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| [Proyecto] Parche PES6 Copa Libertadores 1995 |
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Enviado por: murilovieira - 08-23-2022, 02:15 AM - Foro: Parches
- Respuestas (3)
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Hola amigos cómo están?
Les traigo un parche en el que estoy trabajando, basado en la edición de 1995 de la Copa Libertadores.
Está prácticamente listo y pronto lo estaré disponible.
Traté de incluir el máximo número de kits, stadiums, faces e hairs clasicos disponibles en internet a través de los grandes parches del fútbol sudamericano como Historia Millonaria, Conmebol Classic Patch, Clausura 93, Libertadores 1996, Pes Decadas, todos los creditos a los creadores.
Estarán presentes todos los equipos que compitieron en la Libertadores 95 + dos equipos extra (AJAX y VERDY KAWASAKI)
Aquí hay una vista previa del parche.
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Hacer DB Online para PES6 - Nuevo Método 2022 |
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Enviado por: Underground - 08-19-2022, 04:37 PM - Foro: Programas y Tutoriales
- Respuestas (8)
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Buenas tardes gente, anoche estuve intentando hacer una Base de Datos Online para el Parche 2001/2002 de PES6 pero resulta que ninguno de los métodos ni tutoriales existentes me funcionaban bien:
-Al intentar hacerla usando PES6 Fan Editor by Fábio Vítor y ZlibTool los archivos resultantes me crasheaban el juego además que me dejaban desconfigurados a los jugadores y tampoco me permitían jugar online.
-Al intentar hacerla usando Majin Roster Editor y DKZ Studio me dejaba todas las plantillas descuadradas y muchos jugadores se repetían muchas veces en diferentes equipos, además que me dejaba varios NO REGISTRADO en varios equipos.
Tras horas y horas de cranearme y hacerme quebraderos de cabeza finalmente se me encendió la ampolleta.
La cosa es que anoche di con la herramienta PES OF TO DB de @marqisspes6, pero aún no era suficiente porque de todas formas al importar el OF con Majin la Base de Datos seguía descuadrada.
Hasta que logré descubrirle la vuelta de tuerca a Majin Roster Editor.
Para este tutorial necesitaremos las siguientes herramientas.
-PES6 Fan Editor por Fábio Vítor
-PES6 OF TO DB por marqisspes6 (RESUBIDO)
-DKZ Studio 0.92B
-Majin Roster Editor
Manos a la Obra
1-El primer paso es muy simple, consiste en abrir su OF con PES6 Fan Editor por Fábio Vítor y luego de eso van a File > Save OF Decrypt y guardan su archivo donde gusten, yo la guardo en una carpeta en el escritorio.
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![[Imagen: yC8bSdI.png]](https://i.imgur.com/yC8bSdI.png)
2-El segundo paso sigue siendo simple, ahora deben abrir PES6 OF to DB por marqisspes6, en este programa presionan el gran botón que dice Seleccionar option file desencriptado, y seleccionan el OF que guardaron recién, luego de eso en la sección Que programa va a usar para importar los archivos? eligen Dkz Studio, y luego de eso presionan Generar DB
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![[Imagen: 2ICANnt.png]](https://i.imgur.com/2ICANnt.png)
3-Para el tercer paso verán que en la carpeta de PES6 OF to DB se van a generar dos carpetas, llamadas 55 y 57.
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![[Imagen: lN0IMmV.png]](https://i.imgur.com/lN0IMmV.png)
Seleccionan estas carpetas y les dan copiar y luego de eso las pegan en el directorio donde tienen el Majin Roster Editor, si Windows les pregunta si quieren reemplazar estas carpetas y sus contenidos le dicen que si.
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![[Imagen: gzhkp5e.png]](https://i.imgur.com/gzhkp5e.png)
Y luego copian su PES6.exe y también lo pegan en la carpeta de Majin Roster Editor, reemplazando el PES6.exe que hay en la carpeta.
4-El cuarto paso es muy sencillo, solo deben abrir Majin Roster Editor como administrador, para ello harán click secundario sobre el ejecutable de Majin Roster Editor y le dan a Ejecutar como administrador o de lo contrario el programa va a crashear.
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![[Imagen: iT9Dl02.png]](https://i.imgur.com/iT9Dl02.png)
Ya dentro del Majin Roster Editor se van al botón que dice Import OptionFile y en la ventana que aparece seleccionan el OF que van a usar para jugar, ojo, NO EL QUE DESENCRIPTARON RECIÉN y luego presionan Import
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![[Imagen: QxoAQZT.png]](https://i.imgur.com/QxoAQZT.png)
Dentro del programa aprovechen de revisar los equipos para cerciorarse de que no hay descuadraturas, en mi caso al menos todas las plantillas están bien cuadradas.
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![[Imagen: 97VwSc8.png]](https://i.imgur.com/97VwSc8.png)
Si está todo ok simplemente presionan File > Save.
Ya pueden cerrar el Majin Roster Editor.
5-Por último necesitaremos el DKZ Studio, para ello abrimos el programa y nos vamos a Archivo > Abrir un archivo y abrimos nuestro 0_text.afs.
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![[Imagen: REujfcn.png]](https://i.imgur.com/REujfcn.png)
Dentro de DKZ Studio y sosteniendo la tecla SHIFT seleccionamos los archivos unknow_00051.bin, unknow_00055.bin y unknow_00057.bin y luego de eso les hacemos click derecho y les damos a Exportar y los dejamos en una carpeta de nuestra preferencia.
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![[Imagen: 3sQVhWr.png]](https://i.imgur.com/3sQVhWr.png)
y luego de eso cerramos nuestro 0_text.afs
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![[Imagen: CRPYsFy.png]](https://i.imgur.com/CRPYsFy.png)
Y tras eso vamos a Archivo > Nuevo Archivo
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![[Imagen: TFWHULV.png]](https://i.imgur.com/TFWHULV.png)
Esto nos creará un archivo en blanco, ahora vamos a la carpeta donde exportamos los archivos unknow_00051.bin, unknow_00055.bin y unknow_00057.bin y arrastramos dentro del programa los archivos unknow_00055.bin y unknow_00057.bin
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![[Imagen: uQnrp9n.png]](https://i.imgur.com/uQnrp9n.png)
Luego de eso hacemos doble click sobre el archivo unknow_00055.bin y se nos abrirá una ventana
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![[Imagen: ezGJtoc.png]](https://i.imgur.com/ezGJtoc.png)
Dentro de esta ventana presionamos el botón Importar todos los archivos
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![[Imagen: 6jdqEz7.png]](https://i.imgur.com/6jdqEz7.png)
Se abrirá una nueva ventana, en ella navegamos hasta la carpeta de nuestro Majin Roster Editor, seleccionamos la carpeta 55 y presionamos Aceptar
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![[Imagen: WmYbiQp.png]](https://i.imgur.com/WmYbiQp.png)
DKZ Studio nos avisará que los archivos fueron importados con éxito, y luego de eso presionamos el botón guardar y guardamos el archivo en una carpeta que nos sea accesible.
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![[Imagen: simtj5t.png]](https://i.imgur.com/simtj5t.png)
Y luego repetimos el mismo proceso con el archivo unknow_00057.bin, solo que acá al momento de Importar todos los archivos elegimos la carpeta 57.
Y listo, estos dos archivos son nuestra base de datos online con los aspectos y estadísticas de nuestros jugadores, estos archivos podemos colocarlos en nuestra carpeta KITSERVER/DAT/0_TEXT.AFS
Espero que este tutorial les sirva y no tengan que andar sufriendo ni haciendose quebraderos de cabeza como yo hice anoche para poder armar la BD Online bien armada.
Saludos a todos, espero que les sea útil y abrazo de gol :133:
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Nuevo Template de Menú PES6PC |
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Enviado por: Pato_Lucas18 - 08-17-2022, 02:59 PM - Foro: Otros Gráficos
- Respuestas (41)
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Hola chicos, hoy después de tanto tiempo vuelvo a subir algo, se trata de un arreglo del Menú que vi que lo usan mucho, Pes Logos lo había compartido junto con un psd. pero ese tenia errores en el mapeo, se desvía al elegir las opciones y tenia un fondo negro.
Descripción:
Nuevo template menú PES6PC, está vez mejorado, ya no hay desvíos al mover las opciones y el mapeo en la textura se divide en 4 perfectamente. con una textura por opción, se puede hacer secuencialmente. cómo en este ejemplo, pueden revisar el psd que dejé
Para el ejemplo usé capturas de las opciones del juego original, para hacerlo mas rápido y que se pueda comprender mejor jeje
Imágenes usadas y psd: Es hacer 11 texturas para cada opción, luego colocarlas 4 en una sola textura (excepto la ultima que entra 3) y queda como lo siguiente
![[Imagen: bg.png]](https://i.ibb.co/SnzB8HM/bg.png)
Previa:
Descarga
Dejé dos archivos unnamed_356 en calidad 1024x y en 2048x (en 2048x, suele dar error algunas veces)
Bin de mapeo, los archivos unnamed_920 es para cuando tiene idioma español instalado. Pueden hacer una copia o renombrar a 914 para inglés (cómo lo hice y dejé también).
Para los otros idiomas deben probar entre 914 y 922.
Ejemplos de Menú creados por la comunidad!
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PES Logos
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The Den
Saludos
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| [Pedido] Parche Liga MX |
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Enviado por: C13579 - 08-17-2022, 03:03 AM - Foro: Parches
- Respuestas (1)
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Hola. Estoy Buscando un parche de la liga mx para pes 6. Si Alguien lo tiene me lo puede pasar por favor, no importa si el parche viejo o nuevo de antemano Gracias.
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