que se me olvidaba, que pongo en la carpeta donde esta el exe del pes6, 10 archivos o dll's que se pueden descargar en pes6.es, eso del stuttering overrider, y parece que sin esas dll's el juego con d3doverrider va algo menos bien, necesito ayuda, llevo así mucho tiempo, saludos.
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Generador de Stats (Beta) |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 11-01-2023, 12:51 AM - Foro: Stats
- Respuestas (20)
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"Hola, amigos de PR. Aquí les dejo algo que hice sin tener mucho conocimiento de Stats. Esto puede servir para crear jugadores fantasy o si no tienen tanta información del jugador a realizar. Lo subo para que lo prueben, y si deciden usarlo, agradecería recomendaciones y sugerencias para mejorarlo.
Aquí Puse mis datos, y elegí una posición y la plantilla del jugador a lo que espiro jaja
Dentro de la carpeta "templates" encontrarán subcarpetas con las bases que he dejado según las posiciones que se muestran en el programa como "Tipo". Dentro de estas subcarpetas, encontrarán archivos .txt con el formato tipo PSD que se utilizan como plantilla para cada tipo de jugador. De esta forma ustedes podrian armar sus jugadores bases y colocar carpetas nuevas según sus necesidades, lo que dejé es solo de ejemplo.
Con la opción "Nivel", podrán ajustar y mejorar o disminuir los valores de las estadísticas. Al generar las estadísticas, estas se sumarán o restarán según el nivel, aproximadamente 4, 5 o 6 (esto es aleatorio y varía en cada generación). Cada vez que presionen "generate", obtendrán un conjunto de valores diferentes.
[stats]
Name: Jugador
Shirt Name: 8
Nationality: Argentina
Foot: R
Side: B
Positions: AM*, AM, CM, SM
Injury Tolerance: A
STATS:
Attack: 94
Defence: 69
Balance: 85
Stamina: 99
Top Speed: 91
Acceleration: 93
Response: 95
Agility: 94
Dribble Accuracy: 93
Dribble Speed: 95
Short Pass Accuracy: 93
Short Pass Speed: 94
Long Pass Accuracy: 94
Long Pass Speed: 95
Shot Accuracy: 93
Shot Power: 99
Shot Technique: 88
Free Kick Accuracy: 91
Curling: 87
Header: 80
Jump: 85
Technique: 96
Aggression: 92
Mentality: 99
Keeper Skills: 50
Teamwork: 99
Consistency: 8
Condition/Fitness: 8
Weak Foot Accuracy: 8
Weak Foot Frequency: 8
SPECIAL ABILITIES:
* Reaction
* Outside
* Dribbling
* Tactical dribble
* Playmaking
* Passing
* 1-1 Scoring
* Penalties
* 1-Touch pass
[/stats]
Saludos amigos!
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