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  Es recomendable hacer esto ?
Enviado por: Christian cueva - 04-24-2026, 07:18 AM - Foro: PES 6 - Respuestas (2)

Es recomendable pasar mi carpeta kitserver donde estan los canticos a la data 0_sound y S_Sound ?

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  Liga de pes online de la premier league
Enviado por: Kevings - 04-23-2026, 02:39 AM - Foro: PES 6 - Sin respuestas

Hola, soy Kevings dueño de la comunidad llamada "El Movimiento Torneos Pes 6" y los quiero invitar a la liga en la que estamos en etapa de reactivación despues de varios meses de inactividad.

Ahora estamos haciendo una liga con el pes 6 original sin ningun parche, jugando a la premier league y contamos con 11 cupos disponibles.

Tambien en la liga contamos con:

- Mercado de pases

- Mejora de jugadores de 16 a 23 años

- Champions League

- Fa Cup 

Tambien en el futuro planeamos usar parches del futbol argentino como los de 2001, 2007, 2013 y mas.

LOS ESPERAMOS ACA EN EL MOVIMIENTO.

https://discord.gg/NqXhWUuDdG

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  PEDIDO Kit
Enviado por: daffi2 - 04-23-2026, 02:23 AM - Foro: PES 6 - Sin respuestas

Hola, no se donde pedir si alguien puede hacer un kit. Lo he intentado pero nunca me queda bien, por eso pido ayuda para mi parche de PES6 Fifa98.

Es el tercer kit del real madrid en la temproada 97 98.
Hay alguien que pudiera hacerlo y en formato PES6 o PES5? Seria de gran ayuda. Gracias. Adjunto imagenes.

[Imagen: imgres?q=real%20madrid%2097%2098%20third...AOegQIJhAB]https://drive.proton.me/urls/JY0V7F7MV4#pEZNdfRSmpyB

En esta carpeta hay imagenes.

Saludos.
[Imagen: imgres?q=real%20madrid%2097%2098%20third...AOegQIJhAB]

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  WE-PES Font Creator + Font FIFA WC 2026
Enviado por: Benicio - 04-23-2026, 01:48 AM - Foro: Programas y Tutoriales - Respuestas (6)

[Imagen: icono.png]

Hola! Después de un tiempo de ensayar y probar, les traigo este programa para la edición de tipografías del WE/PES. Si alguna vez intentaron crear una tipografía para el juego sabrán lo difícil y demandante que es, bien, con esto ese trabajo se hace en pocos minutos.

¿PARA QUÉ SIRVE EXACTAMENTE?
--------------------------------------------------------------------------------
* Crear .fnt desde cero: Elegís cualquier archivo ttf/otf que te guste y el programa te lo convierte y adapta al juego en cuestión de segundos.
* Combinar fuentes: Se pueden cargar varias ttf y mezclarlas como uno más quiera (por ejemplo, usar una fuente específica solo para los números y otra para las letras).
* Edición personalizada: Podés pasar a una edición manual para corregir detalles en caracteres específicos (posición, altura, eliminación de píxeles rebeldes o regeneración de letras).
* Exportar e Importar PNG: Podés extraer todas las letras originales en PNG para trabajarlas externamente y volver a inyectar en lote.

¿CÓMO SE USA?
--------------------------------------------------------------------------------
Primero cargan el unknow_00053.fnt o .bin de PES 6 (o el unknow_00021 si editan WE9/PES5). A la izquierda se les va a generar un panel donde se agrupan todos los caracteres originales disponibles, a excepción de los asiáticos. (Una vez cargado esta base, ya se puede editar desde la opción manual o directo desde el editor de píxeles).

Una vez hecho esto, van a cargar su nueva tipografía desde las tres opciones de .TTF disponibles:
  - Archivo: Solo carga un .ttf suelto.
  - Carpeta: Te carga todos los .ttf que tengas adentro de esa carpeta de una.
  - Zip: Si descargaron una familia de fuentes desde internet y no quieren extraerla.

El proceso puede tardar unos segundos ya que tiene que renderizar el .ttf. Mientras más fuentes se carguen, más va a tardar. Cuando termine de renderizar, va a aparecer un segundo panel abajo a la izquierda con los caracteres nuevos. Ahí van a poder revisar si la fuente trae todos los caracteres/símbolos necesarios, y en caso de que falten, pueden marcar con las casillas cuáles quieren inyectar y cuáles no.

Hacen clic en un carácter del panel inferior y se va a visualizar en el centro. Desde ahí van a poder ir a la parte superior derecha (Edición Automática) y configurar el alto, la base (baseline), la combinación de fonts y el ancho. Una vez elegidas las preferencias le dan a INYECTAR. Después de unos segundos, hacen clic en un carácter del panel superior izquierdo (el original) y van a ver los cambios aplicados. Pueden usar el simulador para escribir y ver cómo quedaron conectados los caracteres.

Para guardar van a la parte superior derecha, eligen la versión de su juego y le dan a EXPORTAR. Esto es para que se le asigne automáticamente el nombre original del juego. Si quieren poner un nombre personalizado, usan el campo de texto y escriben lo que quieran (por ejemplo “mifuente”), le dan a exportar y el resultado será mifuente.fnt. El archivo se guarda automáticamente en la misma carpeta donde está el programa.

AJUSTES FINOS, EDICIÓN DE PÍXELES Y PNGs
--------------------------------------------------------------------------------
* Flujo de trabajo con PNG: Podés usar el botón EXTRAER PNG (arriba del todo) para sacar todos los caracteres del .fnt a una carpeta. Los editás a gusto, y para inyectarlos masivamente elegís "Carpeta PNG" en el menú de modos de la derecha. Para que el programa te reconozca las imágenes, los archivos tienen que estar nombrados estrictamente con su código numérico decimal (ANSI/Unicode). Por ejemplo, la letra "A" mayúscula debe llamarse 65.png, la "a" minúscula 97.png, el número cero 48.png, etc. Si solo querés importar una imagen suelta para un solo carácter, usás el botón IMPORTAR PNG de la sección de Edición Manual y listo.
* Correcciones rápidas: En caso de que el resultado automático de algún carácter no sea el esperado, lo seleccionan, van a la Edición Manual y ponen Regenerar. La imagen se crea nuevamente y les habilita controles para ajustar el espaciado (para que no se vean tan pegadas in-game), el ancho, el alto y los márgenes.
* Editor de Píxeles: Si aún no les convence el resultado, se pasan a la pestaña del Editor. Ahí se van a encontrar el panel con todos los caracteres; seleccionan la letra rebelde y pueden pintar píxeles usando los distintos tonos de blanco de la paleta original, o pintar con negro para borrar basura. Le dan a "Guardar e inyectar", realizan el proceso de guardado (exportar) y a probar al juego.

AGRADECIMIENTOS:
--------------------------------------------------------------------------------
Quiero agradecer a Marqisspes, ya que fue quien, después de pedirle ayuda, descifró todo el sistema interno del archivo .fnt. A STEGRA por su tutorial de creación de fonts, a Pato_Lucas18 por la gran ayuda, y a Alan Designs, Sebastian (Historia de la AFA), Yoad (Gladiator Patch), Santiago (Pes Pasión Interior) que se tomaron el tiempo de testear el programa para ver si funcionaba todo.

Nota: Es necesario revisar los caracteres inyectados. Por el momento, la mayoría comienza a dibujarse desde la base 14, y aunque se implementen bien, hay caracteres (como la A, la C con descendente, o las comillas) que aparecen muy abajo. Esto deben editarlo manualmente.
 
TUTORIAL



 


Tipografía Mundial FIFA 2026

[Imagen: 1.png]
 
Bien, además del programa también les comparto la font que se usa en la grafica oficial del Mundial. La instalación es super facil y pueden usarla en PES 6/5, WE9/LEK sin problemas

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  necesito ayuda con el stadium server de pes 2017
Enviado por: Lzlopez - 04-22-2026, 01:36 PM - Foro: Estadios - Respuestas (2)

hoa necesito hacer que la fina de la Konami Cup se juegue en e estadio olimpico de berlin, buque como hacerlo pero cuandoe ntre al juego ni siquiera me detecta todos los estadios, alguien me ayuda porfa

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  [AYUDA] Estadios crashea
Enviado por: Kevings - 04-19-2026, 07:34 AM - Foro: Estadios - Respuestas (7)

Hola, estoy teniendo un problema pasando estadios de un parche a otro, lo mapeo todo y cuando entro al juego y intento iniciar un partido, el juego crashea, lo curioso es que el parche que estoy usando ya tiene estadios y esos no crashean, pero trato de meter uno nuevo y crashea, intente con dos estadios diferentes para ver si el problema era un estadio especifico y nada, lo mismo, espero me puedan ayudar.

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Photo Cambiar el apartado grafico de las alineaciones
Enviado por: Martjn - 04-19-2026, 01:22 AM - Foro: Otros Gráficos - Respuestas (6)

Buenas noches chicos!

Me pueden decir cual archivo del s_text corresponde para poder editar el verde que se ve en las placas de los nombres de los jugadores en la foto adjunta?

Imagen

(No logro poder visualizar la imagen en el post, asi que la deje en un enlace)

Desde ya muchas gracias.

Saludos!

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  Sobre los números y las fuentes de los kits
Enviado por: danilo - 04-18-2026, 03:35 AM - Foro: Equipaciones - Respuestas (8)

hola, alguien que se dedique a los números y fuentes de los kits puede ayudarme con una cosita?

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  Camiseta libertadores 2001.
Enviado por: Kevings - 04-16-2026, 09:27 AM - Foro: Equipaciones - Respuestas (5)

Hola, ando empezando un proyecto de crear un parche argentino del clausura 2001 y Ando buscando las camisetas de los equipos que participaron de la libertadores 2001, busque por todos lados y no encontre nada, si alguien tiene algo la ayuda seria increible. (También busco camisetas del ascenso argentino de ese año)

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  Busco herramienta de edición masiva
Enviado por: Tommy__Sports - 04-15-2026, 01:16 PM - Foro: Caras y Peinados - Respuestas (2)

Hola amigos! Necesito ubicar una herramienta para editar masivamente los valores de "Altura de cabeza" y "Anchura de cabeza" de PES6 para pc. Alguno me puede ayudar?

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