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| Necesito ayuda pes 12 y 13 |
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Enviado por: diegofleitas97 - 09-19-2024, 04:42 PM - Foro: Soporte Gral. PES NextGEN
- Respuestas (4)
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Hola estimados, he probado muchas opciones, pero hoy me comunicó por acá a ver si alguno tiene alguna ayuda definitiva de la misma. Tengo desde el pes 2008 al 2017 sin problemas, exceptuando el pes 2012 y 2013 con respectivos problemas que me impiden poder jugar al juego.
PES 2012: Se me cierra al crear el avatar del juego.
PES 2013: Se cierra al jugar un amistoso, ser una leyenda etc.
He intentado muchas cosas de internet, pero no tuve solución alguna.
CON EL PES 2010 NO PUEDO JUGAR SER UNA LEYENDA, SE CIERRA EL JUEGO, pero todo lo demás funciona perfecto.
Espero su pronta ayuda, muchas gracias.
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Editar Puntos Ganados por Partido ML PES6 |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 09-19-2024, 02:53 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (17)
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Hola chicos de nuevo con esto que encontré hace unos meses. y les dejo un pequeño tutorial de como editar los puntos ganados en Liga Master
Las direcciones para Segunda Division
0x2B3C9B partido ganado
0x2B3CA0 partido empatado
0x2B3D25 Puntos por Gol
Puntos por partido ML: deben editar el valor que es tipo int32
Para puntos por goles debe editar un valor de un solo byte (int8), y van a colocar el valor según la equivalencia que dejo abajo en la dirección que dejo.
1= 10
2 = 40
3 = 60
4 = 80
Segunda opción goles d2
Mostrar Contenido
Spoiler
Otra forma de modificar puntos por goles es cambiar la instrucción
SHL EAX, 0x2 ubicada en la posición 0x2B3D23 ( C1 E0 02), ocupa 3 bytes entonces la podemos cambiar a esta instrucción ADD EAX, 0x23 (83 c0 23)
En la imagen muestro como quedaría ya reemplazado
![[Imagen: Xwpycnh.png]](https://i.imgur.com/Xwpycnh.png)
Porque puse 0x23? porque es igual a 35, y como el valor de eax ya arranca siempre en 5 le sumo 35, quedando 40, que seria el valor por defecto.
Ahora ya pueden poner el valor (restarle 5) libremente sin tener en cuenta la tabla de equivalencias anterior en la posición dada anteriormente, por lo que puedo poner cualquier valor entre 0 a 255.
Para partido perdido queda en 0
Usando el editor HxD abro pes6.exe y edito los siguientes valores:
puse= 900 ganado, 500 empate y 4 (osea 80) en goles
![[Imagen: 5i8giUw.png]](https://i.imgur.com/5i8giUw.png)
Previas en el juego
Partido Ganado 1 a 0
![[Imagen: hNP0Yhg.png]](https://i.imgur.com/hNP0Yhg.png)
Empatado 0 a 0
![[Imagen: rJgttDz.png]](https://i.imgur.com/rJgttDz.png)
Direcciones para Primera División:
En Campeonato de Europa (se usa como CL) de ML,
0x2B3CC9 (0x6B48C9 en memoria) partido ganado (1600 p) segunda ronda, le puse 128 en previa
![[Imagen: phmcLNU.png]](https://i.imgur.com/phmcLNU.png)
![[Imagen: lOulor9.png]](https://i.imgur.com/lOulor9.png)
0x (0x6B4894) punto por victoria (1000) Primera ronda
0x (0x6B48CE) punto por empate (500) Primera ronda
0x (0x6B4930) punto por gol (50) Primera ronda
Otras posiciones:
0x2B3C94 (0x6B4894) partido ganado tiene 1000 y parece ser de la primera ronda de copa de Europa
0x2B3CC2 (0x6B48C2) partido ganado hay 1200 me parece que es de Copa de Europa de ML (que se usa como Europa League)
0x2B3D30 (0x6B4930) Puntos por Gol, le puse 0xA (por defecto tiene 50), quizás sea de goles en primera división, antes dejé goles en segunda
Los valores los puse para mostrarles, creo que se deberían bajar para que sea un poco mas dificil de ganar puntos. No se si los puntos ganados aplica el mismo valor a todas la competencias. Cualquier cosa me avisan sobre eso.
esto lo descubrí hace unos meses buscando el tema de salarios. También estuve probando hacer un modulo de Liga master para colocar año de inicio de ML, arraglar salarios de Japoneces y Koreanos que se setean en 350,, y estas cosas, si a ustedes les parece que puede servir me avisan y continuo y comparto el modulo de ml para que prueben.
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Liga cordobesa |
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Enviado por: Naranjaxeneize - 09-18-2024, 01:58 AM - Foro: Parches
- Respuestas (9)
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Hola buenas, estoy creando un parche de la liga cordobesa, es mi primer parche, hasta ahora me parece que lo llevo bien, necesitaria ayuda por si alguien me puede pasar los estadios de alguno de los siguientes equipos:
Racing de Cordoba
Argentino de Peñarol
Alumni Villa Maria
Las Palmas
Sportivo Belgrano
Union San Vicente
Bella Vista
Camioneros Cordoba
esos son los equipos sin estadio, los que tienen estadio son: General Paz Juniors, Talleres, Instituto y Belgrano, tambien ocupo ayuda con los jugadores, porque si bien pude poner los jugadores desconozco de alguna base de datos o algo que tenga anotado, almenos de algunos equipos, ah y, alguien tiene una foto o algo de la camiseta de camioneros cordoba?
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| Seria posible agregar esto al pes 6? |
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Enviado por: dani_pes6 - 09-16-2024, 07:34 PM - Foro: Soporte Gral. PES 6
- Respuestas (3)
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Puede parecer una tonteria pero seria posible agregar a los que mueven esa lona gigante con el balón de la champions en el centro del campo y mientras sonase el himno de la champions al pes6? como en la vida real y como en los últimos pes, pasarlo de pes ps2 a pes 6 pc, agregarle cosas de la champions al pes 6 pc sería tremendo, siempre lo he pensado que es una pena que el pes 6 no tuviese la licencia de la champions, se que ya se le han agregado cosas como los arcos de entrada pero añadir todo eso sería buenísimo, un saludo!
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| Cambiar Cantidad de equipos a la Eurocopa por defecto |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 09-16-2024, 02:25 AM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (55)
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Hola a todos,
Les dejo un tutorial rápido para modificar la cantidad de equipos en las copas. Disculpen la demora en compartirlo. Hoy en día, la mayoría utiliza mods para personalizar la Copa Konami.
En este caso, para ajustar la Eurocopa (que en 2021 tuvo 24 equipos), nos dirigimos a la dirección de memoria 0x7AFAFE. Este valor es de tipo int8 y por defecto está establecido en 0x10 (16 en decimal). En la parte derecha, donde se selecciona el tipo de dato, cambiamos int8 a 24 y presionamos Enter. Esto nos inserta automáticamente el valor 0x18 en el byte, sin necesidad de realizar cálculos hexadecimales a decimales.
![[Imagen: P52OMBB.png]](https://i.imgur.com/P52OMBB.png)
Con este sencillo paso, ya tendremos la Eurocopa configurada con 24 equipos por defecto.
![[Imagen: 6OwYiH5.png]](https://i.imgur.com/6OwYiH5.png)
La dirección 0x7AFAFD corresponde al valor para el Mundial, que está establecido en 0x20 (32). Las demás copas siguen el mismo orden en que aparecen en el menú. Podrás identificarlas fácilmente por la cantidad de equipos que tienen asignadas.
Para la reebook Cup hay que ir a otra parte, en la direccion 0x5D2C96, por defecto esta el valor 0x10 (16), hay que poner el valor que necesiten y quedaria
![[Imagen: MUUUouw.png]](https://i.imgur.com/MUUUouw.png)
![[Imagen: iypS0xd.png]](https://i.imgur.com/iypS0xd.png)
Importante: Evita ingresar valores superiores a 32, ya que podrían causar inestabilidad en el juego.
Dudé en publicar este tutorial, pero creo que puede ser útil para algunos. También es posible modificar el formato de las copas (por ejemplo, cambiar la Copa América a formato de grupos), pero esto puede generar errores en el menú, ya que parece que el juego sigue utilizando los archivos de menú diseñados para el formato de eliminación directa. Es probable que haya otros ajustes adicionales que aún no he explorado.
Espero que este tutorial les sea de utilidad. ¡Saludos!
Preguntas Frecuentes:
Como cambiar numero de equipos en ligas (By leite)
Se puede cambiar el formato de copas?. Por ahora no...
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| SLPM-66595 Club World Cup ISO Base |
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Enviado por: we11world - 09-05-2024, 12:33 PM - Foro: Otras versiones de PES
- Respuestas (3)
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Winning Eleven 10 JLeague
Parche: WE10jl Club World Cup ISO Base
ID: SLPM-66595
Consola: Playstation 2
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SLPM-66595 Club World Cup ISO Base
Se publica esta ISO Base la cual se va ir trabajando durante este año y el 2025.
La idea de la ISO es ir desarrollando este MOD hasta llegar al Mundial de Clubes 2025
Esta ISO trae las nuevas características de edición aprovechando los programas y descubrimientos de edición actuales y Gracias a programadores como Pato_Lukas18 y Marcos se ha podido implementar desarrollos como:
- Emigracion de Estadios
- Scoreboards
- Balones
- Convertidores de Kits
Por ahora, la Construcción de la ISO Base tiene las siguientes caracteristicas
SLPM-66595 WE10JL Club World Cup ISO Base :
- Se uso la ISO con todos los KITSERVER del editor Vinie Pereira, Informacion y Redes de Vinie Pereira al final de este documento
- Se implemento Camara un poco mas amplia, ejemplo:
Original
![[Imagen: J-League-Winning-Eleven-10-1.png]](https://i.postimg.cc/LsRG2cgT/J-League-Winning-Eleven-10-1.png)
Camara Editada
![[Imagen: J-League-Winning-Eleven-10-2.png]](https://i.postimg.cc/vT1N0MCQ/J-League-Winning-Eleven-10-2.png)
- Se implemento el Hack de Dinero +9999 Cada vez que termina un Partido, este divertido hack lo aprendi de Marcos, es muy divertido para PlayStation 2 ya que siempre se va tener dinero. El codigo lo ensaye en varios juegos y me funciono de maravilla. Aca informacion
Ejemplo:
![[Imagen: J-League-Winning-Eleven-10-3.png]](https://i.postimg.cc/nLkgz3vt/J-League-Winning-Eleven-10-3.png)
- Se Adaptaron Las Previews de Estadios del JLeague con fotos del estadio real
- Se Agregaron Nuevos Adboards y se quietaron los del JLeague
- Se Creo la base de los teams y ligas, casi todos con sus Kits y databases a la fecha, se que para diciembre cambian los latinos, asi que va ser diveritdo esos meses.
- Se trabajo en base a los Colores Oficiales del eFootball en su pagina oficial, me guie en eso y no quise saturar mucho los colores para poder ver las tablas y fondos bien. ejemplos:
- Se implementaron los kits 2d gracias a la Tool de MarquisPES6 para crear kits 2D, Excelente tool parcero, muchas gracias!
Ejemplos
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Spoiler
- Se implementaron Wallpappers para los teams mas importantes hasta el momento, una parte muy divertida de este juego es su variedad de diseño
Ejemplo
- Una de las partes que mas me agrada del JLeague es la cantidad de estadios, y este en especial trae muchos... muchisimos estadios, mas adelante pienso cambiar los tipicos estadios del juego y los reemplazo por los de PS2 que se puedan.
Lista de Stadios
Deje una gran investigación en video, si la desean ver esta en mi canal.
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Spoiler
STADIUMS
9611 - J-Village
9677 - Sapporo Dome
9743 - Kashima Soccer Stadium
9809 - Urawa Komaba
9875 - Ichihara Seaside Stadium
9941 - Hitachi Kashiwa Stadium
10007 - Ajinmoto
10073 - Nissan Stadium
10139 - Nihondaira
10205 - Yamaha Stadium
10271 - Mizuho Athletic Stadium
10337 - Expo '70
10403 - Nagai
10469 - Kobe Universiade
10535 - Hiroshima Big Arch
10601 - Hakatanomori Football Stadium
10667 - Tokyo National Stadium
10733 - Sendai
10799 - Nishiyogoku
10865 - Gunma Stadium
10931 - Tokushima Naruto
10997 - Yamagata
11063 - Kasamatsu Stadium
11129 - Todoroki
11195 - Yokohama Mitsuzawa
11261 - Hiratsuka
11327 - Kose Sports Stadium
11393 - Niigata "Big Swan" Stadium
11459 - Tosu Stadium
11525 - Oita "Big Eye" Stadium
11591 - Saitama
11657 -
11723 - Wing Stadium ?
11789 - Shizuoka Stadium Ecopa
11855 - Fukuda Denshi Arena ?
11921 - ?
11987 - training ground
12053 - san siro
12119 - nou camp
12189 - highbury
12255 - amsterdam arena
12321 - olympiastadion munich
12387 - stade louis ii
12453 - old trafford
12519 - King Fahd Stadium
12585 - bombanera
12651 - vodacom park
12717 - nacional santiago
12783 - delle alpi
12849 - stadio olimpico
12915 - ennio tardini
12981 - stamford bridge
13047 - anfield
13113 - parc des princes
13179 - stade velodrome
13245 - Signal Iduna stadium
11311 - rasunda
11377 - st james' park
13443 - de kuip
13509 - Schuco - online stadium
13575 - newlands
13641 - olypiastadion berlin
13707 - riazor
13773 - mestalla
13839 - Seoul World Cup 2002
- Otro detalle que me agrada mucho de esta ROM es que trae mucho para editar graficamente, por ejemplo, los teams de la JLEAGUe traen Trapos Especiales en sus presentaciones, y tambien tienen banderas, osea, traen mas soporte para animar, ejemplo:
Mas Previews:
Creditos:
SLPM-66595 WE10JL Club World Cup ISO Base
Programadores:
Pato_Lukas18: Programas, Tools, Soporte
https://www.foro.pesretro.net/
Marcos: Programas, Tools, Soporte
https://www.pes5indie.com/
Soporte:
https://evoweb.uk/
https://www.foro.pesretro.net/
https://discord.com/invite/7VJRAXK6bP
Discord: WE11world
Editores:
Pino
Referencias:
JLEAGUE 2006/07 ALLSERVERS BY VINIE PEREIRA
https://www.facebook.com/profile.php?id=100063695972623
https://www.facebook.com/permalink.php?s...3695972623
FNS KITMAKER PES 6 E 13:
https://www.facebook.com/groups/1276684382776114/
Kitmaker Auvergne81:
https://www.facebook.com/Auvergne81
https://auvergne81.wordpress.com/
pesedicioncolombia:
https://pesedicioncolombia.blogspot.com/
Vilimar: Databases
https://www.youtube.com/@byvilimar2.081
Agradecimientos Especiales para usuarios que han ayudado o aportado al proyecto:
Deimer Diaz, Framconflow. FICHI, JP, Neo, Shoot, Adam, Tomi1889, Vilimar de Brasil, Adalthon de Museos dos Patches,
Download:
https://drive.google.com/file/d/1gt9xqvR...sp=sharing
Desarollo guia:
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